This War of Mine Review: Are You a Sociopath?

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 22 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Игры
This War of Mine Review: Are You a Sociopath? - Игры

Содержание

In this latest game from 11 Bit Studios, the story of war is writ small - through the eyes of a small band of civilians simply trying to survive in a besieged city. In this dreary, wartorn landscape, the snipers outside prevent you from leaving your shelter during the day, and at night you are forced out into the streets and other people's homes to scavenge for items that will help you stay alive.


' what's='' mine='' is='' mine.='' ...and='' what's='' yours='' is='' also=''>
-- Друг

Представлено таким образом, в отличие от изогнутой линзы Документы, пожалуйста, эта моя война поражает вас серией жизненно важных решений, основанных на вашей совести. Защищаете ли вы всех, кто находится в вашем приюте, в максимальной степени или жертвуете некоторыми из них во благо других, чтобы терпеть?

Эта игра помогает подчеркнуть размытие этических линий, которое происходит, когда цивилизация втягивается в войну. Согласно 11 Бит Студиям:

«Нет хороших или плохих решений; есть только выживание. Чем раньше вы это поймете, тем лучше».

«Не буду лгать, я бы тоже всех убил».
-- Другой друг

Так далеко как Это моя война обеспокоен, выигрыш означает остаться в живых, чтобы увидеть рассвет последнего дня, после чего вы сталкиваетесь с кратким изложением всех основных моментов вашего путешествия - когда вы убили кого-то впервые (часто жестоко, с помощью самодельного оружия), или когда вы впервые помогли кто-то, кто приходит к вашей двери.


Как вы это делаете, зависит от вашей совести.

Я сделал все возможное, чтобы сохранить здоровье своих людей - хотя с самого начала я не понимал, насколько это будет сложно, и как много это значит для них. Несколько неудачных выборов с моей стороны в одном прохождении сделали всех моих персонажей ужасно подавленными и потеряли всякую надежду на жизнь - они убили себя. В другом я потерял одного из-за болезни и голода. А в другом мои герои стали разорять животных - молча ползать в другие приюты и убивать домовладельцев во сне за те немногие вещи, которые им удалось вырвать вместе и которые отчаянно требовались моей маленькой семье.

Эти решения повлияли на меня - и они должны были. Во многом таким же образом Spec Ops: Линия заставил меня поставить под сомнение мою позицию как хороший парень, Это моя война заставил меня задаться вопросом, насколько далеко от резервации я был готов пойти, чтобы сохранить жизнь.


Гайки и болты

Представленная в виде приключения с прокруткой по сторонам, фоновая история только номинально разворачивается - война может происходить, но вы не участвуете в ней. Ваш мир сжался до существующей жизни падальщика, и это все, что вам нужно знать. В контексте этой игры недостаток информации работает хорошо, потому что он имитирует ограниченные знания, которыми обладал бы настоящий гражданский.

Вполне вероятно, что появление Telltale's Ходячие мертвецы и его взгляд на мораль («Клементина запомнит это») повлиял на создание этой игры. Когда вы принимаете решение, оно не может быть изменено. Лишенный опций быстрого сохранения, функция автосохранения встроена в цикл день / ночь. Результатом этого является то, что пути назад нет - если твой падальщик умирает ночью, добывая пищу, это для крепости.

(Если только вы не нажмете Alt + F4 и не попробуете снова, но это не отразится на духе игры. И я бы никогда этого не сделал. Честно.)

Кроме того, игра не делает выбор легким для вас. Для того, чтобы выразить свою точку зрения и добиться какой-либо реальной играбельности, он не мог этого сделать. Эта игра была создана, чтобы быть тяжелым. Вы можете не закончить это, но вы точно не забудете это.

В соответствии с подходом к игре «возможно, последствия для твоей головы», в этом уроке изложено очень мало. Вы учитесь на собственном опыте, и может быть огорчительно узнать, что некоторые действия, которые вы совершаете в первый день, все еще вычисляя все, окажут серьезное влияние на вас в будущем (например, размещение устройств и модернизация). Система «укажи и щелкни» несколько дает сбой, но только во время боя с другими бандитами - когда щелчок по маленькому кружку над головой противника может показаться неуклюжим и неточным.

Что в конечном итоге связывает игру вместе, однако, является положительным замечательно саундтрек, который сопровождает вас через напряженные моменты огня, крови, ночного насилия и холодного, безнадежного небытия, которое пронизывает ваши дни. Вы слушаете и чувствуете.

(Автор: Петр Мюзиал, вы можете купить саундтрек исключительно для Games Republic за 2,99 доллара.)

Финал

Это опыт, который требует определенного состояния ума, то есть внимательности к медленному началу, открытости к некоторой уверенности в себе и готовности погрузиться во что-то удручающее и заставляющее думать одновременно. В этой игре мало что можно найти не так - бой не является звездной особенностью этой игры на выживание, и при этом он не чувствует, что так и должно быть - и тусклая история более чем восполнена тем фактом, что ее минимальное повествование ставит все сила принятия решений в ваших собственных, часто некомпетентных, руках.

Люди разбрасывают слова «Игра года» в связи с этой игрой. Мне трудно найти что-нибудь, чтобы доказать, что они не правы. Определенный продукт для моего списка рекомендаций, его можно найти в Steam прямо сейчас со скидкой 10% (17,99 долларов США).

Наш рейтинг 9 Где Spec Ops: The Line заставил меня усомниться в том, что я хороший парень, эта игра заставила меня задуматься о том, как далеко от резервации я был готов пойти, чтобы сохранить жизнь. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги