Куда девался уникальный элемент игр & quest;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 1 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Декабрь 2024
Anonim
Куда девался уникальный элемент игр & quest; - Игры
Куда девался уникальный элемент игр & quest; - Игры

Содержание

Я помню старые добрые времена, когда можно было импульсивно купить новую игру и получить новый игровой опыт. Тогда, в эпоху PS2, я бродил по GameStop добрый час или около того в поисках следующей игры. Я бы никогда не стал исследовать или искать отзывы, потому что я знал, что любая игра, в которую я играю, будет «новой».


Теперь я провожу максимум пять минут в GameStop. Я знаю, чего хочу, и я это понимаю. Во многих играх, которые я вижу в эти дни, нет особого блеска.

Конечно, графика лучше. У них более продвинутые и плавные игровые системы. Но, если все настолько продвинуто, почему игры становятся все более похожими друг на друга по мере нашего прогресса?

Уже не так много историй

Теперь для тех из вас, кто собирается сказать, что никто больше не играет в игру для истории - вы можете заархивировать ее. Я кто-то Возможно, мое имя не известно во всем мире, но я кто-то. И я люблю игру, которая имеет потрясающую историю.

В настоящее время основная часть игр развивается с помощью квестов. Мне всегда кажется, что это та же самая старая песня и танец. Вы идете из точки A в точку B и обратно в точку A. Вы переходите от квеста к квесту и позволяете истории развиваться через какой-то неглубокий диалог.


Не похоже на большую часть истории, когда вся история - это просто серия заданий для вас.

Не говоря уже о том, что история в большинстве игр обычно невероятно коротка. Такое ощущение, что история в игре заканчивается прежде, чем вы даже погрузитесь в более глубокую механику хорошей игры. Такое чувство, что я взорвал 60 долларов на короткой мелкой истории, которая может или не может иметь веселый игровой процесс.

Побочные квесты

Я помню, когда это было весело. Они действительно казались, что они стоили того, чтобы преследовать и делать. Теперь они похожи на основной сюжет. Вы идете из пункта A в пункт B-BLAH, забудьте об этом. Устали от этой картины.

Побочные квесты добавлялись к основной истории, а также давали вам потрясающие награды в процессе. Именно таким должен быть побочный квест. Легенда о драгунах, Увлекательная игра намного опередила свое время, имела удивительные побочные квесты. История за каждым побочным квестом была неотразимой. Награды были еще более блестящими.


Некоторые игры по-прежнему хорошо используют побочные квесты, такие как Сказки серии, Однако в большинстве игр побочные квесты кажутся бессмысленными. смотреть на Skyrim. У него много побочных квестов, но сколько из них выходит за рамки паттерна, который я упоминал ранее? Не много.

Игровой процесс

У многих игр отличный игровой процесс. Тем не менее, вы когда-нибудь замечали, что в наши дни многие из этих потрясающих игр следующего поколения похожи друг на друга?

Взять, к примеру, FPS-игры. Сколько из них на самом деле разные? Да, настройки и то, что вы снимаете, разные. возможно оружие выглядит по-другому. Однако сколько из них предлагает уникальный опыт? Есть ли какая-то разница между каждой игрой в FPS, кроме кожи, которую они носят?

Даже фэнтезийные ролевые игры имеют похожий игровой процесс. Вы выбираете класс, получаете навыки и атакуете с помощью указанных навыков и базовых комбинаций. Сколько разных игр я буду играть, пока не устану видеть одно и то же заклинание огненного шара?

Это должно быть искусство

Что случилось с чувством творчества? Не похоже, что больше нет уникальных игр, но многие игры просто сливаются воедино. Нет такой характеристики, которая выделяет их.

Самая уникальная игра, в которую я недавно играл, была Последняя история, который вышел полностью назад 27 января 2011 года. 2011! Это была первая игра за долгое время, которая представила совершенно новый способ игры.

У каждой игры была своя уникальная вспышка. Элемент, который выделил его. Я чувствую, что играм в последнее время не хватает этого блеска. Только недавно игры стоили всего 50 долларов, и я чувствовал, что из этих игр за 50 долларов я получил больше, чем большинство игр, в которые я играю сегодня.

Как вы думаете? Игры теряют аспекты, которые сделали их уникальными? Позвольте мне знать в комментариях ниже!