В новом сообщении в блоге PlayStation генеральный директор inExile Брайан Фарго рассказал о важных новостях о грядущем консольном порте для Пустошь 2под названием Пустошь 2: режиссерская резка.
Наверное, самое важное, что хотят знать фанаты, - это то, что игра будет запущена 13 октября 2015 года.
Но это еще не все в блоге. Далее Фарго обсуждает некоторые из решений по проектированию, которые были направлены на адаптацию такого ПК-ориентированного опыта к консольным схемам управления.
Это может быть трудным делом, особенно когда движение в играх такого типа основано на механике «укажи и щелкни», которая может сделать движение настоящей работой на консолях, если вы напрямую портируете. Фарго говорит, что команда смотрела на такие игры, как X-COM: враг неизвестен для вдохновения о том, как решить эту проблему. Игра будет опираться на радиальную систему меню, которая будет иметь выбор действий, которые может выполнять персонаж.
Еще одна деталь, которая понравится игрокам консоли, заключается в том, что игра получает небольшое визуальное обновление, поскольку порт будет работать на новом движке Unity 5. В результате модели персонажей, окружающая среда и освещение получат небольшое повышение точности.
С Пустошь 2: режиссерская резкамы видим еще один пример конечного состояния, в котором в настоящее время находится эксклюзивность платформы. Это не обязательно плохо, так как каждый переиздание дает новой аудитории возможность играть в отличные игры, которые они не могли раньше. Подсказка онлайн-пламенных войн, чья версия является лучшей.