Прозрачность и толстой кишки; Почему у Gamescom было такое «ме» чувство

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 9 Январь 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
Прозрачность и толстой кишки; Почему у Gamescom было такое «ме» чувство - Игры
Прозрачность и толстой кишки; Почему у Gamescom было такое «ме» чувство - Игры

Содержание

Как многие из вас знают, мое основное внимание в игровой индустрии сосредоточено на ММО. Так что понимаю, что моя точка зрения немного сосредоточена на этой области игр. Я не хочу сказать, что другие части игры не являются легитимными: я провожу много времени, играя в однопользовательские ролевые игры, и я, безусловно, отстой Звездные войны игры. Несмотря на это - или, возможно, из-за этого - Gamescom этого года действительно заставил меня задуматься, почему сайты даже освещают это событие. Но потом я вспоминаю, что Gamescom является крупнейшим игровым соглашением в мире.


В США мы обычно рассматриваем E3 или PAX Prime как крупнейшие игровые соглашения, но на самом деле эти две конференции меркнут по сравнению с гигантом, которым является Gamescom. В этом году 50 000 человек посетили выставку Electronic Entertainment Expo, которая не так уж и плоха. Но в прошлом году PAX Prime побил это число примерно на 20 000 человек, приняв более 70 000 посетителей.

Конечно, многие геймеры также ищут новости, которые появятся на Comic-Con в Сан-Диего. Хотя он определенно ориентирован на гиков, и я каждый год слежу за новостями, игровые новости немного легковесны. И 130000 мошенников - много зануда в одном месте. Однако, это все еще не соответствует Gamescom. У нас пока нет точной статистики за этот год, но в прошлом году Gamescom посетило 335 000 человек.

С более чем 335 000 человек в одном месте, вы могли бы подумать, что это будет идеальное место, чтобы по-настоящему порадовать своих поклонников лучшим из того, что вы можете предложить в качестве игровой компании. Все же некоторые из моих фаворитов, казалось, сидели у них на руках, без какого-либо реального объяснения со стороны компаний, почему. К сожалению, это приводит к большим спекуляциям: почему многие игры держали свою шумиху на мягком рёве? Я не выше предположений, но после того, как я высказал свое мнение, я хотел бы услышать ваше.


World of Warcraft: Legion

Проблемы, с которыми я сталкиваюсь с Blizzard, на самом деле не сильно отличаются от проблем, с которыми я сталкиваюсь в студиях, в игры которых я играю. Единственные реальные проблемы, которые у меня есть с Мир Warcraft направлены на саму игру: это просто не игра, в которую я люблю играть. Многие из его частей великолепны, и я был бы идиотом, если бы не признавал тенденции, которые он установил. И в этот раз Blizzard не сделала ничего плохого. На этот раз проблемой были другие студии, реагирующие на Blizzard.

Я помню дискуссию с некоторыми людьми, с которыми я работаю, по поводу объявления Blizzard о своем объявлении. Помимо продолжающейся веселости объявления объявления, многие прокомментировали, как объявление было поспешным. И задним числом, это, вероятно, было немного срочно. У меня есть теория, почему.

Моя теория состояла в том, что Blizzard собиралась держать объявление о расширении как бы сдержанное. Конечно, это Blizzard, поэтому «низкий ключ» относителен. Несмотря на это, идея состояла в том, чтобы не сказать много о том, что должно было быть в объявлении, пока это фактически не произошло. Но в преддверии критического момента для сбора вещей маркетинговая команда поняла, что объявление было настолько огромным, что, если они дадут людям знать, что будет объявлено, это может исключить конкурирующие объявления в жанре. И это именно то, что он сделал. Кто-нибудь, кто не Звездные Войны Старая Республика энтузиаст даже заметил, что BioWare тоже говорила о своем новом расширении? Да, я так не думаю.


На мой взгляд, когда Blizzard заявила, что собирается объявить о своем следующем расширении на Gamescom, другие игры типа MMO решили, что, скорее всего, лучше не пытаться конкурировать. За это идут баллы Blizzard, но я должен давать отрицательные баллы другим ММО за то, что они скрываются.

перенасыщение

По сравнению со многими репортерами, которые сосредоточены на ММО, я считаю, что я провожу достаточно времени в мейнстриме, чтобы иметь общее представление о том, какова игровая атмосфера. И в настоящее время MMO-игры снова становятся нишей. Конечно, мне нравится думать, что ММО скоро добьются еще одного прогресса, как в однопользовательских ролевых играх в последнее время, но сейчас я понимаю, что их популярность немного падает.

Это значит, что когда у вас большая толпа, ваша MMO может быть потеряна в случайном порядке. У вас может быть самый супер опыт MMO в мире, но, по их мнению, каждый MMO - самый супер опыт в мире. И как сказал Синдром из «Невероятных»: «Когда все будут супер… никто не будет». Вы должны быть супер-пупер, чтобы выделиться в этой толпе.

Тем не менее, я верю, что есть смысл придерживаться своего оружия и давать хорошее шоу, даже когда шансы, кажется, сложены против вас.

Небольшие игры могут оказать влияние и на посетителей. Я посетил PAX South ранее в этом году, и я помню, как слышал о Жизнь феодальная (о котором я упоминал на прошлой неделе из-за крутых визиток), когда в центре внимания находились большие многопользовательские игры, например эволюционировать а также Элита: Опасная. Жизнь феодальная выделился мне из-за геймплея и разработчиков, с которыми я разговаривал. Это была настоящая многопользовательская песочница, и разработчики были увлечены созданием глубокой и интересной игры.

Это мои теории. Мне нравится считать их образованными теориями, но я могу ошибаться. Дайте мне знать, как я ошибаюсь в комментариях. Но я тоже могу быть совершенно прав. Дайте мне знать, почему вы согласны со мной в комментариях. Или, может быть, вы упали где-то посередине. Я хотел бы прочитать о ваших теориях, и раздел комментариев является идеальным местом для выражения ваших идей и собственных теорий. Спасибо за чтение, и увидимся на следующей неделе.