Содержание
Мы все это знаем; в мире развлечений быстро и убедительно начинают играть видеоигры. В 2012 году киноиндустрия привлекла около 87 миллиардов долларов. Видеоигры в 2012 году принесли 66 миллиардов долларов. Число для фильмов исходит от всего: кассовые сборы, продажи DVD, телевидение и т. Д. Число для видеоигр включает в себя мобильные игры, игры для приставок и т. Д. Важно помнить, что эти видеоигры находятся на очевидный рост, и фильмы постоянно снижаются.
Больше к моей точке
Я не верю, что 66 миллиардов долларов включают прибыль от игровых сайтов, в частности, YouTube. За последние пару лет YouTube сделал невероятный прорыв, который заново изобрел развлечения.Самое приятное, что все развлечения на YouTube выбираются нами, зрителями. То, что является большим на YouTube, является большим, потому что мы дали ему силу. Мы выбираем тот тип развлечений, который хотим; Огромная часть которого связана с видеоиграми.
Мы, геймеры
Выбрав то, что мы хотим, по кабельному телевидению и другим традиционным средствам массовой информации, выполнение этого собирается в самом разгаре. Я уверен в этом сейчас, после просмотра видео с Конаном О'Брайеном. Я не знаю, понимает ли Конан, насколько огромен прорыв в его заявлении.
Конан объясняет, как его «Let's Play» из Tomb Raider был огромным для него. Он сказал, что это точно соответствует его стилю комедии. Он подробно объяснил бизнес-фон и то, как ситуация была полной, все вокруг победили. Конан О'Брайен - огромная сила в мире телевидения, и он признает, что видео в стиле «Давай, играй» - отличная форма развлечения и отличная бизнес-модель.
Трудно думать о ком-то, кто выше в пищевой цепочке комедии, чем Конан О'Брайен. Он только что одобрил одну из наших любимых форм развлечений.
Итак, просто, чтобы подвести итог, что я имею в виду: трудно думать о ком-то, кто выше в пищевой цепочке комедии, чем Конан О'Брайен. Он только что одобрил одну из наших любимых форм развлечений. Я, честно говоря, не удивлюсь, когда мы увидим подобных TotalBiscuit на Вечернее шоу или что-то подобное.
Еще одно видео, которое пробудило мое воображение о будущем развлечений, было таким:
Это видео также подтверждает мои чувства о том, что популярность развлечений вокруг видеоигр естественным образом набирает скорость благодаря нам. Это не какой-то медиа-гигант с столом переговоров, решающий, что мы будем смотреть.
Может быть, желаемое за действительное
Это подводит меня к еще одному моменту, который, я думаю, может быть просто желанным, с моей стороны, но здесь все. Мне нравится думать, что геймеры в целом более информированы, чем большинство групп. Да, вы можете пробивать дыры в этом утверждении сколько хотите, но, говоря проще, я думаю, что геймеры не терпят чушь собачью. Честно говоря, любой, кто делает ямки в моем заявлении, доказывает мою точку зрения. Мы делаем это со всем, что нам дорого (видеоигры в данном случае).
Возьмите, например, месяцы, предшествовавшие выпуску Xbox One. Я не обязательно согласен со всеми массовыми жалобами на Xbox One, но это подтверждает мою точку зрения. Огромный процент геймеров получил щекотку, и весь ад вырвался на свободу. Это были месяцы бесконечного возмущения со стороны огромного сообщества по отношению к Microsoft, и вам лучше поверить, что они это слышали. Я уверен, что это дало даже кошмары некоторых сотрудников. Я не думаю, что у многих других отраслей есть такая обратная реакция клиентов. Я мог бы придумывать примеры весь день, мне даже не нужно объяснять это.
Подойдут две буквы: EA.
Видите, ваш мозг только начал вспоминать все, что касается EA. Моя главная мысль объяснить, что мы формируем нашу отрасль. Видеоигры будут развиваться в результате нас, игр, больше, чем любая другая индустрия. Чтобы убедить вас еще больше, другие отрасли принимают к сведению ... исследуют ... используют ... в экстазе, чтобы понять, насколько хорошо наша отрасль создает сообщество и собирает хорошие источники контента. Список вещей, которые пионеры индустрии видеоигр продолжают и продолжают.
Нужно больше убедительности? Вот замечательная серия от howstuffworks.com, которая дает вам краткий обзор того, как начинались видеоигры, как они развивались и какое огромное влияние они оказали на мир в целом. Это было еще одно видео, которое заставило меня задуматься.
Небо это предел для видеоигр, кого еще волнует будущее?
Редактировать: я заметил это сегодня, и это снова подтолкнуло мою точку зрения домой. Кажется, Конан сейчас полностью занят видеоиграми.