Uncharted 4 & двоеточие; Конец вора Многопользовательские впечатления

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 8 Февраль 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
Uncharted 4 & двоеточие; Конец вора Многопользовательские впечатления - Игры
Uncharted 4 & двоеточие; Конец вора Многопользовательские впечатления - Игры

Как и практически любой разработчик видеоигр, Naughty Dog хочет, чтобы их производство было настолько фантастическим, насколько это возможно. Один из лучших способов определить, что фанатам понравится любая игра с многопользовательской игрой, - это выпустить открытую бета-версию. Пользователи могут получить предварительный просмотр игры, которую они ждали, а разработчик может исправить ошибки, возникшие в бета-версии, до дня релиза. Все побеждают.


Uncharted 4 Возможно, открытая бета-версия закрылась еще в марте, но теперь, когда дата выхода игры 10 мая уже близка к нам, похоже, прекрасное время, чтобы поговорить о впечатлениях, которые остались у нас за то короткое время, которое нам дали играть.

Хорошая новость в том, что Uncharted 4Многопользовательский режим выглядит таким же быстрым и веселым, как и всегда. Uncharted 2: среди воров а также Uncharted 3: обман Дрейка были высоко оценены не только за их истории одиночной игры, но и за многопользовательские режимы.

Не обязательно иметь многопользовательскую игру в уже фантастической игре, большинство игроков согласятся с тем, что они предпочитают использовать одну удивительную кампанию или многопользовательский режим в игре, а не то, чтобы оба были посредственными, но если оба они оказываются фантастическими, все счастливы.

С Неизведанное 4: Конец вора Ожидается, что у Натана Дрейка будет еще одно невероятное приключение по поиску удачи, все зависит от того, как будет играть в многопользовательском режиме, и похоже, что режимы Deathmatch будут такими же веселыми, как и в прошлых играх.


В течение нескольких дней я смог испытать это, никогда не было момента, когда у меня не было взрыва, Даже если команды оказались в тупике в центре карты, убивающей друг друга, все это казалось таким же захватывающим, как и прежде - и действительно качественным Naughty Dog. Безрассудно избегать входящего огня РПГ, используя специальные приемы, чтобы причинить боль вашим врагам (например, выбрасывать старую проклятую реликвию) ... это было очень весело. Мне было грустно видеть закрытие открытой бета-версии так быстро за считанные дни.

Однако, как бы ни была интересна бета-версия, я очень благодарен Naughty Dog за то, что выпустила бета-версию для тестирования ошибок, потому что их было немало.

Самая большая жалоба, которую я имел с мультиплеером, была колебанием веревки. Во время матчей вы можете использовать веревку, чтобы качаться в дальнейшие части карты или достигать более высоких мест. Это потрясающе в теории, и когда все сделано правильно, это способствует волнению быть охотником за удачей. Однако, когда это сделано неправильно, это вредит опыту больше, чем помогает.


Я надеюсь, что Naughty Dog принял это во внимание, но почти каждый раз, когда я выбирал использовать веревку и качаться на картах, я почти всегда падал до смерти. Была ли это моя ошибка или какая-то ошибка в физике, у меня никогда не было достаточно импульса, чтобы очистить ямы. Это стало настолько обычным делом, что я решил использовать веревку только тогда, когда был над землей, и не мог рисковать падением до самой смерти в процессе.

Наконец, это больше похоже на схватку, чем на что-либо еще, но У меня тоже была небольшая проблема с рукопашным, В одиночной кампании рукопашный бой служит атакой ближнего боя и добавляет веселья в уничтожении врагов. В мультиплеере, однако, это ваша стандартная техника «использовать орудие, чтобы поразить врага, пока он не упадет».

Возможно, это лучше, чтобы держать игроков сбалансированными и гарантировать, что никто не имеет несправедливого преимущества, но только представьте, насколько веселее было бы убивать игроков в реальном времени с своевременной атакой. Даже Uncharted 3 У мультиплеера было немного разнообразия в рукопашных схватках, поэтому я хотел бы, чтобы они изучили его подробнее в продолжении.

Тем не менее, это именно то, для чего предназначена многопользовательская бета-версия, чтобы проверить изгибы. Независимо от этих незначительных проблем, я все еще не могу дождаться четвертого и последнего выпуска в не отмеченный на карте сериал, будь то через динамичный мультиплеер или рассказ о гонках на сердце. Независимо от того, оказались ли вы на Playstation 4 до сих пор, многие предсказывают, что это будет решающее убийственное приложение для системы, благодаря непрерывно потрясающему послужному списку Naughty Dog.

Неизведанное 4: Конец вора выпущен 10 мая 2016 года исключительно для Playstation 4. Если вы хотите найти лучшее место для резервирования своей копии, обязательно ознакомьтесь с нашей статьей руководства по предварительному заказу здесь. Если вы не знаете, что не отмеченный на карте есть (вы всю жизнь прятали под скалой?) обязательно посмотрите телевизионный ролик для игры ниже.