Вор & lpar; 2014 & rpar; - Прыжки переоценены

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 19 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Вор & lpar; 2014 & rpar; - Прыжки переоценены - Игры
Вор & lpar; 2014 & rpar; - Прыжки переоценены - Игры

Содержание

В течение некоторого времени индустрия видеоигр играет в собственную игру. Некоторые из нас уже играли в детском саду. Помните следовать за лидером?


Правила, однако, немного отличаются в этом сценарии. Всякий раз, когда у разработчика есть хорошая идея, другая группа разработчиков запрыгивает на подножку, чтобы извлечь из этого выгоду. Это случилось когда DayZ Доказано, что геймеры были заинтересованы в выживании аспекта зомби-апокалипсиса, и это случилось снова, когда ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ показал, что рынок стелс-игр от первого лица все еще существует. Правда, что вор находился в разработке с 2009 года, но очевидно, что оба Опозорился и вор черпал вдохновение друг у друга.

Это, однако, не всегда плохо. Несмотря на все дешевые копии успешных игр, которые появляются из-за этого, время от времени появляются новые и интересные игры с собственным типом игры. вор перезагрузка никоим образом не пытается апеллировать к ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ фанатов, ни то, ни другое ОБЕСЧЕЩЕННЫЙ пытаясь обратиться к вор фанаты. Перезагрузка слегка отклоняется от своих корней, но остается своей собственной игрой.


Фокус освещает тьму, указывает на объекты, представляющие интерес, и дает подсказки для некоторых из головоломок игры. Недостатком является то, что некоторые секреты больше не являются секретом.

Из-за события в начале игры, Гаррет оказывается более способным, когда он сосредотачивается. Механика Фокуса является новой для вор франшизы и могут быть использованы, чтобы сделать игру немного проще, выделив ловушки и предметы, а также с правильными обновлениями, позволяющими игроку взглянуть на внутреннюю работу замка, например, чтобы открыть его быстрее.

Здесь все деньги, которые вы собираете в игре, входят в игру. В игре реализована система апгрейдов в виде трех различных типов апгрейдов: апгрейды Фокуса происходят от пожертвования денег Королеве нищих, а апгрейды инструментов и Брелков - с черного рынка. Некоторые из них более значительны, чем другие, некоторые обновления совершенно не нужны в зависимости от стиля игры, к которому вы стремитесь. Зачем вам увеличивать урон, который наносит ваш блэкджек, если вы пытаетесь избежать прямого боя? Зачем обновлять фокус, чтобы вступить в игру в бою, если вы намерены даже не приблизиться к охранникам? Опция доступна для игроков, которые хотят более агрессивного опыта, но поскольку бой основан на том, чтобы не поощрять игрока к активному участию в нем, эти улучшения звучат нелогично.


ИИ в вор было удовольствие наблюдать. Гвардейцы вступают в разговоры друг с другом, некоторые из которых могут раскрыть информацию об уровне, который стоит слушать. Когда охранник патрулирует область, если он замечает, что шкаф открыт, когда он был ранее закрыт, он сразу же будет предупрежден о присутствии кого-то в этой области и начнет поиск злоумышленника. Это мелочи, которые обычно пропускаются в стелс-играх и делают игру немного сложнее в полном прохождении стелс (Призрак).

Гвардейцы тоже не совсем слепы. Есть разные уровни освещения в вордаже в полной темноте гвардеец, идущий достаточно близко к Гаррету, мог видеть его через периферийное зрение. Тем не менее, игра упускает из виду и некоторые детали. Охранники заметят открытые шкафы, но не тогда, когда картина была перемещена, чтобы показать сейф внизу, даже если сейф остается закрытым. Без реального способа вернуть картины на место, вполне очевидно, почему их не предупредят об этом, но меня раздражала лишь крошечная деталь.

Помимо гвардейцев, есть и другие существа, о которых Гаррет должен беспокоиться. Помимо уродов на некоторых уровнях, с которыми я не буду вдаваться в подробности, есть такие животные, как птицы и собаки, которые реагируют, когда Гаррет находится рядом. Оповестите этих животных и охранники будут склонны к расследованию.

