Uncharted 4 & двоеточие; Обзор Конца Вора

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата создания: 4 Апрель 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Uncharted 4 & двоеточие; Обзор Конца Вора - Игры
Uncharted 4 & двоеточие; Обзор Конца Вора - Игры

Содержание

В этом мире мало что заслуживает термина «шедевр». Создатели фильма улавливают самые эмоции, работая над достижением этой цели. Художники углубляются в человеческое сознание, чтобы произвести что-то достойное этого термина. Работы авторов часто считаются достойными этого названия только спустя десятилетия после того, как они произвели критический и проницательный анализ общества или человеческого существования. А в видеоиграх такая честь редко присуждается. Тем не менее, в этой среде разработчик Naughty Dog, кажется, снова и снова создает такие произведения искусства.


Неизведанное 4: Конец вора это шедевр Это гениальная смесь повествования и взаимодействия, и я призываю всех геймеров испытать их, будь то ветеран серии или любопытный новичок.

неопределенность

По этому вопросу, прежде чем я начну, я должен кое-что признать. Я не был не отмеченный на карте поклонник. Я играл оригинальную трилогию от счастья Дрейка до его обмана, но никогда по-настоящему не резонировал с сериалом. Я обнаружил, что Дрейк и его разноцветная группа единомышленников не вдохновлены. Они чувствовали себя как знакомые стереотипы, снятые с традиционного боевика. Огромные декорации, восхищенные критиками, мало меня шокировали. И к концу каждой игры я устал от повторяющейся и скучной механики стрельбы. Итак, насколько мне известно, я придерживался непопулярного мнения о сериале.

Тем не менее, я был разорван ли мой следующий набег в не отмеченный на карте опыт даст аналогичные чувства. Это четвертая запись в серии, которую я до сих пор нашел тусклой, однако это пост Последние из нас Игривый щенок. Игривый щенок где Нил Дракман и Брюс Стрэйли приняли на себя обязанности главных режиссеров. И я могу с уверенностью сказать, я был удивлен тем, как я наслаждался своим временем с Конец вора.


Веха в интерактивном рассказывании историй

Uncharted 4 происходит через несколько лет после Обман Дрейка, Дрейк ушел из жизни в поисках сокровищ и в поисках удачи и вместо этого погружается в реалии жизни обычного человека. Однако, не долго в игре мы знакомимся с Сэмом, загадочным старшим братом Натана, который призывает Натана вернуться к своим старым путям, не обращая внимания на жизнь, которую он построил для себя, и искать славы в последний раз.

В глобальном поиске сокровищ пирата Генри Эйвери, Дрейк и игрок сталкиваются с множеством острых вопросов: как далеко это слишком далеко? Что мы действительно хотим в жизни? Стоит ли слава жертвовать счастьем и верностью? Uncharted 4's Темы стали хитом для меня как игрока. Редко видеоигры по сути заставляют вас задуматься о собственной жизни и выборе за пределами своего вымышленного мира.


Расти как серия

Этот удивительный рассказ поддерживается действительно трогательным саундтреком и достойными Оскаром выступлениями самых разных персонажей. Uncharted 4 стремится принести смирение и подлинность персонажам, созданным почти десятилетием ранее. Салли больше не мудрый взломщик сигар, курящий сигару, а фигура наставника, который искренне беспокоится о благополучии Дрейка. Елена перешла от раздражающего репортера к обожающему, но уполномоченному партнеру в жизни Дрейка. Сам Натан больше не стереотип, герой действия, стереотип каждого человека. Он настоящий человек с желаниями, недостатками и способностью меняться. То же самое можно сказать и о Uncharted 4's злодеи.

Рэйф Адлер не является главой теневой организации или печально известного полководца. Он психически неуравновешенный человек, который благодаря наследию приобрел слишком много денег для своего блага. А Надин Росс, его правая рука и лидер армии по найму Shoreline, дает реальную причину того, почему во всем мире существует чрезмерно раздутая армия, которая просто ждет, чтобы ее быстро застрелили. Uncharted 4 удается удерживать ослепительное, над зрелищем предыдущих игр, но основывает его персонажей и повествование на самом деле.

Конец вора приносит графическую верность и потрясающие визуальные эффекты Заказ 1886 в мир гораздо шире по масштабу и нелинейности. Это игра, которая по-настоящему удивляет, поэтому отличным дополнением является функция камеры, которая позволяет игрокам делать снимки игры в любой момент действия. Двигаясь сквозь пышное одеяло папоротника, наблюдая, как здание взрывается на тысячу осколков, или шагая к потрясающему виду на скалы. Каждый из этих моментов захватывает дух. Геймеры будут изо всех сил, чтобы найти лучшую игру в 2016 году.

