Использование Monster Hunter World для создания лучшего боя в подземельях и драконах

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 15 Август 2021
Дата обновления: 15 Ноябрь 2024
Anonim
Monster Hunter World – советы новичкам! Гайд для начинающих охотников!
Видео: Monster Hunter World – советы новичкам! Гайд для начинающих охотников!

Содержание

Быстро, опишите последнее сражение, которое вы провели во время сеанса Подземелья и драконы! Если вы не можете описать ничего, кроме врагов и общего окружения, в котором происходил бой, тогда есть проблема. К счастью, Охотник на Монстров: Мир есть решение.


Не только делает Monster Hunter World иметь незабываемую обстановку, но он также имеет тщательно продуманные поля битвы. Эти замысловатые конструкции, как полей сражений, так и монстров, могут многому научить начинающего Мастера Подземелья. Итак, что в дизайне этой игры есть, чего не может быть в вашей игре?

Интересные выборы.

Решения, Решения

В D & DКаждый ход приносит выбор. Какое заклинание я должен использовать, кого лечить, какого монстра я должен уничтожить первым? Подобные выборы присущи каждой битве. Разработчики игры давали игрокам выбор во время боя, потому что именно они делают игру интересной.

Но что делает хороший выбор? Очевидно, что выбор - это выбор между несколькими вариантами, но он не имеет смысла, если варианты недостаточно различны или если есть четкий, правильный ответ. Это может показаться очевидным, но это показывает слабость в дизайне D & D бой.


Взять, к примеру, класс бойцов. Если боец ​​должен выбрать оружие, чтобы сражаться, то это простая игра чисел, которая поражает сильнее всего. Есть четкий, правильный ответ. Решение либо поразить монстра мечом, либо убежать - тоже игра чисел. Если вы можете пережить еще один раунд, тогда атакуйте; если ты не можешь, тогда беги. Просто. Числовые игры, которые маскируются под выбор, не делают боевую встречу более интересной.

Теперь давайте посмотрим на класс мастера. Волшебник может выбирать между заклинаниями урона или полезности во время битвы. Стоит ли отказываться от огненного шара, чтобы попытаться оглушить нескольких врагов? Сможет ли Стена Силы создать тактическое преимущество, которое будет более полезным, чем защита кого-либо с помощью Зеркального отображения? Эти решения гораздо более разнообразны и неясны, что делает их для ведения боя.

Тем не менее, решения, которые волшебник должен принять во время битвы, обычно одинаковы. Волшебник выбирает между тем же, ограниченным количеством заклинаний, которые они знают. Чтобы усугубить проблему, многие заклинания являются ситуативными. Единственное использование всех заклинаний может превратить волшебника в игру с числами, что неинтересно.


Таким образом, ясно, что вопрос о том, как сделать хорошее боевое сражение, звучит так: «Как я могу создавать интересные выборы во время боя для всех моих игроков?» Вот, Monster Hunter World имеет множество ответов.

Охотник на монстров: мир выбора

Monster Hunter World также имеет свой собственный выбор в своей боевой системе. На этот раз, однако, выбор дизайнеров, созданных в игре, - это только начало. В конце концов, в схватке с захватывающим боем нужно больше вариантов, чем просто «Должен ли я использовать копье или длинный меч?» Monster Hunter World знает это и создает выбор, используя не только базовую боевую систему.

Так как Monster Hunter World действует в режиме реального времени, в отличие от D & D, может быть трудно определить выбор, который эта игра дает своим игрокам. Это может быть еще сложнее из-за плотности местности. Но со стажем любой зоркий охотник может заметить их в пылу сражения. Итак, где искать эти варианты?

Найти выбор квакающий в грязи. Шпион один бродит в пещере, вспыхивая светом. Разрежьте еще один на землю и наблюдайте, как он проливается через пол джунглей. Коварные дизайнеры разбросали по всему ландшафту, как и должно быть в вашей игре.

Гений полей сражений в Monster Hunter World в том, что в любой битве действуют другие агенты, кроме игроков и их цели. Паратоады могут выскакивать из грязи, давая вам возможность парализовать монстра. Вы можете пролить яд из похожих на раковину растений и заманить в него монстра.

Вы можете обменять несколько минут атак на попытку привести монстра в ловушку для винограда. Или потратьте время на то, чтобы поразить его негабаритным оружием, чтобы взобраться на дерево и попытаться сесть на зверя. Стоит ли попасть в грязь, чтобы избежать нападения, или вы должны взять себя в руки и сохранить свою позицию? Выбор был сделан, и игра становится немного интереснее.

Когда игрок принимает решение, он вступает во владение битвой, в которой он участвует. Охотник становится вовлеченным, и неистовая энергия Monster Hunter World находится на своем пике, когда игрок выполняет свои хорошо продуманные планы - даже если этот хорошо продуманный план заканчивается тем, что вы попали в ловушку заблудившейся сонливости и растоптаны до смерти, когда вы беспомощно дремлет на земле.

Создание боевого выбора для D & D

Monster Hunter World изобилует выбором, но это ограничено технологией. Подземелья и драконы нет предела, и это обращение. Все, что может придумать коварный Мастер Подземелья, может произойти в игре. Это означает, что любой DM может учиться у Monster Hunter World и делать боевые встречи, которые в два раза веселее!

Чтобы сделать это, вы можете теоретически разорвать эти элементы прямо из Monster Hunter World, Создание паратоад и споропаффов, которые наносят статусные эффекты на существ в их зонах действия. Положите валуны, свисающие с лоз, и пусть ваши игроки приготовят действие, чтобы сломать лозу, когда враг пройдет мимо.

В то время как это все прекрасно и, возможно, уже улучшило ваши боевые встречи, креативная марка может пойти еще дальше! Представьте вращающийся веревочный мост между отрядом и врагами, и пусть ваши игроки срежут достаточно веревок с боков, чтобы разрушить все это и посылать этих орков вниз. Положите сундук с золотом на другую сторону с орками и заставьте игроков дважды подумать о том, чтобы выбрать легкий путь, перерезав мост.

Другим примером может быть заполнение пещеры труднопроходимой местностью и густыми сталактитами, а затем знакомство с существом с высокой подвижностью, которое не беспокоит труднопроходимая местность. В отчаянии игроки могут рискнуть провалиться, сбивая сталактиты, создавая судоходную местность.

Ваши возможности в качестве DM безграничны. Используйте ловушки, чтобы изменить местность поля битвы. Пусть игроки заметят их перед боем и, возможно, используют их в своих интересах. Создавайте существа и растения, которые могут изменить поле битвы или даже могут быть убеждены, чтобы активно помогать любому существу, которое они выбирают. Дайте игрокам больше возможностей для выбора, чем то, что уже есть на их листах персонажей.

О, и последнее, что действительно оживит ваши боевые встречи? Помните, что даже враги игроков могут воспользоваться этими возможностями, если они умны.

Есть еще что добавить? Хотите поделиться своими любимыми боевыми трюками? Оставьте комментарий ниже!