Warhammer 40 'запятая; 000 & двоеточие; Космический волк

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Warhammer 40 'запятая; 000 & двоеточие; Космический волк - Игры
Warhammer 40 'запятая; 000 & двоеточие; Космический волк - Игры

Содержание

Разработчику, предлагающему мобильную игру для ПК, есть что сказать, чтобы полностью изменить и сбалансировать ее для аудитории ПК. Это именно то, что происходит с Warhammer 40000: Космический Волк, от разработчика Herocraft в Steam Early Access - и стоит отметить, что они уже проделали большую работу.


Обычные порты для мобильных устройств имеют плохую репутацию, но мне, вероятно, не нужно объяснять это вам. Многие разработчики мобильных приложений просто отключают игру от мобильных устройств и делают почти прямое преобразование 1: 1 при портировании в Steam, игнорируя вкусы и запросы компьютерного сообщества.

Ленивое портирование несколько понятно, когда дело доходит до казуальных игр, потому что рынок для них просто огромен для Android и iOS. Не так много с более хардкорными играми, хотя - и Warhammer 40000: Космический Волк определенно склоняется больше к этой категории.

В своем преобразовании ПК, Космический Волк получил реальный ценник (здесь нет микротранзакций) в обмен на графические улучшения и улучшения пользовательского интерфейса, изменения баланса и дополнительный воспроизводимый контент. Это очень много по сравнению с большинством других портов с мобильных устройств, и после того, как я пробираюсь через большую часть доступной кампании, я рад видеть, что Herocraft готовит для этой итерации игры, несмотря на ее текущие проблемы.


Суть Warhammer 40000: Космический Волк

Warhammer фанаты хорошо знакомы с Космическими Волками и их местом в 40k Вселенная. Нужно сказать, что, возможно, пошаговая игра была не самой подходящей для заведомо голодной главы, но мы здесь.

Космический Волк это (будьте готовы к глотку) основанная на картах пошаговая тактическая RPG, которая сама по себе не совсем современна или считается хардкорным жанром в наше время, но достаточно хороша в этом пример.

Пошаговые тактические ролевые игры на сетке в наши дни не совсем обычны, что само по себе заинтересовало меня игрой. Часть описания, основанная на карточках, была добавлена ​​как глазурь на торте - эта комбинация жанров идет прямо по Эшли Лейн.

Те, кто знаком с тактическими ролевыми играми, как свободно движущимися, так и на основе сетки, должны чувствовать себя как дома Warhammer 40000: Космический ВолкПоток боевых и медленных темпов. Вы перемещаете Волка, выбираете направление, в котором они должны стоять, и (надеюсь) атакуют в направлении, в котором они стоят. Пока вы управляете точками действия и усилиями, первое влияет на количество действий, которые вы можете совершить за один ход, а второе - на порядок хода.


Сами карты - ваш единственный способ выполнить какие-либо действия. Служебные карты, такие как карты для лечения, перемещения или призыва, используются исключительно для этих действий, а некоторые имеют пассивные триггеры, называемые «цепочками», для дальнейшего воздействия на другие действия. Гораздо более важные карты оружия используются не только для атаки, но и для перемещения или экипировки, в зависимости от карты и того, что вам нужно сделать.

Фактически, большая часть удовольствия от игры - это балансирование использования ваших карт оружия. Некоторые могут быть экипированы, но стандартное оружие одноразовое. Если вы не берете карты движения, вам нужно решить, какое оружие вы хотите использовать для перемещения в этот ход - и это может быть трудно решить.

Но балансирование на этом не заканчивается. За картами находятся враги со своими собственными картами, цепными действиями, точками действий и точками усилий. Прошлое их фактических действий - их появления - почти на каждой карте миссии больше врагов будет сброшено вниз, когда вы либо продвигаетесь вперед, либо просто занимает слишком много времени, чтобы достичь цели карты.

WTB баланс

Если все это звучит хорошо, вы, вероятно, хорошо проведете время. Но так как игра все еще в Steam Early Access и только в патче 0.0.4, вы должны знать, что существуют проблемы с балансировкой.

