Содержание
DICE Summit в самом разгаре в Лас-Вегасе и основной презентации, «Рассказывание историй на разных платформах: кому выгоднее, аудитории или игроку?» был представлен голливудским режиссером Джей-Джей Abrams а также клапан голова, Гейб Ньюэлл.
Но было много свидетельств того, что их сотрудничество будет выходить далеко за рамки простого подиума.
Абрамс, очевидно, заинтересован в своем мастерстве в области видеоигр, заявляя, что «у нас есть идея для игры, над которой мы хотели бы работать с Valve». И хотя никаких убедительных заявлений сделано не было, ясно, что Период полураспада а также Портал IP-адреса на столе, и Ньюэлл сказал: «Мы собираемся выяснить, сможем ли мы сделать фильм Portal или Half-Life вместе».
Это захватывающий поворот, учитывая, что в 2010 году Гейб Ньюэлл почти исключил сотрудничество с Голливудом в интервью PC Gamer, в котором он объяснил, почему они будут рассматривать только производство фильма самостоятельно;«Куда мы попали в этом направлении, было после Half-Life 1 был отправлен Была целая куча встреч с людьми из Голливуда. Директора там хотели сделать Период полураспада кино и прочее, так что они приглашают писателя, или какое-нибудь агентство талантов привлекает писателей, и они рассказывают нам о своей истории. И их истории были просто ужасны. Я имею в виду, жестоко, худшее. Не понимая, что сделало игру хорошей игрой, или то, что сделало собственность интересной вещью для людей, чтобы быть ее поклонником ».
Так что, кажется, Абрамс победил Ньюэлл с его пониманием Период полураспада а также Портал, которые оба установлены в одной вселенной.
Плетение повествования
Презентация была сфокусирована на темах характера, сюжетной линии и уловках, используемых для привлечения игрока и / или аудитории. Два рассказчика взвесили сильные стороны каждого средства, сравнивая и противопоставляя методы, используемые как в фильмах, так и в играх.
в Период полураспада серия, главный герой Гордон Фримен, молчание торговой марки хорошо обрабатывается как инструмент, позволяющий игроку подсознательно запечатлеть свою личность в повествовании, но у него есть свои ограничения как устройства для рассказывания историй, как обсуждал Абрамс;
«Игроков часто просят относиться к пустым сосудам, персонажам, которые не сообщают о поведении так, как вы бы это делали. Это во многих отношениях разочаровывает, но, по крайней мере, в фильмах у нас могут быть захватывающие сцены и диалог».Ключевым моментом была необходимость вести игроков игр или зрителей и привлекать их. Методы, используемые в эффективном кинематографическом рассказывании историй, - это то, чего не так хорошо достигают несколько игр, Период полураспада безусловно, среди тех, которые делают. Абрамс посмотрел, как эта интеграция достигается в обоих СМИ.
«Мы всегда пытаемся скрыть механизм. Будь то иерархическая система в играх, где люди думают, что у них есть свобода воли, но на самом деле их направляют к конкретным моментам. У фильмов есть моменты, которые кажутся настоящими, но они похожи на магический трюк. Перенаправление. Фильмы могут скрыть эту технику. Они могут настроить вещи, чтобы вы заботились. Если вам нет дела до персонажей, ничего не значит. Нет космического корабля, нет взрыва, нет ничего важного, если вы не чувствуете ничего для вовлеченных людей ».
Мастер Ремесленники
И Абрамс, и Ньюэлл доказали, что являются мастерами в использовании своих соответствующих платформ для привлечения своей аудитории, уделяя особое внимание отдельным персонажам, одновременно предоставляя историю гораздо более широкой области.Абрамс Плохой робот продакшн студия поставила сериал такой как кличка, Потерял а также Челка а также совместное производство с Paramount Pictures на фильмы в том числе Монстроперезагрузил Звездный путь и это предстоящее продолжение Star Trek: Into Darkness, Миссия невыполнима III, Миссия невыполнима - призрачный протокол и другие. Абрамс также был объявлен директором Звездные войны продолжение запланировано на 2015 год выпуска. Зоркий взгляд Абрамса на характеристику и развитие повествования в условиях хаотичных и бурных событий не вызывает сомнений.
Медленно горящий Ньюэлл Период полураспада «Сага» была одной из самых продолжительных и увлекательных историй в истории одиночных игр, с кинематографическими сюжетами, которые использовались на протяжении всей серии. Персонажи, такие как старый друг Барни и отношения отца и дочери Алекса и Эли Вэнса, были очаровательно изображены и эффективно использовались, чтобы заставить игрока заботиться. Эта парадигма на фоне планетарной оккупации фашистским инопланетным режимом является не чем иным, как непреодолимой.Идея J.J. Абрамс, каким-то образом попавший в мир Гордона Фримена, безусловно, захватывающий, и и Абрамс, и Ньюэлл показали, что они не боятся открывать новые горизонты. Возможно, если то, что они планируют доставить, действительно то, что работает «на разных платформах», мы могли бы увидеть - и поиграть - что-то действительно особенное.
Источники: IGN, PCGamer
Заголовок изображения: AIAS