Tokyo Mirage Sessions - FE - Как сражаться, как поп-звезда & excl;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 23 Декабрь 2024
Anonim
Tokyo Mirage Sessions - FE - Как сражаться, как поп-звезда & excl; - Игры
Tokyo Mirage Sessions - FE - Как сражаться, как поп-звезда & excl; - Игры

Содержание

Информационная перегрузка!

Сеансы Токийского Миража # FE вначале могут быть немного пугающими. С таким большим количеством информации на экране легко потеряться. Таким образом, давайте изучим его по одному фрагменту за раз, начиная с наиболее важных элементов HUD. Мы будем использовать это изображение (ниже) для справки:


Командное колесо

Командное колесо (выделено красным) - это то, как вы будете выбирать действия для своих персонажей. Возможны следующие варианты:

  • Атака: Точно так, как следует из названия: это ваша основная атака. При использовании этого, ваш персонаж не буду тратить ЕР, Тем не менее, уВы также не можете запускать сеансы в следствии. Это редко полезно, так как в ЭП очень трудно кончиться, и его следует использовать только в качестве крайней меры или для отлова слабых врагов.
  • Навыки: Это самая важная кнопка в игре с легкой или обычной сложностью. Эта кнопка открывает меню «Навыки», позволяя вам выбрать, какое умение вы хотите использовать для своих врагов или союзников. Ваш навыки использования EP атаковать различными типами оружия, вызывать состояния статуса или лечить своих товарищей по команде.
  • Предметы: Это открывает ваш инвентарь. Там вы найдете различные лечебные предметы, улучшения состояния и даже некоторые атакующие предметы.
  • охрана: Ваш персонаж не сможет атаковать в течение одного хода - или до тех пор, пока он не появится следующим в очереди действий. Они получат меньше урона, а также восстановят небольшое количество EP в результате защиты.
  • Команда (только Ицуки): Команда позволяет вам приказать вашим персонажам, как действовать на автопилоте. Порядок команд дает вам ручное управление вашим составом. Minimal Skills заставляет их отдавать предпочтение Attack over Skills, Healing Main сосредоточится на навыках лечения, Defense Main сосредоточится на защитных и защитных баффах, а Offensive Main потратит все свои EP на атаки, когда это возможно.
  • Изменить: Это кнопка, которую вы хотите выбрать, если вам нужно поменять состав участников. За переключение штрафов нет, и вы сможете атаковать сразу с новым персонажем.
  • Побег: Убежать от битвы. Это может потерпеть неудачу, и в результате вы потеряете ход.
  • Авто Битва (Кнопка X): Автоматическое сражение заставит вашу группу следовать их командным приказам, пока X не будет нажата снова. Если приказы не даны, они просто используют команду «Атака». Ицуки может использовать команду Атака только в режиме Авто-Битвы.

Очередь действий

Очередь действий (выделена синим цветом) отображает порядок поворотов действий, которые будут иметь персонажи в каждом раунде. Раунд завершается, как только каждый персонаж и действия противника завершены. Различные элементы могут изменять порядок очереди действий, поэтому обязательно обращайте на это внимание каждый раунд.


Статус партии

Статус вечеринки HUD (выделен зеленым цветом) показывает текущее состояние вашего состава. Зеленые полосы обозначают ваше здоровье, желтые - ваши очки для развлечения, а синие - количество специальных очков, которые у вас есть. Число в синей звезде говорит вам, сколько баров вы заполнили, поэтому не беспокойтесь о том, чтобы считать их самостоятельно.

Если члены вашей команды находятся под воздействием состояния статуса, вы увидите появление различных квадратов. Зеленые или красные мечи, щиты и круги определяют, повысили ли вы уровень атаки, защиты или попадания. Фиолетовый бриллиант с пузырьками указывает на яд, синий - на сон, а розовое сердце - на страсть. Последнее из них особенно опасно, так как ваш союзник может случайно напасть на вас или исцелить врага. То же самое касается путаницы.

Понимание преимуществ типа ...

Каждый враг в Токийский сеанс Mirage #FE У вас есть список слабых мест и сопротивлений, и вы должны их обнаружить! К счастью, игра не ожидает от вас запоминания типовых преимуществ каждого противника, с которым вы сталкиваетесь.


Когда вы впервые сражаетесь с врагами, вы обнаружите, что у них есть большая желтая коробка с вопросительным знаком. Это указывает на то, что вы не знаете, как враг отреагирует на атаку вашего персонажа. Это может быть по ряду причин, в том числе:

  1. Вы никогда не сражались с этим врагом раньше.
  2. Вам еще предстоит атаковать этого врага тем типом оружия, который вы используете.
  3. Вы галлюцинируете эту желтую коробку.

