Что могло быть & двоеточие; Обзор Titanfall

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 3 Сентябрь 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Что могло быть & двоеточие; Обзор Titanfall - Игры
Что могло быть & двоеточие; Обзор Titanfall - Игры

Содержание

Полный провал является одним из самых запутанных названий нового поколения по ряду причин - главным образом, что игровой процесс совершенно фантастический и свежий, а исполнение несовместимо. Есть ли Полный провал дожить до шумихи? Ну ... это зависит от того, что вы хотите от этого.


Полный провал был лениво высмеян как Чувство долга с мехами, но это как звонить Бэтмен: Аркхем Сити 'Zelda но с Бэтменом. "Это довольно точно, насколько жанр идет (приключение с элементами RPG, в случае Бэтмен а также Zelda) поскольку они оба имеют много общих элементов, но это также ужасно упрощено.

Полный провал,

Каждый игрок управляет одним из шести пилотов в каждой команде (всего двенадцать в каждом матче), которые могут двигаться невероятно быстро и прыгать невероятно высоко. Пилоты могут бегать, прыгать, взбираться и бегать по стене от места к месту, иногда редко когда-либо касаясь земли. Каждый пилот может иметь два стандартных оружия, одно антититановое оружие, различные взрывчатые вещества или тактические способности. Что касается внешнего вида, игроки могут менять только пол своего персонажа. Несмотря на то, что добавление пилотов женского пола, безусловно, приветствуется, в конечном итоге ощущается недостаток по сравнению с тем, что игроки могут найти в других шутерах, таких как Чувство долга.


В дополнение к движению, более похожему на шутеров 1990-х годов, с некоторыми новыми элементами управления, которые кажутся вдохновленными Mirror's Edge или же Brink, Полный провал также есть гигантские мехи под названием Титаны (как повезет), которыми игроки могут либо напрямую управлять, либо командовать, чтобы следовать или охранять. Титаны, контролируемые ИИ, ни в коем случае не являются легкими целями, но ничто не сравнится с управляемым человеком Титаном.

Эти мехи массивные, опасные и быстрые.

Каждый Титан имеет основное оружие, тяжелое оружие (называемое боеприпасами) с перезарядкой и тактическую способность, которая иногда может дать одному Титану преимущество над другим Титаном или несколькими. Эти мехи массивные, опасные и быстрые. Когда два Титана сражаются, игроки могут либо остаться в стороне, чтобы не попасть под перекрестный огонь, либо прыгнуть в драку и попытаться прыгнуть на вражеского Титана (так называемый "родео") и выстрелить в слабое место на его спине.


У Титанов есть несколько видов оружия, боеприпасов и способностей, а также различные типы телосложения, что дает игрокам индивидуальные настройки для их Титана, которые столь же глубоки, как и у их пилота. Например, у меня есть один Титан, взорванный один раз он побежден, убивая всех врагов, оказавшихся в результате взрыва. Это также самый быстрый Титан, поэтому я могу приблизить Титана к группе вражеских пилотов или Титанов. Эта глубокая настройка вашего оружия - вот что определяет Полный провал.

Полный провал имеет несколько режимов игры, хотя вы, вероятно, в конечном итоге будете играть только наполовину. В игре представлены стандартные игровые режимы, которые игроки ожидают от шутера от первого лица. Team Deathmatch (называемый Attrition / Pilot Hunter, в зависимости от того, кого вы спрашиваете), Capture the Flag и King of the Hill (Hardpoint Domination) - все присутствуют.

Потеря Титана не означает, что вы не можете быть полезным.

Тем не мение, Полный провал также есть функция Last Titan Standing, в которой, как вы могли ожидать, игроки сражаются, чтобы получить наибольшее количество титанов в конце матча. Каждый пилот в каждой команде начинается с Титана. Первая команда, которая потеряет всех титанов, проигрывает. Если игрок умрет, он не возродится до следующего раунда. Тем не менее, уничтоженный Титан не означает, что игрок обязательно вне игры - игроки могут по-прежнему охотиться на вражеских Титанов или вражеских охотников на Титанов, чтобы обеспечить победу своей команде.

Противники ИИ важны как для новых, так и для опытных игроков.

Сейчас, Полный провал также есть несколько противников ИИ, называемых ворчаниями или призраками, и большинство игроков считают их пушечным мясом. Чего они не могут понять, так это того, что они полезным пушечное мясо. За каждого врага, которого убивает игрок (ворчание, призраки, пилоты или Титаны), время появления их Титана уменьшается. Это позволяет новичкам накапливать убийства на легких мишенях с помощью Smart Pistol (автоматическая блокировка пистолета с небольшой задержкой) и порождать своих титанов. Такое использование ИИ противников является частью того, что делает Полный провал один из самых доступных шутеров, в которые я когда-либо играл.

Полный провал также есть многопользовательская сюжетная кампания, если вы даже можете назвать ее историей.

Titanfall-х история ужасно ужасна

По сравнению с Полный провалистория, история Call of Duty: Призраки а также Battlefield 4 заслуживают наград за то, что не полностью обзвонили это. Полный провал'История слабая, скучная и часто бессмысленная. Главный герой умирает, но, может быть, через пять минут того, что можно смутно истолковать как ролики, с тридцатью секундами, посвященными этому персонажу, это не имело никакого значения. Буквально единственная причина, по которой игроки должны играть в эту историю, - это разблокировать дополнительные тела Титанов, чтобы они могли настраивать своих Титанов еще дальше. История чувствуется брошенной вместе и как пустая трата времени. Было бы лучше, если бы Respawn даже не задумывался над историей и попытался сделать многопользовательский опыт намного лучше.

«Я не знаю почему, но я чувствую, что за мной наблюдают».

Часто из-за невероятных задержек меня выгнали с серверов, но я все еще мог играть в другие игры с интенсивной сетью, такие как любые MMO и Чувство долга: Призраки, а также худший нарушитель скорости интернета: Tumblr. Учитывая, что с момента запуска прошло несколько недель, странно, что Respawn и EA так и не удалось решить многие проблемы с подключением в игре

Более того, Полный провал не показывает частные матчи в любом отношении. Игроки могут создавать свои собственные группы друзей, но нет никакого способа гарантировать, что вы столкнетесь с группой друзей или другой случайной группой. Для Respawn кажется ленивым не проводить закрытые матчи, особенно в 2014 году.

Полный провал все еще впечатляет

Независимо от каких-либо недостатков, те, кто играет Чувство долга или же Поле битвы для привлечения мультиплеер найдет хорошее время с Полный провал, Геймплей быстрый, плавный и веселый. Те, кто играет в видеоигры исключительно для увлекательной истории, будут в ярости, растерянности и в конечном итоге разочарованы Полный провал, но, учитывая его шутер от первого лица AAA, они действительно не должны удивляться. Несмотря на невероятно ужасную сюжетную кампанию, Полный провал может действительно начать новую эру шутеров от первого лица, которые на самом деле снова будут оригинальными, но EA и Respawn должен исправить оставшиеся проблемы с сетью и сервером.

Наш рейтинг 7 Titanfall - это освежающий шутер от первого лица, который действительно может оживить застойный жанр, но исполнение функций оставляет желать лучшего.