Обзор Unravel & двоеточие; Полный жизни и веселья

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 11 Март 2021
Дата обновления: 8 Май 2024
Anonim
Обзор Unravel & двоеточие; Полный жизни и веселья - Игры
Обзор Unravel & двоеточие; Полный жизни и веселья - Игры

Содержание

Unravel один изболее сложные игры, которые я когда-либо рассматривал. Простой ответ о том, почему это разочаровало меня так же, как очаровало меня. Например: прямо сейчас, закончив игру несколько минут назад,Я могу сказать, что это было здорово, красиво и ядда-йадда, но час назад я застрял на платформенном разделе и сказал бы, что это раздражает и все в порядке. И это вещьоколо UnravelКак и его главный герой, здесь много слоев.


Вы играете за Ярни, очаровательную красную фигуру (очевидно, сделанную из пряжи) с двумя белыми глазами.Вы начинаете свою игру в доме - после фантастически выглядящей заставки - и вы продвигаетесь к шкафу со всеми видами повседневного барахла: книгами, коробками и картинками.Каждое изображение - это воспоминание и сопровождается заголовком, и это уровни, через которые вы играете. Ярни продвигается через каждое воспоминание, оставляя след пряжи позади него, который представляет любовьэто связывает целую жизнь воспоминаний. Это простая установка, которая может быть слишком мягкой, претенциозной или слишком сложной, чтобы тянуть сердечные струны. Это завет для разработчикаColdwood, что он никогда не чувствует ничего, кроме честного.

Экстерьер

С момента Unravel было обнаружено, игровое сообщество влюбилось в него. Было разнообразиепричин для этого. Уникальный платформер был включен во все спортивные игры EA, Mirror's Edge, а также Массовый эффект, и поэтому выделился.Ведущий (креативный директор Martin Sahlin) явно нервничал на сцене, представляя мир очаровательному Ярни, очаровывая себя тем, что не был «костюмчиком». И искусствостиль уникален и свеж.


Это первое, что вы заметите в игре, это абсолютно красиво. Вся игра происходит на переднем плане, нофоны столь же важны, и большая часть рассказывания историй происходит там, где это так же красиво и красиво, как то, что впереди.

Вы будете исследовать различные места,от вашего летнего двора, до дождя и ветровых строительных площадок. И падаете ли вы в ложе из листьев или тащитесь по снегу, который угрожает окутать Ярнивсе выглядит потрясающе. Что делает его еще лучше, так это то, что Ярный реагирует на каждую ситуацию соответственно. На более поздних этапах игры, когда он по колено в снегу (есть ли у Ярниколени ?!) он обхватил себя руками и дрожит.

Другой пример этого - начало раннего уровня, когда вы перемещаетесь между деревьями в солнечном осеннем лесуЯрни будет стоять со сложенными руками, совершенно спокойно. В то время как в темных загрязненных областях, где деревья рушатся, а вода ярко-зеленая, Ярни выглядит испуганным,с сгорбленными плечами и поморщенными глазами. Эти простые анимации невероятно эффективны, чтобы сделать Ярни правдоподобным, привлекательным и привлекательным персонажем.


Арт дизайн и Ярны являютсябезусловно, самое сильное оружие в UnravelАрсенал. Игра никогда не перестает выглядеть фантастически и побуждает вас остановиться и полюбоваться пейзажем. К несчастью,Вы также будете останавливаться, когда у вас нет желания.

Интерьер

Геймплей это где Unravel действительно у меня есть разногласия. С одной стороны, это здорово, когда тыпрогрессируя через уровень, используя пряжу как лассо, чтобы качаться по воде, и быстро продвигаясь через загадки. Но иногда бывают случаи, когда я застреваю на головоломке на 20 минут,и не потому что игра была тяжелой. Были даже случаи, когда я в отчаянии била себя по дивану.

