Ведьмак 3 & двоеточие; Дикая Охота Обзор

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 26 Январь 2021
Дата обновления: 15 Май 2024
Anonim
Ведьмак 3 & двоеточие; Дикая Охота Обзор - Игры
Ведьмак 3 & двоеточие; Дикая Охота Обзор - Игры

Содержание

Я буквально провел месяцы, пытаясь понять, как закрепить свои мысли на Ведьмак 3: Дикая Охота, Мне даже посчастливилось получить код обзора вместо того, чтобы покупать игру после запуска. Так с какой стати я ругаю саму мысль о том, чтобы снова загрузить его на свой Xbox One? Это сложный ответ, чтобы быть уверенным.


Много прощения ни о чем.

Многим критикам не по плечу последние приключения Геральта, и он, вероятно, станет претендентом на звание «Игра года». Постоянный поток бесплатных DLC игры и грядущих платных дополнений вызывает у поклонников серии ухмылку от уха до уха. Итак, почему я отказываюсь от идеи одной из самых больших RPG 2015 года?

Печальный ответ, потому что Ведьмак 3: Дикая Охота слишком раздутый и не сфокусированный для своего же блага. Хочет масштаб Skyrim с полировкой Массовый эффект и глубокий выбор повествования Fallout: New Vegas, Вместо того, чтобы предлагать изысканный, сфокусированный опыт, Ведьмак 3: Дикая Охота слишком сильно зависит от мягкого мира, чтобы соединить все его истории вместе. Игра остро нуждается в редакторе с твердой рукой и неумолимой волей, чтобы оставаться на цели.


Получить квесты. Получать квесты, везде.


В то время как игра открывается с быстрым темпом катсцены, все сразу останавливается в обучающей области игры. В то время как учебная область Белого Сада красиво обработана, она слишком интересна для ее же блага. Вы действительно вкладываетесь в это и практически забываете о главном сюжете. Вы знаете, что должны искать приемную дочь Геральта Цири, но вам дается одна сцена пролога, чтобы попытаться привлечь вас к этой истории. Для сравнения, вы провели пять часов в учебном регионе.

Таким образом, когда приходит основная история, вы чувствуете огромный диссонанс между тем, что вы хотите сделать, и тем, что игра ожидает от вас. Вот как Ведьмак 3: Дикая Охота постоянно обрабатывает его В тот момент, когда вы чувствуете себя комфортно или заинтересованны, он смотрит на глаза и кричит: "СКАЧАТЬ СЕЙЧАС!" в твоем ухе.

Большая часть сюжета может быть даже выполнена не по порядку, с единственным препятствием в том, что в некоторых регионах есть враги более высокого уровня. Каждый акт также сделан, чтобы быть его собственной историей, которая связывает с регионом. Иногда это фантастически сделано, но другие гораздо менее интригуют.


Ведьмак 3 неплохая игра, просто слишком много времени и слишком много наполнителя, чтобы добраться до этих моментов.

Квестовая линия «Кровавый барон» впечатляет, даже если ее основной моральный выбор напоминает отговорку, поскольку вы действительно не понимаете масштаб своего выбора. В других случаях, однако, сюжеты не такие интересные, как заговор в городе Новиград. Неважно, что, вы будете постоянно напоминать себе: «О да, Цири! Я действительно должен найти ее в какой-то момент ...»

Это также рассчитывает на то, что вы не будете просто бродить и выполнять все побочные квесты на планете. В игре есть ряд встроенных досок, которые вы используете для сбора потенциальных квестов, и она очень хорошо работает для ускорения процесса. Кроме того, это также означает, что вы можете резко переравняться, если продолжите игнорировать сюжет, превращая сражения в еще большую рутинную работу, чем они уже были.

Предполагая, что вас не интересует содержание истории, CD Projekt RED также добавил сотни чудовищ, чтобы утомительно убивать и уничтожать. За исключением того, что ваше оружие невероятно быстро деградирует, и в каждом гнезде монстров есть как минимум четыре-шесть врагов. У вас также должна быть особая граната, из которой вы можете нести только три, чтобы взорвать эти гнезда.

Прикалывайтесь над идеологией радиобашни Ubisoft все, что вы хотите, по крайней мере, не сто радиобашен в Большая разница или произвольный предел того, сколько прыжков веры вы можете сделать в кредо ассасина, Это заставляет и без того спам в бою чувствовать себя еще более раздражающим. Хуже того, я потратил больше времени, пытаясь выследить наборы для ремонта оружия для своего серебряного меча, чем на охоту на монстров.

Если я никогда не убью другого утопающего в моей жизни, это будет слишком рано.

