Поезд Джем Пост Мортем

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 22 Ноябрь 2024
Anonim
Appalling! Woman’s body carried in a rickshaw for post-mortem
Видео: Appalling! Woman’s body carried in a rickshaw for post-mortem

В прошедшие выходные мне выпала большая честь участвовать в открытии Train Jam. Мероприятие, начатое Адриэлем Уолликом, в этом году состояло из примерно 58 разработчиков игр, двух съемочных групп и двух журналистов, которые путешествовали 52 часа на поезде из Чикаго в Эмеривилль, штат Калифорния, и собирались в невероятные игры. Разработчики из Канады, Великобритании, Австралии, Нидерландов, Германии, Финляндии, Италии, Дании, Саудовской Аравии, Бразилии и США собрались вместе для одного из самых инновационных игровых джемов, о которых я когда-либо слышал.


Как я и мой коллега-разработчик из Кентукки Мэтт Хаджинс стали частью такой прославленной группы, неизвестно. Странное слияние событий обнаружило, что я обнаружил в последний момент твит от Адриэля с эффектом «3 билета осталось». Мэтт и я не собирались на GDC. Как гипер-инди, небольшое время из состояния, когда обладание фантастическими разработчиками в значительной степени остается незамеченным на технологической сцене, мы были взволнованы возможностью создания новой среды для создания игр и возможностью работать с разработчиками, которых мы в противном случае не имели бы.

Итак, мы подписались. Проехали шесть часов из Лексингтона, штат Кентукки, в Чикаго, чтобы мы могли начать 52-часовую поездку на поезде. Были некоторые фантастические и талантливые разработчики, которые также подписались, в том числе Рами Исмаил из Vlambeer's, Депрессия Квест разработчик Zoe Quinn, а также разработчики, которые работали над такими названиями в Чувство долга а также Крупная кража авто.


Мы подобрали нашу тему в гастрономе в чикагском терминале. «Отключено» - хорошая тема, поскольку большинство из нас будет отключено от сотовой связи, Wi-Fi и нашей работы на протяжении большей части поездки. Я имел огромное удовольствие работать с небольшой командой разнообразных разработчиков: Алисией Аврил, Эриком Чоном и Эндрю Глисоном, чтобы помочь создать игру с использованием инструмента виртуальной реальности Oculus Rift. Я также работал с другой командой, включая людей, перечисленных ранее, а также с Эриком Робинсоном, экзистенциальной рыбалкой под названием «В ожидании Ганандота». С небольшим количеством времени для отвлечения, это варенье было безусловно одним из самых холодных и дружественных событий, которые я когда-либо имел.

Жизнь и работа в таких тесных помещениях создает совершенно другой вид варенья. Вы знаете, как они пахнут (поскольку большинство из нас не имели доступа к душу в течение целых 52 часов, да), но у вас также есть возможность поговорить о других вещах, взволноваться о небольших калифорнийских городах, таких как Траки, и поиграть с ними. большой поезд свистит. Весь опыт был определен дружественной и совместной средой, созданной Adriel и остальными разработчиками. Хотя у меня был один из самых низких уровней квалификации в группе, я чувствовал, что могу внести свой вклад.


Когда поезд, наконец, прибыл в Эмеривилль, мне захотелось пройти год чуть быстрее. Если возможно, я бы с удовольствием снова попробовал Train Jam и поработал со своими коллегами-разработчиками, когда мы едем по всей стране.