Куда делись все игры по скейтбордингу & quest;

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 1 Апрель 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Куда делись все игры по скейтбордингу & quest; - Игры
Куда делись все игры по скейтбордингу & quest; - Игры

В детстве я представлял себя следующим профессиональным скейтбордистом в моем блоке. У меня был один из тех огромных скейтбордов с цветными колесами, которые мои родители подобрали в K-Mart. У меня был шлем, но я редко носил локоть и наколенники. В результате мне удалось собрать тонну царапин и ушибов в первые годы моей карьеры начинающего кататься на коньках.


Я думаю, что моим родителям надоело оплачивать счета за медицинские услуги и зашивать меня, потому что, когда мне было восемь лет, я получил один из моих любимых подарков за все время; Nintendo Entertainment System это включало Кататься на коньках или умереть! Я собирался стать лучшим виртуальным фигуристом на планете! С передовой 8-битной графикой и саундтреком Роб Хаббард (Road Rash, Джон Мэдден Футбол), это была игра, которую я ждал всю свою жизнь.

Я играл через Катайся или умри! с тех пор, как я был молодым, и до сих пор люблю его, но мои любимые игры по скейтбордингу Tony Hawk Pro Skater игры из Activision а также Neversoft, Смешивание удивительной графики из моего Sony Playstation, безумный саундтрек с участием Суицидальные тенденции, Милленколин, Голдфингери много, много, больше; Я не мог получить достаточно этих игр. На протяжении всего колледжа я стал лихорадочно одержим ими и сделал своей целью стать лучшим THPS игрок в кампусе.


Я не думал, что скейтбординг мог бы казаться более реалистичным, чем ударять по Х, а затем нажимать на Треугольник, чтобы растереть, пока я не упал на лицо. Мало ли я знал, что в 2007 году игра скейтбординга снова изменится! С введением Кататься на коньках, это был первый раз, когда мы имели реалистический опыт катания на коньках. Вы должны были использовать обе ручки для большого пальца, чтобы воссоздать движения при выполнении ollie, grind или воздушного маневра. Это заставило вас использовать реальный навык для достижения ваших целей. Вы также можете играть в огромной онлайн-среде; то, что THPS пытался сделать, но никогда не совершенствовался.

Я любил Кататься на коньках серии, но в конечном итоге всегда отступал THPS потому что я хотел, чтобы в моих играх было больше веселья, чем реализма. Если бы я хотел на самом деле кататься на коньках, я бы просто взял свою доску на улицу и с треском провалился. Конечно же, намного проще устанавливать лицевую панель в моделируемой среде, чем в реальной. Я был немного в меньшинстве, так как Кататься на коньках игры приобрели популярность, и THPS ослабла. Они становились все более нереальными и нуждались в способе заново изобретать колесо.Хоук решил сделать что-то совершенно сумасшедшее, что означало бы кончину жанра скейтбординга.


Тони Хок мог видеть, что Кататься на коньках Игры побеждали среди геймеров и решили, что он создаст реалистичную периферию, чтобы противостоять этому. У Тони Хока ПОЕЗДКАИгроки могут смонтировать устройство, похожее на скейтборд и оснащенное инфракрасными датчиками для обнаружения движения и отображения его на экране. Игроки поворачивались, наклонялись, прыгали и выполняли другие действия, которые подражали бы действию на настоящем скейтборде. Игра провалилась с треском.

ПОЕЗДКА был критическим и финансовым провалом, но Хоук решил выпустить продолжение игры под названием SHRED. SHRED служил гвоздем в гробу и в конечном итоге уничтожил THPS Игры по франшизе и скейтбордингу в целом. Я не уверен, был ли это скудный скейтборд, дети не заботятся о играх, основанных на движении, или их комбинации; но скейтбордские игры пошли по пути динозавра. Хоук намекнул на возвращение к жанру, но не сделал ничего, кроме выпуска HD-версии своих первых двух игр.

Жаль, что жанр умер, но это прямое отражение того, как в игры играют сегодня. Игры на основе движений казались фантастической идеей, когда появился Wii. Я думаю, что успехи больше зависели от того, что игры были хорошими, а Nintendo - бренд, которому доверяют. Sony и Microsoft никогда не видели успеха с Kinect и Move так, как это делали Nintendo. Игроки хотят чувствовать, что они в игре, без необходимости делать что-то большее, чем просто перемещать мышь или поднимать контроллер. Если другой Кататься на коньках или же Тони Хоук игра выходит, я уверен, что для них найдется аудитория; но давайте надеяться, что они держат игру в консоли и вне скейт-парка гостиной.