Хаб, однако, также является источником разочарования, так как именно там недостатки Вора замечены больше всего.

Помимо обеспечения нескольких миссий, вор также есть город как центр Deus Ex: Human Revolution. В промежутках между миссиями у Гаррета есть возможность исследовать Город и выполнять побочные квесты для своего забора, или просто врываться в дома и красть ценности ради удовлетворения жадности игрока. Разработчики включили коллекционную систему, которая не мешает погружению, и Гаррет находит уникальные ценности, которые он может выставить в своем укрытии в городе. Поэтому клептоману во мне было предложено собрать каждый кусочек уникальной добычи, чтобы стена моей заброшенной башни с часами была заполнена картинами.

Плохое: «интерактивные» прыжковые механизмы затрудняют движение. Eсть много бегать по городу и переходить с места на место становится рутиной.

Хаб, однако, также является источником разочарования, так как именно там недостатки Вора замечены больше всего. Первое, что геймер заметит, когда начнет играть вор в том, что нет кнопки перехода. На ПК пробел используется для выполнения действия Swoop, которое позволяет Гаррету незаметно бросаться из тени в тень, поднимаясь, а при столкновении с пропуском, либо падая до смерти, либо перепрыгивая. Гаррет имеет это расстройство, где он будет прыгать только через пробелы своего размера после он выбежал на определенное расстояние по прямой линии. Если ему нужно повернуться, прежде чем он прыгнет, чтобы совершить диагональный прыжок, он вместо этого упадет с уступа. Если ему нужно сделать немного более короткий промежуток, он тоже упадет. Есть кнопка сброса, но кнопка «прыжок» решает иметь ту же функцию в подобных ситуациях. Поэтому путешествие становится рутиной. Не так много крыш, которые можно использовать для быстрого передвижения по городу, а улицы заполнены патрульными гвардейцами.

По мере прохождения игры эта проблема с движением становится еще более заметной. Поскольку игрок четко видит ловушки и соответствующие им триггеры (особенно с помощью механизма фокусировки), но ему не разрешено перепрыгивать через них, игроки вынуждены либо разоружать ловушку, чтобы продолжить и находить дальний путь, либо просто получать урон.

Вот как вор стреляет себе в ногу, так как это источник многих моих неприятностей с игрой. Прогресс был потерян, потому что я не спасал перед тем, как совершить определенный прыжок, на который я не рассчитывал, или потому, что я упал в группу охранников и был замечен, был обычным нарушителем погружения. Что еще хуже, если вы хотите переиграть уровни, они должны отправиться туда, где уровень начинается, когда они впервые взялись за миссию. На карте нет маркеров, указывающих, где они находятся, хотя опытный игрок будет знать, где находятся эти места по памяти, и чаще всего им придется путешествовать по лабиринтам улиц города из-за отсутствия ярлыков над крышами.

Это не заканчивается там, однако. В пределах городских районов сам район делится на различные зоны, и из-за этого у игрока часто появляется экран загрузки. вор это графически тяжелая игра, и хотя она может хорошо работать на хорошем компьютере, но когда она начинает загружать текстуры после экрана загрузки, игрок встретит графическое отставание. Эта проблема сохраняется и во время, а иногда и после кат-сцен, которые могут помешать игровому процессу.

презентация

Темный, песчаный и лишенный правильного распространения звука.

Когда дело доходит до графики и атмосферы внутри вор, Я действительно могу сказать, что разработчики проделали отличную работу, и у меня нет претензий к этому. Мир мрачный и песчаный, как и следовало ожидать, и среда меняется достаточно, чтобы художественный дизайн не чувствовал себя слишком повторяющимся, но также и гарантирует, что новая среда не будет чувствовать себя совершенно неуместной.

Я также должен указать, что определенный уровень действительно был страшным. Сверхъестественное существует в вор mythos, так что я не был очень взволнован необходимостью исследовать заброшенное убежище на изолированном острове. Он не зависел от паники при прыжке, чтобы установить тон, и на самом деле он только выводил монстров из шкафа к концу уровня, что хорошо, поскольку это означает, что игра способна задавать хороший темп. Я могу добавить к этому немного больше, поскольку он соответствует ожиданиям, которые мы ожидаем от релиза Triple A в этой категории.

