История видеоигр - 40 лет жанра RPG

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 23 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG
Видео: ВЗЛЁТ ЖАНРА RPG

Содержание

Хотя иметь компьютер на рабочем столе или всегда быть прикрепленным к бедру сейчас просто данность, в общем, цифровая революция все еще является относительно новым явлением в истории человечества.


Тем не менее, прошло уже целых четыре десятилетия компьютерных игр, и целое поколение воспитанных детей понятия не имело, какой была жизнь до всех вариантов ПК и консоли.

Вот так -- жанр RPG стартовал 40 лет назад в 1976 году с текстовым ColossaL Пещера Приключения (также известный как просто старый Приключение).

В то время как оригинальная игра была определением примитивного текстового опыта, когда пользователь вводил короткие команды и видел, что произошло, этот классический заголовок многократно адаптировался и расширялся за прошедшие годы (с некоторыми добавлениями в ограниченных образах по ранним признакам). колдовство игры).

Вот так все и началось!

Первые шаги нового жанра

Все от Сказка барда к Королевский квест серии гораздо более поздних итераций, таких как Некрополь или же эпоха драконов обязаны своим существованием (в некоторой степени) Уильяму Кроутеру, занявшемуся программированием.


Можно утверждать, что у нас никогда не было бы западных РПГ, таких как Ведьмак или ARPGs как Diablo если папа, который играл D & D и любил исследовать пещеры, не решил повозиться с программированием, чтобы у его детей было что поиграть.

D & D является критическим именем в истории компьютерных игр, поскольку цифровые ролевые игры отражают рост настольных игр. Кольчуга - военная игра, которая однажды станет Подземелья и драконы - прибыл в далеком 71 году и сильно повлиял на программиста, который продолжит создавать Приключение, Хотя имя Gygax может быть более широко известно, Crowther заслуживает того, чтобы его произносили с таким же уважением современные геймеры.

Спасибо за это, Билл!

Эволюция не всегда означает, что нет места для оригинального вида, и в то время как игры вышли далеко за пределы ввода «север» или «юг» для перемещения, текстовые приключения продолжают процветать с ошеломляющим количеством MUD, MUSH и MUCK, которые все еще доступны онлайн.


Доступ к текстовому MUD Теневые через Telnet был один из самых ранних опытов, которые я когда-либо имел лично с играми на ПК. Хотя, к сожалению, кажется, что он уже мертв и ушел, я никогда не забуду те воспоминания о липких пустышках с двойным оружием, взятых из дварфского детского сада, а затем убивающих хрустальных пауков десятками, чтобы быстро повысить уровень нового персонажа.

Прыгать вперед ... Вроде

В то время как было несколько игр в похожем стиле, которые предшествовали этому, мошенник легко самый известный из всех и действительно следующий этап в развитии RPG. Хотя у него была карта для перемещения, можно утверждать, мошенник была все еще очень "текстовой" игрой, поскольку все было "нарисовано" с обычными старыми символами клавиатуры.

То, где он сиял, было в его совершенно неумолимой природе - установление одного из первых случаев permadeath - и влиятельный механик далеко впереди своего времени: процедурное поколение игрового мира.

Детские шаги к современной 3D RPG

Следующий большой прыжок произошел с Ричардом Гарриотом и началом исход слова серия, взявшая идеи из так называемых Roguelike-игр и катапультирующая нас из базовых символов ASCII в ... кучу точек, сохраненных в шаблонах плиток!

Сейчас это кажется простым и глупым, но в то время это было что-то грандиозное и привело к появлению первых сканеров подземелий, таких как Меч и Магия серии, колдовство, Dungeon Master, и так далее.

Ну, это технически улучшение ...

Расходящиеся консоли и ПК

Были определенно более ранние ролевые игры, но среди самых заметных событий в истории консоли был оригинал Последняя фантазия приход в РЭШ.

Хотя релизы всегда отстали в Северной Америке, на то, чтобы перенести их из Японии на длительный период времени, нет никаких сомнений в том, что эта серия оказала огромное влияние на популярность RPG по всему миру на консоли.

Хотя мнение, конечно, будет отличаться от фаната к фанату (и я был бы упущен, если бы я не упомянул, что у Sega Genesis были некоторые очень солидные записи), эта эра истории RPG до 3D, как правило, признана ударившей о своем крещендо на SNES с Chrono Trigger а также Final Fantasy 6.

Просто веду хронику истории Последняя фантазия это статья сама по себе, поэтому для более глубокого ознакомления с ней, ознакомьтесь с полным обзором финальной серии фэнтези здесь.

