Up Is Down & двоеточие; Взгляд на античамбер

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Up Is Down & двоеточие; Взгляд на античамбер - Игры
Up Is Down & двоеточие; Взгляд на античамбер - Игры

Содержание

Во время самой последней распродажи Steam я взял копию Antichamber. Когда я купил игру-головоломку, я не ожидал, что мне придется пройти через такой строгий процесс, который включает остроумное веселье.


Antichamber отказывается от любого начального обучения или разработки сюжета и бросает вас прямо в игровой мир. Вы начинаете в маленькой комнате, которая служит и вашим центром, и главным меню игры. Это изобретательный способ работы с традиционным меню и пример того, как игра не поддается обычным правилам видеоигр. Отсюда вы также телепортируетесь в первый из множества номеров отеля Antichamber и можете в любой момент вернуться обратно, просто нажав клавишу Escape.

Исследование

Игра разочаровывается в том, что вы можете ожидать, и удивляет вас на каждом шагу. Вы можете идти по пустому коридору, когда перед вами материализуется лестница. Вы можете попасть в несколько тупиков, и все же поворот вокруг откроет совершенно новый путь. Попадание в яму после ошибки может открыть другую ветвь учреждения, которое вам еще предстоит исследовать. Игра поощряет как метод проб и ошибок, так и нестандартное мышление.


Редко используемые визуальные подсказки помогают подтолкнуть вас к исследованию. Многие из загадок Antichamber'а, использующие цвет в черно-белом мире, помогают направить вас в правильном направлении или сигнализировать о начале чего-то нового.

Тогда есть множество картин, разбросанных по комнатам игры. Иногда они дают решающий намек на соседнюю загадку, но с равной вероятностью они дают милые советы, такие как жить в свое время, а не в чужие. Даже когда они не особенно полезны для игрового процесса, они все равно кажутся искренними и милыми. Они, наряду с реализацией цвета, подталкивают вас к преодолению того, что впереди, потому что они сигнализируют о чем-то новом, и вы никогда не знаете, чего ожидать дальше.

Головоломки, прогресс, и вы

Отличным дополнением к Antichamber является темп обучения. Вы столкнетесь с множеством областей, которые сначала вам не удастся преодолеть, либо из-за отсутствия правильного навыка, либо из-за отсутствия перспективы для этого.


Одним из таких примеров является столкновение с загадками для глаз: эти загадки реагируют в зависимости от того, смотрите ли вы на них или нет, и зависят от времени. После того, как вы выполните «обучающую» миссию игры, вы заметите множество предыдущих областей с похожими загадками, и обратный ход вознаградит вас. В отличие от многих игр с возвратом, вы редко будете разочарованы; скорее, чувство прогрессии часто присутствует.

Там нет фактического сюжета, чтобы говорить о; Сила этой игры заключается в том, что игра-головоломка является платформерной и интересной. Если у вас есть запасные изменения и желание загадок, поднимите эту игру. Я рекомендую это.

Наш рейтинг 9 Давайте играть в портал на ЛСД.