Вчера мне было интересно, когда фильм Django Unchained вышел на Blu-ray и начал думать о вестернах. Мне очень нравится жанр, истории, пейзажи и музыка, все они вызывают улыбку на моем лице. Но что больше всего заставило меня улыбнуться, так это размышления об одном из величайших моментов в любой видеоигре, в которую я когда-либо играл.
Любой, кто играл в Red Dead Redemption, может рассказать вам, каково это, когда вы впервые попадаете в Мексику, и это, безусловно, один из моих любимых моментов. Для тех из вас, кто все это время не избегал и не избегал спойлеров, я сделаю все возможное, чтобы избежать спойлеров.
Red Dead Redemption - игра с открытым историческим сюжетом от Rockstar, во многом похожая на Grand Theft Auto 4. Но главное ее отличие - сеттинг. Вместо очередного сегодняшнего или фантастического сеттинга серия Red Dead проходит на историческом «старом западе» с лошадьми, ковбоями и индейцами. Сама история находится под сильным влиянием «спагетти вестерн», и для меня она выделяется как одна из лучших историй, рассказанных в любой одиночная игра консолей этого поколения.
Игра сосредоточена вокруг персонажа Джона Марстона, которому правительство приказывает выследить оставшихся членов его преступной группировки, чтобы спасти его семью. В течение следующих нескольких часов вы будете кататься по сельской местности, выполняя побочные квесты и следуя указаниям.
За это время вы действительно начинаете понимать Джона больше как персонажа, и кто он такой. Вы обнаруживаете, что он действительно хороший парень, делающий все возможное, чтобы сделать лучшую жизнь для своего сына. Во время игры вы начинаете все больше и больше слышать о Мексике, и в конечном итоге у вас появляется возможность попытаться пересечь реку Сан-Луис. Единственный путь через дорогу заканчивается плотом и веревкой, через которую он тянет. Конечно, когда вы пересекаете плот, вас атакуют, и вы в конечном итоге плывете по реке, пытаясь отбиться от бандитов и перебраться на другую сторону.
В конце концов, после нескольких минут стрельбы и плавания, вы попадаете через реку на твердую землю. Весь опыт чувствует себя истощающим и утомительным. К тому времени, когда я сел на одну из лошадей бандитов, я просто хотел добраться до города и сохранить игру. Но затем, когда я начал кататься, небо стало ярче, и начала играть мягкая акустическая гитара. (Далеко не для тех, кто заинтересован в том, чтобы услышать песню). Я продолжал кататься и понял, что устал от игры по дизайну, разработчики хотели, чтобы я чувствовал усталость и почти безнадежность, которую испытывал мой персонаж. Он великолепно обработан, пейзаж потрясающий, песня идеальная, и это заставило меня понять, насколько хороша может быть история в некоторых играх.
Это по-прежнему один из моих любимых моментов в любой игре. Узко выбиваю момент, когда вы вытаскиваете Меч Времени с его постамента в Окарине Времени.
Так что это мой любимый момент, я хотел бы услышать ваш комментарий в комментариях ниже!