Печатание мертвых & двоеточие; Overkill берет это на себя

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 14 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Печатание мертвых & двоеточие; Overkill берет это на себя - Игры
Печатание мертвых & двоеточие; Overkill берет это на себя - Игры

Содержание

Дом Мертвых: Избыток была, вероятно, игра, которая никогда не должна была быть сделана. Железнодорожная стрелялка в стиле аркадной игрыИгра похожа на двойную особенность Тарантино / Родригеса, игра была сделана для Wii и принята для PS3 как Режиссерская версия с улучшенными текстурами и шейдерами. Держит текущийРекорд Гиннеса по количеству раз «трах» используется в его сценарии: 189.


Печатание мертвецов: перегиб это точно такая же игра, но теперь слова - ваше оружие выбора.Для того, чтобы пробиться сквозь угрозу нежити, ваше самоотверженное лицо первого лица должно печатать буквы, слова и иногда полные предложения, чтобы выбить им мозги.


Это игра выбора, если вы можете печатать трудно, быстро и хорошо. И это просто работает.

Достаточно сказать, что я люблю это.

Во многом это отражено славой, я уверен.Механика игры не нова и не новаторская. Первый Печатание мертвых игра была римейком Дом Мертвых 2и ваши персонажи вооруженыс клавишами, привязанными к груди, а не к пистолетам. Я был очарован. Overkill это возвращение к этой замечательной формуле странного, глупого и совершенно веселого игрового процесса, которыйподнимается за дрянной сюжетной линией.



Разница оригинальная Печатание мертвых поняла, что посредственная история вряд ли является преимуществом игрыи так сводил рассказ к минимуму. Печатание мертвецов: перегиб бушует с сырным диалогом, странно выглядящими блестящими секциями беззвучных кат-сцен, когдасражаться с определенными монстрами и странными длинными неуклюжими кинематографическими сюжетами, которые становятся немного старше, чем дольше вы продолжаете играть.

История и графика не являются причиной того, что эта игра очаровывает людей,потому что оба откровенно довольно плохи - в хорошем смысле. Они работают, потому что более отточенная игра и история, которая воспринимала бы себя всерьез, не работала бы с причудливой веселостью игрового процесса.

Я все еще мог бы сделать с меньшим количеством истории.

В игровом плане не так много изменилось. Зомби (извините, «мутанты») поднимаются на ваш экран и бродят с вами,помечены рандомизированной буквой, словом, фразой или предложением, которые вам нужно закончить печатать - и быстро - прежде чем он успеет вас атаковать.


Разделы, где на вас бушуют несколько монстрови швырнуть в тебя ножи, бутылки и случайный мусорный бак быстрое принятие решений заставляет вас иногда отказаться от одного слова, чтобы отбитьнеизбежная атака.

Сражения с боссами сложнее, заставляя вас набирать более длинные фразы или предложения или быстрее, по мере того, как они приближаются к вам, якобы, чтобы оторвать вам лицо.Однако в боях с боссами Overkill полностью затмила его 2000 предшественником.

Не раньше, чем Screamer на четвертом или пятом этапебитва с боссом (я объединяю боссов и мини-боссов в этой категории) побуждает к любым реальным изменениям в игровом процессе, чтобы отделить их от обычных мобов. С переключателем затвора камеры отПри регулярном освещении до темно-красной комнаты Screamer появляется и исчезает, как японский фильм ужасов, с каждым переключателем все ближе и ближе, пока вдруг четыре двойника не вылетят вВы - и вам нужно определить, кто настоящий монстр.

Это гораздо более прощающий стиль геймплея по сравнению с оригиналом, который реагировал на любой опечаткараскачивающийся топор в лицо или удар кулаком мага. Веселье все еще там, но ему не хватает много погружения "настало время игры" серьезноПервый вдохновил, когда столкнулся с предстоящей битвой с боссом. &

Кроме того, для тех фанатов, которые играли в оригинал, игровой процесс упрощен. Спасение мирных жителейзарабатывает только ваши очки; нет никаких дополнительных жизней или боковых проходов, которые они могут открыть. Клавиши F1-F4 ничего не делают в этой игре, потому что в этой игре нет коллекционного оружия (например,Молотовы).

С точки зрения производительности, эта игра больше, чем вы думаете (чуть менее 7,7 ГБ), но она не займет много места в вашей системе. Даже под вездесущим зернистым пленочным фильтром,вы все равно сможете разглядеть неровности и артефакты повсюду - но вы заметите их, только если примете клюшки.

Будущие игроки также должны знатьчто это не большая игра. С девятью доступными уровнями и несколькими мини-играми, вероятно, вам потребуется всего несколько часов, чтобы завершить - если это. Игра набирает обороты там, где это возможно,добавление порта оригинала Дом Мертвых: Избыток в нее можно играть с помощью мышки, а не клавиатуры, и с множеством открываемых предметов, которые можно найти в обычном игровом процессе.Совместная игра для двух игроков также была обещана в предстоящем DLC, который должен добавить к воспроизводимости.

Таким образом, все это стоило 8 долларов, которые я заплатил за Green Man Gaming, покана Хэллоуин распродажа?

Да. Миллион раз, да. Хотя он не соответствует шедевру оригинала, он все еще очень шумный, веселый взрослый преемник моей детской игры,и я очень рад, что купил его.

Теперь, чтобы начать зарабатывать все эти достижения в Steam ...

Наш рейтинг 7 Наконец, преемник 2000 года, получившего признание критиковПечатание Мертвых, которое наслоено на ностальгии Grindhouse и бросает вызов Вашему WPM в дурацком рельсовом шутере, заполненном монстрами и хаосом. Как раз то, что я хотел на Хэллоуин!