Что я хочу на Рождество в MMO - список желаний MMO от Grimmy

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 7 Сентябрь 2021
Дата обновления: 9 Декабрь 2024
Anonim
Чем убить HR brand на глазах у соискателей?
Видео: Чем убить HR brand на глазах у соискателей?

Любой идиот может быть критиком, и большинство из них. Крайне легко сидеть сложа руки и придираться к последним и лучшим MMO-релизам, но гораздо сложнее прийти к столу с собственными предложениями. В этом духе, и поскольку никто еще этого не сделал, я составил свой «список пожеланий» для предстоящей MMO. Многие игры имеют некоторые из этих черт, но очень немногие из них имеют более одной.


Каждый из них заслуживает чуть большего объяснения или подробностей, чем я приведу здесь, так что следите за новостями в следующих колонках, где я исследую последствия каждого из этих конструктивных моментов или функций.

Часть 1 - игровая механика

ММО разработчики стали ленивыми. Многие из форумов, используемых в современных MMORPG, являются пережитками времен MUD и MUSHes. MUD и MUSHes, в свою очередь, в значительной степени происходят от дней игры с ручкой и бумагой. Вместо d20 они могут использовать d100, но это, по сути, та же самая механика. (Вот почему у вас есть Мир Warcraft.)

Это переносится на игровую механику, такую ​​как «классы» и «статистика» и другие вещи, которые сводят игровую механику к относительно простой математической формуле. Это имеет смысл, поскольку компьютеры действительно хорошо разбираются в математике, но почему бы не ввести некоторые новые элементы, которые помогут игрокам больше ориентироваться в ролевых аспектах игры, а не обращаться к «Таблице минимальных / максимальных значений DPS»?


Пока мы на тему ДПС ...

Часть 2 - Бой

Вы знаете, в чем самая большая разница между MMORPG Combat и настоящим боем?

Ни одна армия в истории человеческой цивилизации не имела танка на фронте, чтобы привлекать и поглощать урон врага, целитель позади танка, который мог (относительно) безопасно вылечить танк во время боя, в то время как остальная армия была относительно свободна от урона враг по желанию.

Ни один враг в истории человеческой цивилизации не сидел бы в одном месте и не стал бы стучать по парню, кричащему: «ПОПАРИ МНЕ!» игнорируя остальных людей, которые забрасывали его в подчинение.

Опять же, это остаточная тактика со времен ручных и бумажных ролевых игр, и я думаю, что мы можем добиться большего.

О, еще одно отличие? Вам не нужно было стоять там, закачивая пули в настоящего врага в течение 15 минут, пока он не упал. Вы хотите знать, что такие игры, как раковины Звездные Войны Старая Республика? Тот факт, что группа из 10 человек, владеющих световыми мечами, может вопить противника в течение более 2 секунд, не превращая этого бедного ублюдка в миллион подергиваний.


Это подводит меня к следующей проблеме ...

Часть 3 - Мир Игры

Довольно сложно заставить игрока почувствовать себя героем в MMO. Можете ли вы представить себе мир Беовульфа, например, если Беовульф убил Гренделя, только чтобы вернуться на неделю позже и найти Гренделя, снова терроризирующего Хеорота? В чем смысл? Тот факт, что рейд в конце игры, по современному определению, является попыткой убивать одних и тех же боссов снова и снова, чтобы получить достаточно добычи, чтобы сразиться со следующим боссом, которому придется умирать несколько десятков раз, и так далее, до тошноты, это проблема, которая может быть решена.

Убийство «босса» должно оказать драматическое и продолжительное влияние на игровой мир. Тот факт, что гильдии тратят время и энергию, вытирая боссу несколько раз (не весело), ​​чтобы выучить стратегию, которую им придется применять несколько раз, чтобы подготовить гильдию к повторению процесса для следующего босса, становится скучным. в спешке, спешу. Что если бы мы могли немного изменить этот сценарий?

Существуют и другие «основные качества» ММО-игр, которые следует выпустить на пастбище. Если вы герой, идущий в деревню, чтобы убить дракона, вам действительно нужно начать с убийства 10 крыс в центре города? Герои должны быть героическими. Уничтожение вредителей не является героическим.

В заключение...

Часть 4 - Настройка игры

Господи, избавь меня от еще одного ...

  • Великолепная фантастическая эпопея с драконами, гномами, эльфами и магией.
  • Футуристические научно-фантастические игры, в которых магия, стрельба из лука и броня заменены «Силой», бластерной винтовкой и нано ... броней.

Та же игра, другая эстетика.

Как насчет игры, в которой магия и огнестрельное оружие сосуществуют? Как насчет мира с космическими кораблями и шестью стрелками? Ну и дела, если бы только был некоторый исходный материал ...

Во всяком случае, как вы уже, наверное, догадались, у меня есть несколько идей по этим вопросам. Если у вас есть свои собственные, я бы хотел их услышать.