Скорее всего, третий вариант не так, поэтому давайте предположим, что вы не атаковали врага с помощью этого типа атаки ранее. В этом случае в левом верхнем углу экрана вы увидите поле, в котором указан риск вашей атаки.

Например, на этом изображении маленькое лицо рядом с моей атакой нейтрально. Это означает, что существует очень мало шансов, что враг - это Ну, Рп или Доктор. В идеале вы должны избегать любых и всех печальных лиц при нападении на неизвестных врагов - особенно в главе 3 и далее. Причина этого заключается в том, что большинство этих врагов подпадают под эти три типа недостатков оружия.

Но что конкретно означают эти символы?

Введите символы преимущества объяснено ...

Как видно выше, для каждого типа оружия есть четыре типа урона:

  • '-'означает, что враг нейтрален к этому типу оружия. Если вы атакуете этого врага атакой символа над ним, атака нанесет нормальный урон этому врагу.
  • 'неделя'означает, что противник слаб против этого типа оружия. Если это вообще возможно, используйте атаку, связанную с символом над этим символом. Эти атаки будут делать в два раза больше урона.
  • 'Rs'означает, что противник устойчив к этому типу оружия. Старайтесь избегать этого, когда это возможно, поскольку ваши атаки будут делать меньше урона, чем обычно, Если вы не можете избежать этого, все равно атакуйте или переключитесь на кого-то, кто может вместо этого нанести полный урон.
  • 'Nu'означает, что враг сводит на нет атаки этого типа оружия. Не пытайтесь сражаться с врагом, у которого есть этот символ, с персонажем, у которого нет другого выбора. Вы будете делать без ущерба, и вы будете тратить баллы Entertainer.
  • 'Rpэто худший вариант развития событий. Никогда не атакуйте врага, который имеет это как символ для вашего типа атаки. Этот символ означает, что противник не только не получит никакого урона, он будет вернуть вам ущерб в полном объеме, Если вы не можете атаковать врагов такого типа, и другого выбора нет. Уходи оттуда!
  • 'докторЭто еще один опасный тип недостаток. Если у врага есть Dr, помеченный как тип оружия, это означает, что ваши атаки исцелят противника, а не повредят его. Это еще один тип врага, которого вы хотите избегать, когда это возможно.

Имейте в виду, что если вы впервые сражаетесь с врагом, символ будет заменен на «?» пока вы не ударьте их этим типом элемента или не победите их.

Но как я узнаю, что работает, а что нет?

Есть два типа врагов в Токийский сеанс Mirage #FE. Первый Персона / Син Мегами Тенсей стиль врагов, и Эмблема Огня стиль из них. Хотя вам в значительной степени не повезло, когда дело доходит до первого (кроме, возможно, догадок на основе их цветов и использования системы риска), Эмблема Огня враги стремятся держаться ближе к своим истокам.

Например, у этого Рыцаря Чернокрыла есть красивый белый квадрат с копьем и пером. Это означает, что их тип оружия - «копье», а они - «летающий». Если мы посмотрим на Эмблема Огня атака и магические треугольники, мы узнаем их слабые стороны, основываясь на этом удобном изображении ниже:

Хотя это не самая красивая вещь в мире, посылка в основном заключается в том, что вы хотите поразить врага тем оружием, на которое указывает оружие, одновременно избегая тех, которые указывают на ваше оружие. Волшебный треугольник - это место, где все становится сложнее, поскольку Ветер, Огонь и Гром являются частью меньшего треугольника внутри Тьмы, Анима и Божественного. Тем не менее, как только вы овладеете этим, вы будете тузом почти всех врагов, которые встречаются на вашем пути.

В Токийский сеанс Mirage #FEпростой способ понять ваши преимущества перед Эмблема Огня стиль врагов это просто посмотрите на удобный белый квадрат рядом с их именем, Обычно вы видите такие символы, как копье, меч или топор. Другой Эмблема Огня враги включают летающих (крылья), магов (шляпы волшебников), бронированных (шлемы рыцарей) и драконов (голова дракона). Знание слабых сторон и преимуществ каждого класса - залог успеха.

В случае с противником они должны быть по меньшей мере слабыми по отношению к лукам и топорам, и поэтому мы должны начать с этих атак.

HUD в Токийский сеанс Mirage #FE также был оптимизирован для преимуществ типа, которые вы уже знаете. Как видно выше, если вы уже сражались с врагом ранее, у врага будет массивный зеленый восклицательный знак, если вы наводите курсор мыши на атаку, против которой он слаб. Это особенно полезно при попытке инициировать сеансовые атаки.

