Titanfall BETA Первые впечатления

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 20 Декабрь 2024
Anonim
TITANFALL (BETA) - Первые впечатления
Видео: TITANFALL (BETA) - Первые впечатления

Содержание

Ну что ж,Полный провал все говорят, не так ли? Некоторые любят это, а некоторые ненавидят, поэтому вот мои два цента.


Полный провал сама была разработана Respawn Entertainment и издана Electronic Arts. Respawn Entertainment была основана в 2010 году, когда Винс Кампелла, тогдашний генеральный директор Infinity Ward, решил пойти своим путем, взяв с собой многих сотрудников Infinity Ward. Полный провал будет первым выпуском студии, и в настоящее время он назначен на 11 марта 2014 года.

Так что же Полный провал? По сути, это футуристический научно-фантастический шутер от первого лица с добавленными механами, известными как Титаны. Теперь те из вас, кто видел мои видео раньше, знают, что жанр FPS не мой любимый стиль игры. Мне нравятся мои ролевые игры, пошаговые стратегии и игры, наполненные статистикой и историями. Тем не менее, я иногда неравнодушен к выбору хорошего многопользовательского FPS для развлечения.

Мне очень понравилось Полный провал.

Я думаю, что это делает, это хорошо. Несмотря на то, что я не подписываюсь под этим целым понятием «Это огромное новшество», которое делает раунды, «я действительно думаю, что это обеспечивает более приятное впечатление для более случайного игрока FPS, чем такие игры, как Чувство долга а также Поле битвы франшиз.


Полный провалНесмотря на то, что он обладает хорошими функциями, такими как бесплатные игры и титановые мехи, он имеет тот же дефект, что и все другие многопользовательские FPS-игры.

Это станет несвежим.

Хотя это, на мой взгляд, обеспечивает более приятный опыт для обычного игрока. Это все еще станет несвежим и скучным.

При этом я должен сказать, что в целом я впечатлен плавным дизайном игр. Все прекрасно сочетается. Даже такие мелочи, как вход и выход из вашего Титана, просто чувствуют себя хорошо. Мне самому очень нравится футуристическая фантастика. Дизайн мира и карты не только очень хорошо продуман, но и обладает невероятной реалистичностью. Мне, безусловно, было бы интересно узнать, что готовит полный заголовок с точки зрения любого вида одиночной кампании или истории. Разработчики очень хорошо использовали исходный движок для игры, все выглядит фантастически, и мне особенно нравятся фоновые рисунки на картах, с битвами дирижаблей.


Учитывая мои первые впечатления, это даст Чувство долга а также Поле битвы Франшизы бегут за свои деньги и это наверняка понравится любителям жанра.

Здесь возникает вопрос: принесут ли в игру людей, не являющихся фанатами FPS? Я сам предпочитаю такие игры, как RPG, а не любой тип FPS. Все же я наслаждаюсь Полный провал намного больше, чем я делал в таких играх, как Поле битвы, В то время как нет ничего действительно потрясающего инновационного в Titanfall-х дизайн; его сильная сторона заключается в том, чтобы предоставить игрокам простой, но эффективный способ ведения боя в мехах. Даже для такого любителя RPG, как я, я бы предпочел играть Полный провал мультиплеер с моими друзьями над любым современным боевым шутером.