Да, в свое время это было революционным как для игрового процесса, так и для графики

Для компьютерных энтузиастов в 80-х - начале 90-х, золотая шкатулка D & D игры сыграли роль Последняя фантазия на консоли, с Бассейн Сияния и его продолжение, абсолютно доминирующее и вдохновляющее поколение разработчиков игр.

Честно говоря, есть достаточно разных игр, охватывающих огромный спектр стилей D & D В течение многих лет правила были посвящены тому, что нескольким статьям можно было бы посвятить историю этой серии (на самом деле, мы даже однажды пытались выполнить гигантскую задачу по их ранжированию).

Одним из важных поворотных моментов во всей этой истории, о котором просто необходимо упомянуть, было то, что два врача решили сменить карьеру и сделать окончательный D & D опыт компьютерной игры, Ворота Балдура, Примерно в то же время и столь же большой всплеск в постапокалиптической обстановке, конечно, был новаторским Выпадать, который до сих пор заставляет геймеров разыгрывать сиквелы почти 20 лет спустя.

Теперь мы начинаем куда-то добираться.

В то же время, пока все это происходило, побочный жанр MMORPG делал нерешительные шаги от Меридиан 59 в Ultima Online. Лишь намного позже в 2004 году MMORPG действительно добьются своего успеха с все еще доминирующим явлением, которое Мир Warcraft.

В то время как массовые многопользовательские игры продолжают выкачиваться с удивительной регулярностью, базы игроков на старых играх начали снижаться, а некоторые полностью закрываются. К сожалению, жанр сейчас находится в каком-то русле и нуждается в встряске.

От пикселей до полигонов

В то время, когда консоли переключались с картриджей на компакт-диски (на самом деле они были изобретены Sega, а не относительной опоздавшей Playstation), там было множество забытых драгоценных камней, к сожалению спрятанных в песках времени.

Названия как Vay для диска Sega и Альберт Одиссея: Легенда об Eldean для Sega Saturn были некоторые из настоящих лебединых песен для пиксельных игр, которые давно вышли из печати и никогда не переиздавались.

Целое поколение геймеров пропустило это в детстве

Развивающиеся технологии в конечном итоге позволили сделать огромный скачок в графических возможностях и изменить ориентацию на жанр с играми от первого лица, такими как The Elder Scrolls III: Morrowind показывая массивные игровые миры.

Конечно, увеличение графики не всегда сочеталось с историями или персонажами одного уровня., как красивая-но-пустая Neverwinter Nights могу засвидетельствовать

Инновационный геймплей и графика ... ужасная одиночная кампания

Исходя из этого, жанр разошелся в радикально разных направлениях, от научно-фантастических игр, таких как Рыцари Старой Республики в царство бегущих басня серия и множество стратегий в реальном времени или пошаговых стратегий с тяжелыми элементами RPG.

Оттуда это был просто прыжок, пропуск и прыжок до современной классики, такой как Skyrim или же Ведьмак 3: Дикая Охота.

Что старое снова новое

Возможно, в ответ на те игры с великолепной графикой, но отсутствием индивидуальности и запоминающимися персонажами, или, возможно, просто из-за чувства ностальгии по стареющим фанатам, в этом десятилетии в РПГ произошел ретро-ренессанс.

Игры, которые возвращаются в ушедшую эпоху, хотя и используют некоторые современные элементы, доминируют, особенно благодаря революции массового финансирования. Столпы Вечности, Пустошь 2, а также Легенда о Гримроке это всего лишь несколько признанных критиками записей, которые вызывают более раннее время в истории RPG.

Кивки на Врата Балдура ясны ... как и более современные элементы

Заглядывая в будущее

Помни как D & D было такое огромное имя в ранней истории RPG? Это знаковое имя теперь затмило Pathfinder, который доминирует на ручке и лицевой стороне бумаги.

К сожалению, из-за ограничений с открытой лицензией на игру и обреченной MMORPG, которая так и не началась, следопыт до сих пор не оставил следов в области цифровых игр, не говоря уже о том, чтобы доминировать, как это делал его предшественник. Еще неизвестно, сможет ли Paizo оказать такое же влияние на компьютерные игры, как это удалось TSR / Wizards Of The Coast.

За последние 40 лет этот жанр для ПК и приставок шел бесчисленными направлениями: от классической JRPG до пошаговых стратегических игр и динамичных ролевых игр в жанре экшн. Хотя ретро сейчас доминирует, оно не будет вечным, со следующим большим нововведением, вероятно, будет VRпотенциально позволяя получить еще более захватывающий ролевый опыт, чем когда-либо прежде.

Как вы думаете, где будет идти следующий жанр, и каков ваш прогноз относительно того, что станет следующей важной вещью в ролевых играх?