Что определяет открытый мир в The Legend of Zelda для Wii U & quest;

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 17 Январь 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
Что определяет открытый мир в The Legend of Zelda для Wii U & quest; - Игры
Что определяет открытый мир в The Legend of Zelda для Wii U & quest; - Игры

Содержание

Следующая часть Nintendo Легенда о Zelda на Wii U был провозглашен игрой с открытым миром. Однако создается впечатление, что мы взяли то, что сказали разработчики, и истолковали это как то, что, как мы считаем, означает этот термин.


Легенда о Зельде Продюсер Эйджи Аонума описал игровой процесс во время трансляции Nintendo E3 в 2014 году (видео выше). Он продолжал ссылаться на огромный мир, который игроки могут исследовать, улучшая аспект головоломки в игре.

Однако Аонума пояснил в интервью журналу Gamereactor, что франшиза Zelda всегда была открытым миром. Разница в том, что Wii U предоставил игрокам возможность исследовать все "без проблем". Определение «бесшовные» - это «легко переходить от одного к другому без каких-либо перерывов или проблем».

Что Аонума имел в виду под "огромным миром"

Посмотри, что Аонума говорит на видео. Он говорит, что горы доступны с того места, где был Линк на своем коне. Впервые в игре Zelda кажется, что игроки могут путешествовать из одного места в другое, не заходя в определенные места.

В предыдущих итерациях игрокам приходилось отправляться в определенное место в преисподней, чтобы войти в такие места, как Деревня Какарико, Гора Смерти и т. Д. Теперь, похоже, игроки могут просто катиться дальше и входить в такие места назначения любым возможным способом. Возможно, определенные аспекты мира станут доступными, когда игроки пройдут игру.


Путаница возникает из-за ссылок Легенда о Зельде к традиционному определению открытого мира. Когда мы говорим «открытый мир», мы думаем, что игры Крупная кража авто или же The Elder Scrolls, Некоторые люди сразу связывали традиционную игру Zelda со средой, подобной Skyrim.

Изображение предоставлено: mrzdoinferno

Zelda никогда не станет игрой с открытым миром. Линк не собирается начинать взламывать замки, красть лошадей или пытаться подтасовать отношения с некоторыми хилианцами. Это может быть мечтой для взрослых игроков Zelda, но Nintendo никогда не превратит эту франшизу в Ведьмак.

Ожидания открытого мира

То, как игрок проходит игру, может отличаться от традиционных игр Zelda. Сигеру Миямото, который также обиделся на термин «открытый мир» после видео E3 в июле прошлого года, не хочет делать Легенда о Зельде линейно. Вместо этого у всех игроков может быть разный опыт в зависимости от того, где они решили исследовать.


«В традиционной серии Legend of Zelda игрок будет играть по одному подземелью за раз. Например, если в четвертом подземелье будет восемь подземелий, некоторые игроки могут подумать:« Я уже на полпути через игру », в то время как другие игроки могут подумать: «У меня еще есть половина игры».

Аспект изучения окружающей среды может также войти в подземелья. Персонажи обычно руководствуются ссылкой на то, куда идти в прошлом, но, возможно, игрокам придется самим исследовать мир. Если они войдут в подземелье недостаточно экипированным или недостаточно мощным, им придется либо найти другой способ приблизиться к нему, либо отступить.

Не ожидайте ничего жестокого. Nintendo не создаст игру, которая слишком сложна для молодой аудитории, но они не против бросить ей вызов.

Игроки, считающие обратный отсчет до следующего взноса, не должны ожидать The Elder Scrolls: Zelda, но мы могли бы иметь среду, которая захватывает дух, как окарина времени сделал на N64, и он будет более доступным, чем когда-либо прежде. Одно это должно сделать нас легкомысленными для предстоящего релиза.