Прозрачность и толстой кишки; Взгляд на влияние Джона Смедли на игры

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 6 Май 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
Прозрачность и толстой кишки; Взгляд на влияние Джона Смедли на игры - Игры
Прозрачность и толстой кишки; Взгляд на влияние Джона Смедли на игры - Игры

Содержание

На самом деле я разговаривал с Джоном Смедли только один раз во время интервью в 2012 году. Он говорил о PlanetSide 2 и немного о EverQuest Next, но в основном он говорил о направлении SOE и влиянии бесплатных игр на индустрию MMO. Во время этой дискуссии он сказал и повторил, что не думает, что SOE когда-либо создаст игру, которая никогда не будет бесплатной.


Как движущая сила многих игр, в которые я играл, он оказывал влияние на мою игровую карьеру в течение 12 лет. Я считаю, что все, кто обращает внимание на SOE или Daybreak Games, были поражены, когда стало известно, что Смедли какое-то время отдыхал от игр и уходил с поста генерального директора.

Конечно, все, кого я знаю, желают ему всего хорошего и надеются, что он скоро вернется. Любой, кто общался с ним в течение какого-то периода времени, знает, что он увлечен онлайн-играми, как никто другой, и многие надеются, что он очень скоро вернется в «Рассвет».

Я знаю, что у многих людей были проблемы с тем, что Смед сказал в прошлом. Он говорил о вещах, которые не вполне устраивали игровое сообщество в целом, и он также принял некоторые решения, которые не делали людей счастливыми.

Но сегодня я хотел бы поговорить о некоторых удивительных вещах, которые произошли, и о многих революционных шагах в играх, которые Daybreak и SOE сделали под руководством Джона Смедли.


Популяризация MMORPG

Мы не можем говорить о Джоне Смедли, не говоря об одном из величайших достижений не только онлайн-игр, но и игр в целом: EverQuest, Конечно, EQ не была первой полностью онлайн игрой, чтобы выпустить. Мы видели Ultima Online, Меридиан 59и несколько других перед выпуском EverQuest, Однако, если бы кто-то смотрел на игры исторически, это было бы EverQuest что вывело MMORPG на передний план в играх.

Для многих людей EverQuest стало гораздо больше, чем игра, это стало образом жизни. Хотя я не могу потворствовать людям, увлекающимся играми, это было с EverQuest что мы действительно начали слышать истории о том, что более ста часов в неделю тратится на игры.

Основные СМИ даже подхватили это. Конечно, основные СМИ не понимали этого, но руководители сообщества, разработчики и, да, Джон Смедли понимали важность игры в жизни людей.


Я считаю, что можно с уверенностью сказать, что EverQuest был первым. Хотя EQ не была первой MMORPG, она проложила свой собственный путь, и без EQ - без работы Джона Смедли - не было бы Мир Warcraft или многие другие MMORPG, которыми мы наслаждаемся сегодня.

Взять на себя огромный риск с основными IP

Мое первое значительное влияние в сфере MMORPG было Звездные войны Галактики, Я играл Ultima Online а также Зов Ашерона, но они не держали меня по ряду причин, которые вообще не были связаны с играми. Тем не менее, случайность позволила бы мне играть Звездные войны Галактики в течение длительного периода времени. Я сказал своей жене, что, скорее всего, не буду играть в игру более пары месяцев, прежде чем уйти. Но эта игра захватила меня.

Конечно, я не думаю, что Смедли был основной причиной, по которой я застрял в игре. На самом деле, учитывая заявления Смед о том, как H1Z1 будет новый дом для Звездные войны Галактики игрок, я действительно не знаю, что он понял, почему люди играли в эту игру в первую очередь. Но именно его влияние на посту генерального директора SOE позволило создать игру.

Я думаю, что одним из основных навыков Смеда не обязательно быть в состоянии сделать все сам, но он знает, как найти и мотивировать хороший талант. И вот что случилось с SWG, Смед собрал замечательную команду дизайнеров, в том числе и любимого Рафа Костера.

Хотя было много крупных неудач с Звездные войны ГалактикиЭто все еще пример того, как компания берет на себя огромный риск, а не то, что вы часто видите. И хотя Смедли получает больше ненависти от NGE, чем кредит за риск с SWG во-первых, я воздаю ему должное и благодарю за то, что привнес эту игру в мою жизнь.

Лидер в свободной игре на западном рынке

Если создание Звездные войны Галактики был большой риск, то Свободные Королевства было еще больше. Я не думаю, что люди дают Свободные Королевства Достаточно кредита для того, чтобы быть огромной, новаторской MMORPG. Многие из вещей, которые мы сейчас принимаем как должное, были впервые найдены в Свободные Королевства, Я провел бета-тестирование этой игры и могу сказать, что Смедли был лидером в некоторых из самых инновационных функций этой игры.

ММО пресса и игроки любят кредитовать Подземелья и драконы онлайн как доказательство того, что бесплатные ММО могут принести прибыль и сделать жизнеспособную игру. затем Властелин колец онлайн сделал это тоже, предоставив разработчику Turbine силу прессы, чтобы показать миру, что F2P работает. Но за шесть месяцев до преобразования F2P ПДИ, еще одна игра запустила и сделала удивительный банк для своего разработчика. Свободные Королевства выпущен в апреле 2009 года. Я помню, как говорил об этом с другими поклонниками и влиятельными лицами SOE, говоря, что у SOE нет способа заработать на этой игре, если у них нет подписки. Но Смед и его команда настаивали на том, что F2P был волной будущего для ММО на западе, и это начнется с Свободные Королевства.

Первый постоянный онлайн шутер от первого лица

рядом Звездные войны Галактикиеще одна MMO, запущенная в 2003 году от SOE, это была MMOFPS Сторона планеты, Некоторые люди назвали это намного раньше времени и хотели бы, чтобы я это прокомментировал, но в то время это была не моя игра.

Тем не менее, я могу говорить о PlanetSide 2.

Во многих отношениях эта игра была ребенком Смеда. По тому, как он будет публиковать случайные кусочки концептуального искусства в Твиттере, можно сказать, что он с нетерпением ждет выхода этой игры. На самом деле, вполне возможно, что желание Смеда передать эту игру в руки игроков слишком рано привело к ее мягкому выпуску. Несмотря на это, игра была новаторской. Способность иметь пехотинцев, транспортные средства и самолеты в одной стойкости никогда не была достигнута до уровня PlanetSide 2 до. Некоторые даже могут сказать, что с тех пор этого не было.

Излишне говорить, что Смед оказал огромное влияние на игровой мир. Есть много, о которых я даже не упомянул. Я не всегда соглашался с каждым решением, которое он принимал, и с каждой игрой, которую он возглавлял, но я не могу отрицать его влияния на игровой мир. Говоря от себя, я рад, что он отдыхает от игр и тому подобного.

Но я надеюсь, что он скоро вернется. Игровая индустрия нуждается в большем количестве рискователей и положительных влияний.