Развивающийся игровой процесс - Как веревка и движение создают феноменальное действие

тем не мение Uncharted 4 это видеоигра, а не фильм. Поэтому о нем нельзя судить исключительно по качеству его визуальных эффектов, действия или рассказывания историй. Игровой процесс, очевидно, является ключевым компонентом успеха любого заголовка. И вновь Конец вора удивляет меня, создавая освежающий геймплей, который все еще чувствует не отмеченный на карте.

Да, есть традиционные сценарии, линейные стрельбы по коридору и практически неиспользуемые участки лазания. Сначала я забеспокоился. С такой феноменальной историей и тоном я не хотел отвлекаться на усталый геймплей. В одном из первых разделов Uncharted 4, Я поймал себя на бегу по коридорам иностранной тюрьмы и застрелил охранников из АК-47. Однако я мог опрыскать легкобронированного охранника потоком пуль, и он выздоровел бы через несколько секунд, готовый дать отпор. После переживания одного удачного удара Последний из насэти пулевые губки враги меня волновали по поводу качества Uncharted 4's бой. Однако по мере того, как я прогрессировал, страх превращался в удовольствие. Вскоре после этой последовательности в каждой схватке появляется более широкий спектр оружия, многие из которых, такие как золотые пистолеты и дробовики, обеспечивают невероятно реалистичные убийства. Что касается рукопашного боя, каждый удар кажется таким же весомым и жестоким, как и в Последний из нас--прикосновение, так что немногие разработчики могут получить право.

тем не мение Uncharted 4 делает много, чтобы оживить игровой процесс. Есть три основных компонента, каждый из которых дополняет друг друга и добавляет что-то новое в игру. Да, есть сегменты, в которых вы можете взять под контроль джип или спуститься по склону утеса, но есть три основных отличия: захватный крюк, стелс-бой и встречи в стиле открытой арены. Наряду с его более скриптовыми моментами, Uncharted 4 принимает открытые встречи, подобные тем, что в Metal Gear Solid 5: Призрачная боль, Игроки могут подходить к этим схваткам множеством способов, от разбегающихся огнестрельных орудий до осмотра местности, маркировки врагов и бесшумного удаления их из ситуации один за другим.

Стелс бой возможно Uncharted 4's самый большой спотыкаться Проблема не в самих стелс-секциях. Враг А.И. невероятно умный Увидев Дрейка или услышав выстрелы, они бросятся к месту, чтобы выследить его. Однако вырвитесь с сайта, найдите укрытие, и они начнут искать вас, которые не могут вас найти, но знают, что вы рядом. Сам процесс невероятно веселый и естественный. Однако сами фактические тейкдауны повторяются и нехарактерны. Механика рукопашного боя и стрельбы ощущается мощной, захватывающей и спонтанной. Тем не менее, почти каждая скрытая анимация убийства идентична. Захватите врага, опустите его и быстро сломайте шею. Мало того, что эта и та же анимация снова и снова становится утомительной, она кажется необычной. Все остальные боевые механики чувствуют себя мягкими и напряженными. Но смотреть, как Натан Дрейк слоняется по щекам людей (особенно после того, как увидел его испуганным свидетелем смерти в начале игры), просто не чувствует себя хорошо.

С другой стороны, канатный механик чувствует себя как дома. Это больше, чем просто бесполезный набор сценариев, так как веревка может быть использована в этих больших боевых схватках, чтобы сбежать из поля зрения и прилететь, упасть и нанести сокрушительный удар по челюсти. Эти открытые встречи, смешанные со стелсом и механикой качания каната, делают Uncharted 4's бороться с некоторыми из самых подвижных в видеоиграх. Переход от убийцы-невидимки к герою боевых действий, к бегущему по веревке эскаписту кажется естественным и полезным. Постоянное движение сохраняет напряженность игры и приводит к моментам, которые вы хотели, чтобы вы попали в кино. Некоторые проявляют раздражение по поводу удаления противотанковой механики, когда Дрейк мог отбросить гранату, брошенную врагом. Однако я считаю, что такая механика мешает игроку экспериментировать, заставляя его чувствовать себя в безопасности за одним и тем же укрытием. Страх избежать взрыва или осознание того, что А.И. достаточно умен, чтобы обойти вас, ведет вас самим игроком, чтобы быть более креативным.

Последние мысли

Неизведанное 4: Конец вора это лебединая песня, которую заслужил этот сериал От потрясающих визуальных эффектов до впечатляющих сюжетных композиций, обоснованных моментов слабости и плавного и органичного игрового процесса. Неизведанное 4: Конец вора это один из лучших игр, которые могут предложить игры. Происходя от человека, который никогда по-настоящему не резонировал с сериалом, вы, как геймер, должны испытать это.

Наш рейтинг 9 Uncharted 4: A Thief's End - это лебединая песня, которую этот сериал заслужил. От ошеломляющих визуальных эффектов, до внушающих благоговейные чувства декораций, до обоснованных минут слабости. Reviewed On: Playstation 4, что означают наши рейтинги