Когда твоего лучшего недостаточно - идеальный опыт ужасов

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Уникальный ТЕСТ! Выясните, какая травма детства влияет на вашу жизнь! Психология. Тест личности.
Видео: Уникальный ТЕСТ! Выясните, какая травма детства влияет на вашу жизнь! Психология. Тест личности.

Содержание

В Capcom есть один момент, который сразу же пугает меня Обитель зла 4. Я давно не видел игру, но когда на прошлой неделе я купил HD-версию для PS4, я вспомнил то место, которое преследует меня и по сей день.


Для тех, кто не понимает предпосылку Обитель зла 4, злой культ во владении паразита Лас-Плагас похитил дочь президента США, и агент Леон Кеннеди был отправлен, чтобы спасти ее.

Это не босс - нет, не один из невероятно волнующих поединков с ужасным концом Леона как неудачного состояния - но они меня тоже пугают.

Это момент реализации в замке - Леон и Эшли входят в эту комнату замка с длинными узкими проходами, разделенными мелкими лужами воды. Музыка еще не началась, но тишина пугающая и оглушительная. В обширной комнате есть регионы, которые вы еще даже не видите - как стена вооруженных Los Illuminados смотрят прямо на тебя, с цепями, щитами, кровавыми ухмылками и паразитом, живущим в них, готовых взорваться из их голов и съесть тебя.

"Morir es vivir ..." (Жить - значит умереть ...) - Los Illuminados

Этот момент напугал меня так сильно, как ребенка - тот факт, что, когда я передавал контроллер от моего старшего брата, я не мог прицелиться. Мои руки дрожали и потели, и я так боялась, что не доживу до конца, что у меня уже давно снились кошмары об этой схватке.


Конечно, 8-летний ребенок не должен был видеть эту игру. Но я не мог оторвать глаз - это была самая напряженная вещь, которую я когда-либо видел по телевизору. Какие Обитель зла 4 достигнуто было что-то невероятное. Это дало вам полную возможность защитить себя и выжить, несмотря на еще более непреодолимые шансы.

В игре определенно есть активный подход к бою. Он предлагает большую систему улучшения для вашего оружия, чтобы стать более мощным, широкий выбор оружия для любого стиля игры, а также возможность улучшить ваше максимальное здоровье. Это наряду с историческим контекстом Леона Кеннеди, являющегося уверенным плохим задом, который пинает и подавляет всех его противников должен сделать игрока уверенным - но красота этого не достаточно.

Все это заставляет меня гораздо меньше бояться в современных играх ужасов - тенденция, которая Амнезия: темный спуск изложенный один, который я считаю невероятно хромым. Вместо того, чтобы предоставлять способы защитить себя, такие игры, как Outlast, Soma, Slender: Прибытие, а также Слои Страха, все решают поставить игроков в невыгодное положение механически. Вы управляете человеком без реальных средств защиты, кроме как убегать и прятаться от врагов.


Это часть обращения, хотя. В игре, как пережить ты действительно не побеждаешь, ты выживаешь. Тем не менее, хорошая игра ужасов не должна позволять вам всегда убегать.

Это не делает их плохими играми. Но без каких-либо средств защиты я чувствую слабость. Кроме того, в любой ситуации я хочу противостоять своим страхам - противостоять им и атаковать это бедствие. Настоящий ужас исходит от осознания того, что вы не можете убежать от своих проблем. Вы должны пройти через них, иначе нет победы. Проходя через сома во второй пробежке у меня было наименьшее время, затрачиваемое на игру ужасов за долгое время, потому что я точно знал, куда бежать и прятаться на каждом шагу. Возможно, это место для инноваций в этом жанре неконфронтационного скрытного ужаса; менее ориентированный на коридор проект уровня позволил бы больше исследовать неизвестное.

Вот почему это ужас выживания вместо ... ужаса? (Честно говоря, геймеры так часто вкладывают термин «выживание» в термин, что я даже не знаю, что это означает на самом деле, кроме Обитель зла -- серия, которая создала термин.) Он отталкивает вас от некоторых новаторских идей, которые могут быть воплощены в жизнь, тогда как победа над вашими противниками становится часть этого выживания.

Это ужасный ужас, который наталкивает игроков на то, от чего они должны бежать, и это неплохо. Но когда игрок в конечном итоге не сталкивается с этими страхами, это может быть то же самое, что выключить игру.

Я рад видеть, как Обитель зла 7: Биологическая опасность справляется со своим ужасом - продюсеры официально заявили, что для этого нужны вдохновения от таких игр, как Амнезия: темный спуск но также заявить, что он все еще будет иметь бой. Возможно, они нарушают баланс, который я ищу - игра, которая заставляет вас хотеть постоянно бежать, но также заставляет в конце концов противостоять вашим страхам. До тех пор, я буду прикреплять его в Лос-Иллюминадос для моих ужасов.

Как насчет вас? Какие ужасные игры заставляют вас бояться? Дайте нам знать в разделе комментариев ниже, и, как всегда, спасибо за чтение.