Trine 3 для разработчиков & запятая; «наши амбиции, возможно, одолели нас»

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 17 Январь 2021
Дата обновления: 24 Декабрь 2024
Anonim
Trine 3 для разработчиков & запятая; «наши амбиции, возможно, одолели нас» - Игры
Trine 3 для разработчиков & запятая; «наши амбиции, возможно, одолели нас» - Игры

Чаще всего игры порваны за то, что они слишком общие или слишком похожи на своих предшественников без какой-либо значимой эволюции, и обычно эта критика заслуживает. Инновации и изменения - это то, что каждый хочет, и звучит великолепно с точки зрения социальных сетей и PR, но на самом деле у среднего фаната нет четкого понимания того, что нужно для этого.


Что происходит, когда амбиции становятся лучше разработчика, и все это рушится на них? Ну, это то, что в настоящее время происходит с Trine 3 разработчик, Frozenbyte.

Trine 3: Артефакты Силы выпущенный недавно для удивительно смешанных обзоров, в среднем на Metacritic 67 баллов после того, как предыдущие титры в среднем были не ниже 80. Видео-ролики предварительного просмотра геймплея продемонстрировали явно превосходный игровой опыт, сочетая различные типы 2-D и 3-D исследований. механика с прекрасно прорисованным 3-D окружением и кооперативным боем.

К сожалению, игра для большинства игроков длилась всего 4-5 часов, некоторые механики головоломки были упрощены (но это могло быть связано с переходом на 3-D), и история закончилась окончанием скалолазания. В результате большое количество разгневанных игроков обвинило разработчиков в том, что они выпустили незаконченную игру с намерением выпустить остальных как DLC. Так что же случилось?

По словам вице-президента Frozenbyte Джоэла Киннунена, Trine 3 стоить компании больше, чем они думали. В посте на официальном Trine 3 На форуме Steam он адресовал массу откликов фанатов.


«В конце 2012 года мы решили сделать Trine 3 в полном 3D - больше, хуже, лучше. Мы взяли на себя большой риск в реализации 3D-геймплея - это должно было стать значительным улучшением по сравнению с предыдущими играми в нескольких областях. Мы всегда были амбициозными, и на этот раз наши амбиции, возможно, одолели нас.

Trine 3: Артефакты Силы в итоге стоило почти втрое Trine 2 - более 5,4 млн грн. Мы втиснули все, что могли, в игру, на столе ничего не осталось. Изначально у нас была написана гораздо более длинная история и запланировано больше уровней, но чтобы создать то, что мы предполагали, потребовалось бы, по крайней мере, утроить деньги, возможно, до 15 миллионов долларов США, что мы не осознали слишком поздно, и которые мы не было ".

Для небольших разработчиков управление финансами - огромная сделка. Да, должно было быть лучшее планирование со стороны Фрозенбайта, но это больше похоже на случай неопытности, а не на какую-то изворотливую схему, чтобы попытаться вырвать больше денег из кошельков геймеров.


Далее Киннунен говорит, что компания в настоящее время не планирует выпускать DLC и что будущее серии сейчас под вопросом из-за всего негативного внимания. Frozenbyte продолжит поддерживать и патчить игру, как это было с двумя другими триада игр, но прискорбно (и немного иронично), что стремление развиваться может в конечном итоге привести к разрушению качественного инди-сериала.