Поклонники оригинальных игр, однако, могут быть немного разочарованы, когда они играют в эту перезагрузку из-за отсутствия Темный Двигатель, У него были одни из лучших механизмов, когда дело дошло до распространения звука, которого в игре крайне не хватает. Вы узнаете, что гвардеец находится в соседней комнате, потому что вы слышите его, но не совсем там, где в следующей комнате. Хотя вы можете просматривать замки, поэтому вам не придется испытывать тот неловкий момент, когда вы открываете дверь, а гвардеец с другой стороны очень часто смотрит на вас.

Уровни также намного меньше в вор и фанаты, очевидно, заметят. Однако новички во франшизе будут довольны дизайном уровня. Он более линейный, чем оригинал, и в нем хорошо используются решения по дизайну геймплея, сделанные разработчиками, поскольку большинство серьезных проблем с этим выпуском остаются незамеченными во время миссий. Hub, с другой стороны, мог бы быть лучше с включением большего количества крыш и ярлыков, и именно здесь игра страдает больше всего, поскольку ее недостатки становятся очевидными без линейных путей и завесы фальшивой свободы.

История

Гаррет остается не вовлеченным в повествование о Городе, что заставляет игрока чувствовать себя также не вовлеченным.

История является одним из самых низких моментов этой игры. Гаррет изображается хорошо, будучи немного одиноким и более заинтересованным в акте кражи, чем в последствиях. Он не тот, кто заботится о политике, поэтому, когда первая половина событий, имеющих отношение к миру, связана с полномочиями города, поскольку игрок вообще не имеет к ним непосредственного отношения, повествование становится неинтересным.

Гаррет действительно начинает увлекаться сюжетом только после второй половины игры и нескольких поворотов сюжета, когда становится очевидно, что ему придется сыграть свою роль в предстоящих событиях, хочет он этого или нет, и что некоторые из немногих людей, о которых он действительно заботится, может понадобиться его помощь. Мотивации некоторых персонажей становятся сомнительными, и некоторые из их действий после изучения Гаррета и его уникальной ситуации просто не имеют смысла. Само собой разумеется, когда я играл через вор, Я не играл за историю, и в итоге я просто полностью ее отключил.

Заключительные мысли и резюме

TL; DR? Это место для вас.

Вступая в эту игру, я не возлагал на нее больших ожиданий из-за предыдущего ознакомления с некоторыми из ее игровых механизмов и из-за того, что играл в предыдущую вор игры. Я видел трейлер, который включал в себя систему выравнивания и вознаграждаемый опыт за попадание в голову гвардейцев, когда Гаррет всегда был категорически против бессмысленного убийства. Эти игровые возможности, однако, не были включены в финальную версию игры, и я все равно наслаждался ею.

У него много недостатков. «Интерактивные» прыжки были бельмом на моей стороне в течение всей игры, но, так как уровни были построены вокруг этого, я не заметил этого, играя через них, и он предлагал достаточно уникальных функций, даже если они были просто маленькими мелкими деталями, это заставило меня хотеть продолжать играть. Но потом я должен был вернуться в Хаб, и мне напомнили о том, как сильно я не любил передвигаться вор, Именно из-за этого и его слабого повествования я даю ему 7/10. Хардкорные фанаты франшизы оценили бы ее намного ниже, хотя, хотя перезагрузка добавляет некоторые хорошие функции, она также удаляет некоторые хорошие качества оригинала и упрощает игровой процесс, чтобы привлечь более широкую аудиторию.

Наш рейтинг 7 Он понимает мелочи правильно, а затем натыкается на основы. Однако, несмотря на свои недостатки, он все еще ставит что-то новое на стол, когда дело доходит до стелс-игр. Новички во франшизе, скорее всего, получат удовольствие от игры, но в глазах хардкорных фанатов этого не будет.