Почему ты не играешь в "Дитя света"?

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Почему ты не играешь в "Дитя света"? - Игры
Почему ты не играешь в "Дитя света"? - Игры

Содержание

Выход из левого поля для большой бюджетной игровой компании, такой как Ubisoft, Дитя света многие подчеркивали его прекрасное художественное направление и использование фреймворка UbiArt, который можно увидеть в последних играх Rayman. Но многие, возможно, обошли это как просто симпатичную игру, ее сильные чувства RPG делают ее одной из лучших загружаемых игр в этом году.


Дитя Света прекрасно на это смотреть.

Вы играете за Аврору, молодую австрийскую девушку, которая заболела, она засыпает и пробуждается в мифической стране Лемурии. Ей говорят, что Солнце, луна и звезды Лемурии были украдены Темной Королевой Умброй и что она должна вернуть их, чтобы она могла воссоединиться со своим отцом, герцогом. По пути она встречает множество различных второстепенных персонажей, включая светлячка Игникулуса, который помогает осветить путь в этом темном мире.

Первое, что вы заметите, как и следовало ожидать, это великолепный художественный дизайн, который невероятно выглядит на консолях нового поколения и ПК. У него замечательный эффект акварели, волосы Авроры струятся в каждой сцене, а художественный дизайн просто притягивает вас еще до того, как вы начнете играть в игру.

Временная шкала добавляет забавное измерение в бою.


Итак, к игровому процессу, который разделен на две части: роуминг и битва. В роуминговых частях вы исследуете карту, ища секреты, врагов, головоломки и предметы, которые помогут вам пройти через игру. Вам предоставляется возможность летать относительно рано, что позволяет вам пропускать сражения и перемещаться между участками с гораздо большей скоростью. Сражения, инициируемые, когда вы вступаете во врага или запускаются автоматически в битвах с боссами, это по сути пошаговая боевая система с небольшим поворотом.

Внизу есть индикатор выполнения, разделенный на две части: две трети для ожидания чтения и последняя треть для чтения. Когда вы, ваш вспомогательный персонаж или противник достигли начала секции каста, вы выбираете ход, и в конце этой секции он выполняется. Однако, если вам удастся ударить кого-то до того, как ему удастся произнести заклинание, находясь в этой зоне кастинга, он столкнется с временной шкалой. Это отличная маленькая механика, у которой есть несколько маленьких нюансов, например, использование света Igniculus, чтобы замедлить ваших противников или исцелить ваших персонажей.


К этому добавляются различные слабости врагов, различные скорости сотворения, которые помогают с перерывами, и различные эффекты статуса, которые могут повлиять на силу, защиту, скорость или даже парализовать противника. Система была усовершенствована таким образом, что она работает свободно; для кого-то очень просто быстро понять, и они добавляют некоторые большие сложности в битвах с боссами со штрафами за их прерывание.

Все вспомогательные персонажи добавляют в игру что-то другое: физические атакующие, магические специалисты, вспомогательные персонажи или те, кто стремится помешать противнику. Повышение уровня является последовательным, использование деревьев навыков легко, и это позволяет игрокам планировать, что они хотят, чтобы каждый персонаж внес в команду. Мало того, система Oculus собирает и обрабатывает новые камни, которые добавляют различные бонусы к вашей атаке, защите и бонусу временной шкалы.

Он обладает такой глубиной и экспериментированием, что просто делает бой такой радостью для игры. В то время как некоторые захотят избегать постоянных сражений, я искал врагов, чтобы победить, потому что это была такая хорошо сложенная и забавная часть игры. История также оказалась сильнее, чем я ожидал, что со временем стало еще лучше, и что-то подобное, добавленное к великолепному дизайну и игровому процессу, просто делает опыт игры Дитя света так стоит.

Это не совсем идеально, и это не для всех.

У него есть некоторые недостатки, нет большого разнообразия врагов, и когда они это делают, они просто меняют цветовую палитру, просто чтобы отличить ее от другого элементного типа, что разочаровывает. С системой переключения нет особых сложностей, вы никогда не чувствуете себя перегруженными, а с обилием предметов у вас будет только кто-то слабый, если вы не обращаете внимания на его здоровье.

Самая большая проблема в игре не имеет ничего общего с ее дизайном, более того, что некоторые люди просто не любят играть в пошаговую боевую систему. Сроки сохраняет его свежим в Дитя света и это может изменить мнение некоторых людей, но не всех, поэтому, если вы чувствуете, что вам это не понравится из-за этого, тогда не делайте этого просто потому, что это настоятельно рекомендуется везде.

Но, если вы любите пошаговые бои, вы полностью насладитесь его игрой. Это умно, красиво, и это действительно тянет вас с первой минуты до последней. Теперь он доступен на PS4, PS3, PS Vita, Xbox One, Xbox 360, Wii U и на Steam в Великобритании примерно за 12 фунтов стерлингов, что является абсолютной выгодой за 10 часов действительно солидной игры.

Наш рейтинг 8 Эта игра такая красивая, внутри и снаружи, так почему ты не играешь в «Дитя света»?