Мы не идем на запуск & двоеточие; Сломанные и проблемные запуски - одна из худших игровых тенденций 2014 года

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 3 Июль 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Мы не идем на запуск & двоеточие; Сломанные и проблемные запуски - одна из худших игровых тенденций 2014 года - Игры
Мы не идем на запуск & двоеточие; Сломанные и проблемные запуски - одна из худших игровых тенденций 2014 года - Игры

Содержание

Мое волнение при получении Halo: коллекция Master Chief было непостижимо. Я не мог дождаться, чтобы вскочить и разбить несколько нубов на 4 игры и сотни карт. (Реально, я был бы тем, кто был обманут.) Однако, эта фантазия была разбита после того, как она заняла более 20 минут для меня, чтобы найти лобби.


Я был помещен в матч 4х3. (К счастью, я был в большей команде.) Я играл в одну игру. Я выступил достойно и был готов сыграть еще один раунд. Когда мое лобби опустело и ожидание продолжалось, я был так расстроен, что больше не испытывал желания пробовать. Одна из моих самых ожидаемых игр 2014 года вышла в плохом, сломанном состоянии. Мы видели это слишком часто в этом году, и у него возникли вопросы о том, насколько тщательно тестируются многопользовательские серверы перед запуском и действительно ли игра завершена после ее выпуска.

Плохие запуски были также проблемой в прошлом году, и, возможно, они были предзнаменованием проблем, с которыми мы сталкиваемся сейчас. Первые проблемы пришли от EA. Когда 2013 Simcity Многие игроки были возмущены обязательным подключением к Интернету, так как многопользовательская функция даже не использовалась. Это усугубилось, когда массовое количество игроков, подключенных к Origin, вызвало перебои в сети, что сделало игру совершенно неиграемой.


Это не конец проблем EA. Battlefield 4Запуск был изведен ужасным пингом и множеством ломающих игру ошибок, которые разозлили тех, кто был взволнован, чтобы играть в него. Запуск был настолько неудачным, что DICE отложил все свои будущие проекты, чтобы исправить игру. Еще один раз, в 2013 году, проблемы с запуском поднялись в сторону основного выпуска.

Когда долгожданный многопользовательский компонент приветствуется Grand Theft Auto VЗапустил GTA Online, число игроков, пытающихся подключиться, было настолько велико, что большинство игроков не смогли принять участие в первой гонке, которая требовалась для начала их опыта. Понятно, что Rockstar не был подготовлен к огромной базе игроков и быстро решил эту проблему, но другие проблемы, такие как небольшие лобби для рабочих мест и потеря персонажей, транспортных средств и имущества, продолжали сохраняться в течение намного дольше. Эти проблемы запуска удивили многих, но то, что произошло в 2014 году, было намного хуже.


2014 год был годом, когда было выпущено много массово раскрученных игр. Один из них был Сторожевые собаки, Собственный поворот Ubisoft в криминальном жанре открытого мира, с интересной механикой взлома. К сожалению, многие геймеры ПК, которые построили или модернизировали игровую платформу только для этого названия, испытали плохую оптимизацию и частоту кадров, особенно те, что с картами AMD. Мало того, что у игры были технические проблемы, но многие были также шокированы, увидев серьезное графическое снижение по сравнению со сборками игры, увиденными на выставках. Сторожевые собаки действительно выглядел достаточно презентабельно при выпуске, но это было далеко от того, что поразило всех на E3 2012. Представление о том, какой была бы игра, если бы она была выпущена во время запуска консоли в 2013 году, вызывает у меня озноб.

Assassin's Creed UnityУ другого крупного названия Ubisoft были свои проблемы: от жуткого, но веселого «отсутствия лица» до случайных провалов в частоте кадров и плохого порта на стороне ПК.

Driveclub, основной гоночный титул, эксклюзивный для PS4, имел ряд досадных глюков и проблем с подключением, что привело к отсрочке бесплатной версии для владельцев PS +.

Far Cry 4 были проблемы с подключением к многопользовательским матчам, продолжая тусклую запись запуска Ubisoft.

Call of Duty: Advanced Warfare разозлили игроков с плохим нерестом и умением основывать матчи на умение и не пинговать, что приводило к матчам с плохой связью и большим лагом.

Halo: коллекция Master Chiefкак упоминалось ранее, был выпущен со смехотворно долгим временем сватовства и проблемами с подключением, а также проблемами ранжирования, пользовательского интерфейса и хитбоксов, которые привели к удалению 2 плейлистов и отвлекли от того, что должно было стать праздником одной из величайших игровых привилегий ,

LittleBigPlanet 3 Поставленные с ошибками, приводящими к разрушению игр, GTA Online не работала лучше на консолях следующего поколения, и борьба Nintendo за внедрение успешной онлайн-системы в свои игры была очевидна с обеими версиями нового Smash Brothers.

Почему так много игр запускаются со сломанными онлайн-функциями?

На этот вопрос сложно ответить. В некоторых ситуациях игра не подготовлена ​​к размеру игровой базы (например, GTA Online), и это более приемлемая (хотя и в равной степени разочаровывающая) причина неудачного запуска. Иногда это может быть связано с отсутствием достаточного игрового тестирования или тестирования сервера. Иногда это происходит из-за того, что игроки соединяются из отдаленных районов, создавая непоследовательный пинг и лаг.

Столько, сколько мы хотим обвинить в этом что-то, проблемы запуска могут быть необъяснимыми и случайными. К сожалению, многие из этих проблем приводят к тому, что разработчики спешат завершить игру, чтобы выпустить ее к определенной дате - возможно, до выпуска другой конкурирующей игры или перед праздничным сезоном. Разработчики часто рассматривают проблему как нерешаемую до даты релиза и скорее выпустят игру раньше (и исправят проблемы с помощью патчей и DLC), чем задержат ее и рискуют получить незначительно меньшую прибыль.

Я надеюсь, что это случается не часто, но благодаря огромному количеству ажиотажа и количества предварительных заказов, которые мы накапливаем для крупных релизов AAA, это может быть правдой. Я надеюсь, что разработчики извлекут уроки из этого года и решат, что «Мы не собираемся исправлять это вовремя, давайте выпустить это сейчас, мы собираемся заработать много денег, и мы исправим это позже» не является приемлемым вариантом. Я надеюсь, что некоторые компании не торопятся со своими играми. EA задерживается Battlefield: Hardline в 2015 году. Черепаха Рок взял эволюционировать из праздничного состава и подтолкнул его в феврале. Кроме того, Рокстеди оттеснил Arkham Knight а также Bloodbourne был задержан From Software.

С мощью и потенциалом, которым обладают консоли нового поколения, я надеюсь увидеть полный выпуск игры без большого количества ошибок и проблем с сервером. Этого не стоит ожидать, по крайней мере, в большинстве случаев.