Почему «Дыхание РЭШ» было умным ходом для WinterDrake

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 9 Февраль 2021
Дата обновления: 12 Май 2024
Anonim
Почему «Дыхание РЭШ» было умным ходом для WinterDrake - Игры
Почему «Дыхание РЭШ» было умным ходом для WinterDrake - Игры

После ажиотажа вокруг Дыхание дикой природыинди-разработчик WinterDrake выпустил фанатскую игру, в которой воплотились прихоть и хитрость Легенда о Зельде франшизы. Его игра, Дыхание РЭШ, создал игровую версию 2D прототипа BOTW видел в "Создание из Дыхание дикой природы"- и он сделал это очень хорошо.


BoTNES показал много тех же аспектов, уникальных для нового BOTW Игра, в том числе расширенная способность взаимодействовать с игровым миром, например, способность вырубать деревья и собирать еду. Это также показало некоторое оригинальное содержание, такое как Ягода Byoki, ядовитая ягода, которую игрок мог бросить перед Octorocks как отвлечение.

Хотя было очевидно, что WinterDrake развлекается с BoTNES и что он куда-то шел со всем этим, мы просто не могли сказать, куда он собирался пойти с этим.

когда BoTNES дебютировал в апреле, незадолго до официального релиза BOTW, это немедленно привлекло внимание игровых новостных сайтов по всему Интернету. Внезапная реклама игры была встречена с волнением от многих Zelda фанаты, но и жесткая критика со стороны некоторых.

«Людям действительно нравится получать уведомления об удалении, не так ли?» и "Это не может быть законно" - это всего лишь два комментария, взятых из твита Котаку о BoTNES. Это не было законно, но было блестяще.


Похоже, @NintendoAmerica не была большой поклонницей Breath of the NES! pic.twitter.com/PvMxDrU7oz

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 30 апреля 2017 г.

И из-за этого у Nintendo не потребовалось много времени, чтобы заметить, что происходит, и положить этому конец. Чтобы избежать возможного судебного иска, WinterDrake выполнила соглашение Nintendo о BoTNES и удалил ссылку для скачивания из своего аккаунта на Itch.io. Вскоре после кончины BoTNES Став официальным, WinterDrake сообщил GameSpot, что его проект будет продолжен, но без содержания, защищенного авторским правом Nintendo.

Если перед запуском вы подозревали, что разработчик знал, что ему будет запрещено использовать материалы, защищенные авторским правом, вы были правы. WinterDrake сказал GameSpot, что это было «запланированное решение», вероятно, чтобы получить платформу для своих будущих проектов. Это была творческая стратегия и умный рекламный ход для молодого разработчика. Его новая платформа пойдет на пользу его проектам, когда он перейдет к игре - после удаления всего защищенного авторским правом контента, конечно.


Мы видели фанатские игры, такие как Покемон Уран а также Red Dead Redemption V закрыть в прошлом. Тем не менее BoTNES Ситуация, кажется, немного отличается от некоторых из этих прошлых разборок. Покемон Уран разработчики держали свои девятилетние разработки в секрете на протяжении всего процесса, который должен был быть снят через месяц после релиза. И совсем недавно, RDRV стремился принести оригинальную карту игры в Grand Theft Auto 5 - и был впоследствии вынужден остановить развитие.

Что делает WinterDrake BoTNES Это отличается от этих двух сценариев тем, что он продолжает свою работу публично, все еще выполняя требования Nintendo. Была ли это его стратегия все время, чтобы привлечь внимание к его работе, используя BOTW и использовать это внимание, чтобы подпитывать его будущие разработки, действительно неизвестно. Но это сработало.

Работаем над новым графическим стилем. Мысли? #Pixelart pic.twitter.com/tMMCZM9d74

- WinterDrake (@WinterDrakeDev) 1 мая 2017 г.

BoTNES фанаты всего мира ждут, чтобы увидеть, что он делает дальше. Я желаю удачи ему и всем независимым разработчикам, пытающимся завоевать голос в игровом мире.

---

Ты играл Дыхание РЭШ? Расскажите нам, что вы думали в комментариях ниже!