Одна из основных механик Unravel это количество строки, которое имеет Ярны.Вы должны регулярно находить катушку пряжи, чтобы продолжать прогрессировать. Этот механик может быть веселым и добавить уровень напряженности в процессе. Однако было много случаев, когда я бежализ пряжи в нескольких дюймах от следующей катушки, и, как я мог бы попытаться, Ярни просто не мог достать. Так что я буду вынужден вернуться к предыдущей головоломке и решить ее снова вболее экономичным способом. Некоторые утверждают, что это способствует более разумному решению головоломки, но я не могу не задаться вопросом, почему мой способ решения головоломки был менее приемлемым.Я решил головоломку, так зачем заставлять меня возвращаться и решать ее снова «правильным» способом.

Было определенно время, когда я тратил 10+ минут на разгадывание головоломки,только чтобы обнаружить, что мне не хватило пряжи, чтобы добраться до следующей области. Это не весело. Что касается самого платформера, он довольно хорош. Это довольно плавучий, но Ярни чувствуетпочти так же, как я и думал. Я бы сказал, что игра в Unravel выглядит как микс между Поездка а также Limboчто, конечно, не плохо.Темп платформера довольно медленный, с головоломками, перемежающимися с простыми секциями, и это прекрасно работает.

Unravel лучше всего работает при движении быстрее.В одном конкретном разделе игры под названием «Зимнее солнце» вы видите, как вы проходите снежный уровень, используя ветки деревьев, чтобы качаться между ними и подниматься - очаровательно сбивая снег, когда вы это делаетекатание желудей вниз по склону, чтобы сделать снежки, катание вниз по деревянным бревнам и прыжки между обрушивающимися ледяными платформами. Этот уровень движется гораздо быстрее, чем другие, иэто работает в Unravelв пользу.

Воспроизведение Unravel был спорным; Я бы любил это в течение нескольких минут, а затем возненавидел это через несколько секунд.Иногда я застреваю на уровне, не имея представления о том, что я должен делать и куда я должен прикреплять свою пряжу. Или у меня просто кончилась пряжа. В целом, хотя,это говорит о многом, что я всегда был рад вернуться Unravel несколько часов спустя, и я никогда не думал, что не закончу.

Разгадывая мелочи

Последний элемент Unravel для нас, чтобы проверить, это что сюжет. Как я уже упоминал в начале этого обзора, Unravel мог легко упасть вслишком тупой сюжет, с его туманным художественным стилем, эфирными воспоминаниями о людях и буквальной вереницей любви. Однако Колдвуд мудро избегал любого использования голоса вообще, имы видим всю историю глазами Ярни, что позволяет ей быть такой же болезненной, как и она. Это работает из-за Ярни.

Игра начинается с заставкиПожилая женщина с красным клубком пряжи. Затем, когда пройдут первые несколько уровней, вы станете свидетелем семейного отдыха, похода и т. Д., И это отражает некоторые замечательные семейные воспоминания вжизнь пожилой женщины. Затем он принимает более темный оборот и демонстрирует индустриализацию лесов, которые они использовали для блуждания. В конечном итоге это работает как способ подчеркнуть отрицательное влияниевырубка лесов. Тем не менее, этот конкретный элемент можно было бы использовать для большего эффекта, так как он не влияет на игру или сюжет за пределы пары уровней. БезИспортив вторую половину игры, она быстро оставляет позади темные индустриальные уровни и возвращается к рассказу личной семейной истории, которая кажется немного неприятной.

Вердикт

Unravel это красивая игра, которая работает 70% времени. В этом 70%, Unravel это очень приятный платформер, который рассказывает хорошую историю,есть что сказать об индустриализации, и он может похвастаться действительно привлекательным главным героем. Остальные 30% времени это расстраивает и неясно, что вы должны делать.Загадки могут быть трудны для преодоления из-за слабого освещения, невидимых целей или просто из-за нехватки пряжи - что говорит вам о правильном и неправильном способе игры.

Тем не менее, эти 70% настолько очаровательны и настолько забавны, что вы не можете не завоевать дух Ярни и его эмоциональным путешествием. Игра начинается с разработчика Coldwoodспасибо за покупку игры, и еще раз в конце за игру. И это та искренность, которая возвышает Unravel от среднего платформера, который слишком старается,к действительно великому, который тянет все правильные струны сердца.

Наш рейтинг 8 Unravel - некорректная, но красивая игра, которая вызывает некоторые мысли и всегда остается привлекательной.Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги