Что на самом деле означает ход Microsoft в кросс-игре & quest;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 20 Март 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Что на самом деле означает ход Microsoft в кросс-игре & quest; - Игры
Что на самом деле означает ход Microsoft в кросс-игре & quest; - Игры

Содержание

Мечта о полной кросс-платформенной игре - это концепция, которая кажется ужасающе очевидной (представьте, насколько менее полезным будет ваш мобильный телефон, если он будет вызывать только другие телефоны в вашей сети), но по многим причинам так и не был полностью реализован.


Теперь есть слух, который, возможно, не будет иметь место намного дольше, когда Крис Карла (Microsoft Carla) из Microsoft выпустил заявление в марте, указывающее, что функциональность Xbox One до Windows 10 не только будет расширена, но вскоре возможна переход с Xbox One на конкурирующую консольную функциональность.

Поскольку Microsoft заинтересована в доминировании как Windows 10, так и Xbox One, неудивительно, что между этими системами с некоторыми играми происходит кроссплатформенность. Настоящим провокатором стало очевидное предположение, что Microsoft пытается открыть шлюзы в многопользовательской игре для легионов PS4.

Это даже современная концепция?

Хотя кроссплатформенные игры неожиданно попали в центр внимания, на самом деле они не новы. Dreamcast имел кроссплатформенную функциональность на Quake III Арена более 15 лет назад. Последняя фантазия XI MMORPG имела кросс-совместимость между ПК и PS2 более десяти лет назад.


Эта концепция даже не нова в текущем цикле консоли или не разработана Microsoft. Гром войны предлагает кросс-игры с PS4 на ПК с 2014 года.

Ответ с другой стороны после неожиданного анонса Microsoft не совсем подтвердил, что кросс-консольная реальность стала реальностью, и Sony не преминула упомянуть, что они уже давно делают Playstation для ПК. GameSpot.com сообщил об этой цитате от Sony:

«PlayStation поддерживает кросс-платформенное воспроизведение между ПК на нескольких версиях программного обеспечения, начиная с Final Fantasy XI на PS2 и ПК еще в 2002 году. Мы были бы рады пообщаться с любыми издателями или разработчиками, которые заинтересованы в кроссплатформенной игре ».

Немного опоздал на вечеринку, Microsoft!

Кому это помогает?

На стороне Microsoft, похоже на явную попытку возродить интерес к Xbox One, Если кроссплатформенность реализована в значительной степени, то вы можете съесть свой торт и съесть его тоже. Вы получаете свой Гало и ваш Квантовый разлом и ваш Gears Of War 4 эксклюзивами, и вы можете присоединиться к матчу любой неисключительной многопользовательской игры, которая в последнее время привлекает внимание людей.


С другой стороны, если есть меньше, чтобы отличить консоль, то меньше причин идти тем или иным путемТаким образом, в конце концов, кросс-платформенная игра может быть омывателем роста продаж. Это потенциально помогает Microsoft, но, похоже, мало что предлагает Sony, которая впереди в области продаж консолей.

Однако для Microsoft есть еще одно явное благо, поскольку одним из следствий кросс-платформенной игры будет поощрение всех пользователей к использованию аналогичной операционной системы. Например, для кросс-платформенных игр с Xbox One на ПК у вас должны быть Windows 10 и Xbox Live.

Продажи контроллеров также могут немного увеличиться, поскольку будет стимул иметь два контроллера Xbox One, если вы планируете играть в кросс-игру с членом семьи в одном доме: один с Xbox One, другой с ПК с контроллер Xbox.

Еще не обновили? Вы должны, если хотите соревноваться с игроками Xbox One.

Что означает кроссплатформенность для игр?

Если это действительно станет широко распространенным, эта философия «давайте все вместе», очевидно, может привести к уменьшению количества эксклюзивов. поскольку геймеры будут ожидать возможности играть с друзьями независимо от консоли.

В краткосрочной перспективе это может означать больше работы для разработчиков, так как они должны быть на борту с поддержкой мультиплеера между системами. Неважно, существует ли эта функциональность или нет, если никто из разработчиков не воспользуется ею. Но в долгосрочной перспективе это действительно может быть благом для разработчиков, поскольку аппаратное обеспечение все больше соответствует предложению поддержки между различными платформами. Большие базы игроков также хороши для издателей и разработчиков, поскольку это потенциально означает больше покупок в игре.

Эта перспектива должна волновать геймеров (помимо очевидной игры с друзьями, независимо от того, какой консоль у вас есть), это то, как это может продлить жизнь многопользовательской игры для любой конкретной игры. Если количество людей, с которыми можно играть, будет больше, люди будут продолжать играть дольше.

На Xbox 360 есть множество игр, содержащих многопользовательские достижения, которые просто больше нельзя разблокировать, потому что не хватает людей, все еще участвующих в матчах. Этот период жизни продлевается, если вы эффективно удваиваете количество игроков.

Плюсы и минусы

Кроссплатформенная игра также имеет возможность стереть практику, которая в значительной степени повсеместно осуждается среди геймеров.

Подумайте о мешанине эксклюзивного бонусного контента на различных платформах и даже от различных розничных продавцов, которые существуют в настоящее время, или о временных эксклюзивах, когда одна консоль получает DLC раньше. В полностью кроссплатформенной вселенной все исчезает, что хорошо для геймеров во всем мире.

Наконец-то вместе?

Не надейтесь слишком высоко, хотя. Как реалист, я не могу не думать, что издатели уже придумывают новые и изобретательные кроссплатформенные способы обмануть потребителей. Представьте себе сценарий, в котором издатель может подтолкнуть разработчика к тому, чтобы сделать определенный контент разблокируемым, только если у вас есть обе консольные версии, или вам удастся выполнить X раундов против кросс-платформенного оппонента.

Очень реальный сценарий, который нужно учесть, который не будет подходить всем потенциальное затухание игр, чтобы приспособить кросс-консольную игру, Если вы хотите, чтобы заголовок воспроизводился хорошо и с приличной частотой кадров в обеих системах, углы должны быть сокращены, поскольку аппаратное обеспечение не одинаково во всех системах.

Продолжая аналогию с мобильными телефонами, кроссплатформенность может повлиять на меняющийся ландшафт консоли, так как Microsoft и Sony готовятся официально объявить о своих выпусках «.5». Кажется, что мы уходим от десятилетних циклов консолей и переходим к чему-то похожему на план сотового телефона, причем обновления аппаратных средств происходят каждые два года или около того.

Конечно, новые большие аппаратные разработки - это телевизоры VR и 4K, которые люди будут иметь больше стимулов для покупки, если консоли требуют их, и вы можете играть со своими друзьями независимо от того, какую консоль они используют.

К чему все это ведет?

Если принять во внимание его логическую (хотя, возможно, маловероятную) крайность, то в долгосрочной перспективе полная кроссплатформенная совместимость может означать явного победителя в бесконечной консольной войне, когда наконец-то прибудет одно смешанное устройство и одна компания займет подчиненную роль.

Это спекуляция на линии вниз, однако. Хотя продажи отстают от Sony, я сомневаюсь, что Microsoft готова поднять белый флаг и отказаться от консольного бизнеса в ближайшее время.

Так что же на самом деле означает ход кросс-игры? На данный момент не сильно. Там много шума и шумихи, но пройдет какое-то время, прежде чем что-то действительно из этого выйдет, если вообще произойдет.

В лучшем случае мы можем надеяться сыграть несколько раундов Ракетная лига или же Чувство долга с друзьями этот цикл между консолями. Время покажет, удастся ли кроссплатформенному оттуда завладеть.