Содержание
- 16 Вольт - и я иду [Primal]
- Теория мертвецов - Санта-Моника [Фаренгейт]
- Кадесфлоу - никуда не денется [Расхитительница гробниц]
- Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
- Нико Вега - Зверь Америки [Bioshock Infinite]
Когда я в детстве начал играть в видеоигры, сопровождающая музыка была далека от тех музыкальных партитур, которые мы слышим сегодня. В то время расположение циклических звуковых сигналов Алекса Кидда было довольно занимательным, но это было до тех пор, пока я не получил свои грязные маленькие перчатки на версии SNES Инстинкт убийцы Я понял потенциал музыки в играх. Игра шла с компакт-диском, содержащим звуковую дорожку, которая стала одной из моих самых дорогих вещей. Я думаю, что причина, по которой я так дорожил, заключалась в том, что (во всяком случае, для меня) это представляло то, что было возможно, когда музыка эффективно взаимодействовала со средой видеоигры.
Так что именно здесь я собрал пять моих любимых примеров музыки, работающих вместе с видеоиграми.
Наслаждаться.
16 Вольт - и я иду [Primal]
Когда директор игры Крис Соррелл выбирал музыку, чтобы стоять рядом с видеоигрой первобытныйОн посмотрел на свою собственную коллекцию музыки. Результат? Самозванная электронная панк-группа 16Volt, добавляющая существующие треки и пишущая новые для добавления в саундтрек к видеоиграм.
«И я иду», мой личный фаворит рассматриваемых треков, является одной из боевых тем, которая добавляет дополнительное ощущение грубой силы к сценам боя.
Лирически говоря, песня "And I Go" оказывается особенно подходящей. Строка «Я влюблен в Дьявола, а она влюблена в меня» кажется подходящим отражением для Джен, демонической главной героини.
Теория мертвецов - Санта-Моника [Фаренгейт]
Редко, когда саундтрек к видеоигре захватывает мое внимание так же, как и сама игра, но это именно то, что произошло, когда вокал Тайлера Коннолли включил приключения Лукаса Кейна вокруг Нью-Йорка. После первого прослушивания «Санта-Моника» я фактически принял группу за Nickleback. Позже мне было интересно узнать, что Чед Крюгер из Nickelback подписал группу на своем лейбле 604 records.
Сама игра, похоже, попала в тень более популярной Ливень и совсем недавно Вне: две души, игры, также созданные Quantic Dream. Какой позор, потому что Фаренгейт это действительно удивительный опыт. Так что иди проверь игру, проверь группу, спасибо позже.
Кадесфлоу - никуда не денется [Расхитительница гробниц]
Kadeshflow-х Расхитительница гробниц рэп выделяется в этом списке как единственное музыкальное произведение, официально не связанное с игрой. Это, однако, не комментарий к качеству трека. Словесная ловкость рэпера впечатляет, он сплетает тексты песен, одновременно ловко опуская ссылки на Eidos, Core и Crystal Dynamics. Кадесфлоу рассказывает историю о Ларе Крофт до того, как она стала знаковым героем культуры видеоигр, которой она является сегодня, рассказывая о «борьбе, напряжении и неприятностях», которые превратили девушку в героиню. «Никуда не денется» предлагает освежающий взгляд на молодую женщину, не вызывающую сожаления в ее недостатках и недостатках, но полностью сосредоточенную на «Не иду никуда», но вверх, но вверх.
Massive Attack - Teardrop [Assassin's Creed]
Кредо ассасина= знаковая игра. "Teardrop" = культовая песня. Идеальное сочетание, верно? Хотя может показаться странным решение использовать мелодическую мелодию «Слезы» в качестве фона для сцен насилия, результат создает эффективное сопоставление, которое работает невероятно хорошо.
Призрачный вокал певицы Элизабет Фрейзер идеально повторяет изящные движения Альтаира, когда он прокладывает кровавый след в армии тамплиеров. Не останавливаясь на том, чтобы быть просто хорошей рекламой, рекламный ролик делает то, что делают все великолепные рекламные ролики, показывает только то, что привлекает вас и оставляет желать большего.
Нико Вега - Зверь Америки [Bioshock Infinite]
Когда я впервые увидел рекламу для Биошок: БесконечныйЯ сделал то, что, как я предполагаю, сделали многие другие. Я нашел устройство с интернет-подключением так быстро, как только смог, и погуглил слова. Само объявление демонстрирует захватывающие сцены из игры, демонстрируя баннеры, в которых рассказывается о величии игры: «Победитель 85 наград», «Потрясающее творение». В такой огромной игре песни одинаковой величины должны были стоять рядом с ней. «Зверь Америки» - одна из таких песен. Если вы еще этого не сделали, посмотрите одно из ярких живых выступлений Нико Веги "Beast". Вы четко увидите динамику певицы, присутствие на сцене, которая сделала ее идеальным выбором для вокального представления шедевра Irrational Games.
Я мог бы подробно поговорить на эту тему, особенно в отношении независимых художников, создающих свои собственные неофициальные композиции. Kadeshflow - только один из многих художников, которые черпают свое вдохновение из видеоигр.
Некоторые из них я могу оставить в будущем посте, до тех пор я бы посоветовал всем игрокам проверить их сами.