Я упоминал о том, что враги теряют сознание по мере прохождения по карте, но я не могу точно подчеркнуть, как часто это происходит. Вы делаете несколько шагов вперед и появляется больше врагов. Вы слишком долго убиваете или добиваетесь цели, больше врагов. Волны на волнах тех, которые просто не унывают.

Пожалуйста, просто перестань бросать. Пожалуйста.

Можно утверждать, что огромное количество врагов, которые игра неоднократно бросает в вас, заключается в формировании ритма боя, но борьба с волной за волной становится настолько утомительной, что вполне возможно, что вы просто будете бушевать. Я знаю, у меня уже пару раз, и есть вероятность, что я собираюсь сделать это снова.

Это не проблема в PvP-матчах, но это очень реальная проблема в кампании. Это только усугубляется медленной скоростью боя. У вас есть только несколько волков за раз, и игра порождает врагов по двое и трое, и вы должны наблюдать за всеми их действиями. Это действительно начинает истощать ваш моральный дух, когда вы сидите там с тремя или четырьмя вашими юнитами, ожидающими по очереди, пока ИИ марширует и атакует своими собственными семью или восьмью.

Балансировка и скорость - это две вещи, над которыми очень нужно поработать, прежде чем Warhammer 40,000: Космические Волки оставляет ранний доступ и мои единственные реальные жалобы на игру. Реальная боевая система доставляет массу удовольствия, но она настолько увязла в бесконечном количестве вражеских выпадений и ожидании ходов, что любой, кто еще не знаком с карточными пошаговыми сетками, был бы почти сразу выключен из игры.

Одна только самая первая миссия служит своего рода тестом для новых игроков, ледяно бросая их в сценарий с появлением вражеского ориентира игры и ожидая, что они смогут его очистить.

Мне нравятся тяжелые игры, я действительно люблю. Я в порядке, когда мне нужно выполнить первую миссию дважды, чтобы очистить ее, потому что я не совсем умею играть. Сделай это, проиграй, разберись с толчком вперед, чтобы вызвать спавнов, затем отступи, чтобы атаковать, весь этот джаз. Но для обычного геймера, ПК или любого другого, первая миссия - неумолимое и жестокое вступление, которое очень легко может навсегда отключить их от игры.

Тенденция сложности, установленная с первой миссией, сохраняется в остальной части кампании, и каждый раз это борьба, чтобы не разозлиться из-за игры, бросающей в вас так много врагов. Когда вы становитесь опытным волком, вы все меньше злитесь, но продолжаете испытывать недоумение по поводу появления врага.

Ты будешь расстроен не раз.

Учитывая, что игра находится в таком раннем патче, можно только жаловаться. Многие из Космический ВолкНынешние проблемы будут сглажены по мере продвижения вперед. Даже в его нынешнем состоянии грызения костей, это веселый и полезный вход в жанр, и в нем есть удивительная музыка для загрузки.

Вы видите так много типичных CCG, пытающихся ездить на домашний очаг тренируйтесь в эти дни, но вы не видите столько фактических RPG, использующих карточную систему, и вот что здесь Warhammer 40000: Космический Волк, Движение на основе сетки и выбор направления, на которое нацелен персонаж, напоминает тип CRPG, который был популярен более десяти лет назад, и это неплохо. Особенно в сочетании с более современной карточной системой.

Warhammer 40000: Космический Волк Сейчас в Steam цена ниже, чем в раннем доступе, чем в полной версии. Если ты Warhammer Фанат или просто фанат пошаговых тактических ролевых игр, не останавливайтесь перед трудностями, изложенными выше. Гарантируется улучшение качества жизни и баланса, поскольку Herocraft точно настраивает порт для аудитории ПК. Ожидали ли они, что рынку ПК нравятся их игры сильнее, чем они на самом деле? Наверное. Но для этого и нужен Ранний доступ Космический Волк может быть легко сформирован, чтобы быть даже лучше, чем в его нынешнем состоянии.

Раскрытие: автор получил обзорную версию Warhammer 40,000: Space Wolf от разработчика.