Говоря о которых...

Сессия, Икимасу!

Сессии - интересная особенность в Токийский сеанс Mirage #FE, Если члены вашей группы обладают необходимыми сессионными навыками, они автоматически атакуют, как только персонаж начинает сражение с типичным преимуществом.Вы практически не контролируете, какие сеансовые атаки будут использоваться, поэтому убедитесь, что любые наблюдения ваших коллег не повредят вашей производительности.

Один из способов сделать это - выбрать врага в виде зеленого восклицательного знака на нем, а затем проверить список сессионных атак вашей группы. Каждая сессионная атака бесплатна, поэтому не беспокойтесь, если ваша сессионная атака приведет к попаданию с нулевым уроном. Однако, будьте осторожны с символами Rp, так как вы все равно будете получать урон от этих врагов, если ударите их.

Есть некоторые исключения из этого правила, хотя ...

Время для некоторого перебора!

Overkill - это механика, которая не совсем пригодится до тех пор, пока вы не откроете способность Ицуки "Режиссер" Radiant Unity. Overkill активируется всякий раз, когда вы побеждаете врага и ваша цепочка сессионных атак еще не закончена. Во время Overkill ваши союзники смогут атаковать любого противника без штрафов или недостатков типа, являющихся частью уравнения, включая Nu и Rp.

Если вы попадаете в ситуацию, когда ваш персонаж не может атаковать врага Nu или Rp, попробуйте нацелиться на кого-то еще, чтобы сессионная атака союзника была инициирована в режиме Overkill. Другие практические применения включают в себя: победить многочисленных врагов со слабостями, быстро уничтожить слабых врагов и убить целителей, таких как священнослужители, при этом нанося урон вражеским миражам.

Покажите им специальное представление!

Особые выступления требуют особых очков для начала. Эти способности являются самыми сильными способностями в игре, и каждая из них почти всегда гарантирует, что эффекты, перечисленные в нижней строке состояния, будут применены. Большинство из них также связаны с Эмблема Огня Миражи превращаются обратно в свою физическую форму, чтобы атаковать, или идолы, совершающие какие-то атаки, основанные на сюжете побочной истории.

Я бы вообще порекомендовал сохраняя эти атаки на хранение в будущем, Большинство врагов не требуют, чтобы эти атаки были побеждены, и их лучше всего использовать на боссах конца главы. Основная причина, по которой я предлагаю сохранить их, заключается в том, что для создания специальных точек требуется много усилий, и если у вас нет предметов с треком в ладоши, маловероятно, что во время битвы с боссом вы построите один бар.

Что такое Ad Ad Attack?

Ad Libs - сложная тема, на которую нельзя положиться - никогда. Это связано прежде всего с тем, что они срабатывает совершенно случайнои если вам просто не повезло, вы можете вообще никогда не увидеть их срабатывание.

Каждая атака Ad Lib связана с дополнительным сюжетом в игре. Чтобы разблокировать одного из них, вам просто нужно увеличить уровень сцены ваших персонажей, пока они не станут достаточно высокими, чтобы сыграть свою побочную историю. Как только их побочные истории будут разблокированы - и вы закончите миссию - Тики сможет выполнить Сияющее Единство с этим персонажем. По завершении атаки типа оружия, связанного с Ad Lib, могут сработать.

Другим типом атаки Ad Lib являются двойные атаки, которые запускаются во время длинных цепочек сессий нажатием L или R вместо того, когда персонаж использует атаку. Они, как правило, даже более мощные, чем Special Performance или Ad Libs.

Одной из проблем этой функции является то, что Ad Libs частично запускаются в зависимости от удачи вашего персонажа, которая сама по себе со временем увеличивается или уменьшается случайным образом и с целебными станциями (т. Е. Торговые автоматы). Таким образом, хотя эти навыки невероятно мощны, на них нельзя положиться, и, в свою очередь, не следует ожидать, что они когда-либо будут замечены.

Вы должны наслаждаться ими в полной мере, когда они делают, хотя.

И это все, что вам нужно знать!

Надеюсь, благодаря этим знаниям вы сможете пройти через идолосферу одним куском. Хотя вся эта информация выглядит много, Токийский сеанс Mirage #FE это действительно одна из самых надежных JRPG, так как без гида вы не столкнетесь с большими проблемами. Тем не менее, я надеюсь пролить свет на некоторые из более запутанных аспектов этой замечательной игры.

Удачи на пути к славе!