Tomb Raider 2013 теперь в Linux - но не слишком ли поздно & quest;

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 18 Август 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Tomb Raider 2013 теперь в Linux - но не слишком ли поздно & quest; - Игры
Tomb Raider 2013 теперь в Linux - но не слишком ли поздно & quest; - Игры

Содержание

Перезагрузка 2013 года Расхитительница гробниц был очень хорошо принят в среднем 86/100 по всем платформам на Metacritic. После выхода на Xbox 360, ПК и PS3, в 2014 году было выпущено окончательное издание для PS4 и Xbox One, но теперь Расхитительница гробниц теперь можно купить в Linux. Да, это все еще перезагрузка 2013 года. Восстание Расхитительницы Гробниц пока только на Windows.


Прошло 3 года с момента первого релиза, не слишком ли поздно?

Linux никогда не получает достаточно любви, когда дело доходит до поддержки игр. Это всегда остается в пыли, но меняется ли это? SteamOS подтолкнул разработчиков к поддержке платформы?

По иронии судьбы, скорость установки Linux для конечных пользователей фактически упала, когда SteamOS был выпущен в конце 2013 года, что не сулит ничего хорошего для ОС. К счастью, никто не теряет денег, поскольку Linux бесплатен.

Бесплатный Linux может быть частью проблемы

Я имею в виду, что мы все любим свободные вещи, а кто нет? Тем не менее, большая часть Linux - это настраиваемость и опции, которые она вам дает. Широкий выбор вариантов и процесс установки могут быть немного ошеломляющими для людей, которые меньше знают о компьютерах, в то время как простота установки, подобной Windows и OS X, является более безопасным вариантом. У OS X только один вариант версии, самый новый, а у Windows теперь только два варианта с Windows 10 - хотите Home или Pro? Оба 32-битные и 64-битные в любом случае (подсказка, всегда идти Pro). Пройдя SteamOS, я могу сказать, что Linux теперь очень прост в установке, если все идет гладко. Если это не идет гладко, или если у вас есть странная установка, как я, это все еще не легко.


Большинство людей так делают при установке Linux, независимо от вашего опыта.

Двигатели поддерживают ОС больше, но внутренние двигатели все еще не работают

Другая 'маленький' Проблема в том, что даже при наличии SteamOS и большем количестве игр, поддерживающих Linux, из-за потери пользовательской базы не всегда экономически эффективно поддерживать его. Современные движки, такие как UE4 и Unity, упрощают разработку для Windows, OS X и Linux одновременно. Однако в играх, которые портируются позже, очень часто проходит 6 месяцев или более, пока они не перейдут на что-либо, кроме Windows. В Расхитительница гробниц Это были хорошие 3 года, и это заняло почти 9 месяцев. Расхитительница гробниц быть портированным на OS X, которая имеет аналогичную проблему.

Это не смерть ОС для игр, но и никогда не поздно

Как и со всеми заголовками, в которых есть вопрос, ответ - нет. Еще не поздно Расхитительница гробниц для поддержки ОС, но странно, что Восстание Расхитительницы Гробниц в то же время не обрабатывался в Linux-портах с очень похожими двигателями. Может быть, в следующем месяце или так будет?


Я всегда говорил, что как только Linux получит такую ​​же (или почти ту же) поддержку игр, что и Windows, я немедленно перейду к ней. Я все еще жду этого дня, но кто сделает это первым? Это будет Linux с эмулятором Win32 / UWA или разработчики со своими играми, поддерживающими Linux из коробки. Похоже, что создатели движков начинают браться за мантию, но будут ли разработчики, которые используют свои собственные движки, следовать этому примеру?

Спасибо Steam Spy за помощь в этом.

Подчеркнул офисный источник изображения SavaHapp.