По крайней мере, большое разнообразие врагов, но вы не увидите его на протяжении большей части игры. Вместо этого, девяносто процентов того, с чем вы столкнетесь, будут либо некрофагами (см .: зомби) или утопленники (см .: синие зомби). Я был взволнован, если на меня напали люди-бандиты. Ответ по умолчанию на то, чтобы быть ограбленным, не должен быть радостью от внезапного разнообразия.

Есть драконы, призраки, духи, големы, каменные тролли и даже оборотни, чтобы сражаться, но вместо этого вы потратите большую часть своего времени, просто нажимая кнопку быстрой атаки и уклоняясь от каждой сильно намекаемой атаки с помощью зомби.

Бой пытается функционировать как игра Аркхэма, но полностью упускает суть и вместо этого представляет собой неуклюжий беспорядок. Есть два способа уклониться, но один - лишь небольшой шаг в сторону, а другой может отправить вас в реку. В бою практически нет выбора среднего положения. Вы либо стремитесь быть мошенником или танком, либо вы облажались.

Этому также препятствуют элементы управления игровой консоли, которые ограничивают вас одной горячей клавишей магической способности, вместо того, чтобы иметь все силы наготове, как на ПК с клавиатурой и мышью.

Все они вытягивают из одного и того же регенерирующего бара маны, но необходимость возиться с меню выбора игры еще больше затрудняет бой. Это все равно, что постоянно отпускать книгу переводов во время отпуска - это не то же самое, что бегло делать это, и ты это знаешь. Тем не менее, это не самая большая проблема с Ведьмак 3.

Моя лошадь для королевства.

плотва... Роуч просто худшее.


У Highlight Reel's был полевой день с этим безумным зверем.

Функция автопутешествия отличная, но она работала намного лучше Far Cry 4, Голос Геральта, когда он едет на Роуче, также повторяется, что я старался ездить на любых других доступных лошадях, чтобы Геральт просто заткнулся. Я искренне верю, что кто-то в отделе контроля качества CD Projekt RED сошел с ума от повторяющегося диалога.

CD Projekt RED приложил немало усилий, чтобы исправить большинство проблем, возникающих в день запуска, и решить некоторые проблемы с геймплеем, но Роуч остается не тронутым. Он как налог на твоё веселье. Если вам весело, Роуч всегда рядом, чтобы остановить это. Он Ведьмак 3: Дикая ОхотаДжар-Джар Бинкс. Есть настоящие моменты веселья и интриг.

Дочь, достойная ее собственной игры

Все побочные запросы могли заставить вас забыть о ней, но на самом деле Цири - одна из лучших частей игры. Завершающий кульминационный момент - это руководство ею и ее превращение во взрослого, кем она и должна быть, и это очень тяжелая тема для игры. Она также очень симпатичный персонаж, и это хорошо, потому что она настоящий герой этой истории. Она человек, который, в конце концов, принимает важные решения и спасает мир. Ты просто ее суррогатный папа.

Это также благодаря ей, что самый большой выбор в игре разыгрывается. То, как вы ее поднимете, определит, кем она станет и что это значит для мира в целом. Вы можете в конечном итоге получить мир в руинах или мир на грани мира, но в любом случае это соответствует выбору, который вы (и Сири) делаете.

Жаль, что CD Projekt RED внес в игру столько лишнего, потому что основной сюжет сам по себе хорош и может стать отличным сюжетом для одного игрока. Это просто так запутано в других вещах, что вы должны бороться, чтобы добраться до него. Это можно сказать и о некоторых других механиках и идеях в игре.

Например, система Алхимии великолепна; позволяя вам создавать сотни зелий и заставлять вас искать новые комбинации, чтобы вы были полностью экипированы. Система прогрессии игрока - самая гибкая на сегодняшний день, позволяющая вам смешивать и сочетать способности и мутагены, чтобы создать свой идеальный стиль игры. Есть несколько впечатляюще написанных квестов, которые были бы отличительным моментом для менее ролевых игр.

Ведьмак 3 - не плохая игра, просто слишком много времени и слишком много наполнителя, чтобы добраться до этих моментов.

Ведьмак 3: Дикая Охота это удивительная ролевая игра для одного игрока, зарытая в посредственной игре с открытым миром. Столько, сколько все были поражены прыжком в открытый мир с третьим Ведьмак игра, я бы очень хотел, чтобы они придерживались формулы в своих предыдущих играх. Иногда больше на самом деле не лучше.

Наш рейтинг 6 Ведьмак 3 - интригующая, но глубоко испорченная экшн-RPG с приклеенной ненужной песочницей.