Нечестивая Троица и Колонна;Что движет пилотами EVE

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 11 Март 2021
Дата обновления: 6 Май 2024
Anonim
Нечестивая Троица и Колонна;Что движет пилотами EVE - Игры
Нечестивая Троица и Колонна;Что движет пилотами EVE - Игры

Содержание

ЕВА песочница великих космических кораблей Если вы можете думать об этом, скорее всего, вы можете сделать это. Это место, где можно воплотить свои мечты и выразить свои самые темные желания.С его уникальной механикой в ​​отношении потерь, победы становятся все слаще, а поражения - еще более горькими. Во время моей последней поездки на Pod Express я размышлял над тем, что движет нами ЕВА игроки. Что заставляет нас двигаться в этой безжалостной вселенной, в которой мы проводим столько времени? Подумав, я придумал три категории. Это вряд ли всевключительно, но я думаю, что они охватывают подавляющее большинство капсулеров.


Сладкая победа: хорошее чувство борьбы

Будучи вовлеченным в основном в PVP и нулевую сек войну, в последнее время,эта мотивация пришла ко мне первой. Из многих ММО, в которые я играл, ЕВА безусловно, лучший, самый интенсивный PVP там. Прилив, который я получаю, когда я в одиночествевоздушный бой или массивная битва флота не похожи ни на что из того, что я испытал в игре или где-либо еще

Этот максимум после хорошего боя - это то, что я бы назвал самой основной из мотиваций.Это эмоционально, интуитивно и интенсивно. Столь интенсивные, на самом деле, новые PVP часто испытывают то, что я называю «встряхиванием». Как только вы преодолеете первоначальное беспокойство,этот порыв может быть довольно захватывающим. Будь то в гуще битвы или на рынке PVP, это всегда актуальный аспект Нового Эдема.

Есть два существенных аспекта эмоционального подъема.Первым из них является элемент риска. ЕВА довольно уникален тем, что нет никаких гарантий, что ваши вещи сегодня будут вашими завтра. Корабли выскакивают,POS разбиты, ISK потеряны и слезы пролиты. Этот факт укоренен в новых игроках почти с первого дня, часто довольно эффектно. Будь то ганк в низкую секунду,Мошенники местных жителей Джиты или кражи вашего корпуса, вы не скоро забудете в первый раз, когда вас обожгли. Честно говоря, такие вещи - отстой, часто по-королевски.Однако удручающие минимумы делают победы все слаще.


Это то, ради чего живут многие пилоты: выиграть тот бой, который в противном случае сломал бы банк,где вы предотвратили потерю сотен миллионов, даже миллиардов ISK. Это разница между тем, чтобы прийти на помощь «Атрону» и спасти судно, полное спасения Спящего.Это разница между сохранением вашей POS с высокой секундой и защитой вашего дома с нулевыми секундами от захватчиков. Чем больше вы должны проиграть, тем больше удовлетворения окончательной победе.

Другой аспект «хорошего чувства боя» - неопределенность. Неожиданный триумф почти всегда более интересен, более приятен для победителя. Взгляни наkillmails например. Я гарантирую вам, что большинство самых популярных писем - это пример того, как кто-то преодолевает шансы. Это такие ситуации,на бумаге вы бы никогда не ожидали, что они пойдут так, как они на самом деле. Что может быть интереснее: одинокий фрегат, получающий альфу от линкора? Яугадаю второй.

Жадность: я хочу всего этого

Нужно больше - больше ИСК, больше кораблей, больше лун, больше корпусов, что угодно. Многие из нас приходят из болеематериалистические культуры, и я верю, что это проявляется в ЕВА, Будь то простой шахтер, который хочет больше руды, или могучий HBC и CFC, который хочет больше технических лун, естьзначение, связанное с наличием большего. Спорным является то, почему эта ценность придается все большему количеству вещей, и, честно говоря, эту тему лучше оставить на следующий день.Достаточно сказать, что это там.


Основное требование для этой цели, чтобы побудить людей двигаться вперед, - не обладать объектом. Это вряд ли когда-либо проблема вигра так же обширна, как ЕВА, Всегда есть еще одна система, которую нужно победить, еще один астероид, и еще один корабль. Более вероятный сценарий, что вы в конечном итогепотерять те объекты, которые вам удалось получить.

Мы снова возвращаемся к риску. Риск - это забавная вещь для нашего среднего накопителя. С одной стороны, риск является самым большимугроза расстаться со своими вещами. Вы не можете потерять этого офицера, если он никогда не покинет станцию, верно? Тем не менее, в Новом Эдеме ничего не получается безнекоторое количество риска. Риск - это путь к большему богатству и, в конечном итоге, к большему количеству вещей. В конечном счете, каждый пакрат, в действительности каждый капсулер, должен прийти к балансу принятия риска иберя сумму, с которой они удобны. Как ЕВА мантра гласит: «Не летайте, что вы не можете позволить себе потерять».

Влияние:Становление Известным Космосом

Последний мотиватор, на котором я остановлюсь, - это стремление стать знаменитым в космосе. Те, кто достиг этого положения, часто осыпаются похвалой и насмешкой так же часто.Проще говоря, это желание внимания.

Естественный вопрос при взгляде на этих знаменитостей в Нью-Эдеме - это то, что делает их знаменитыми в первую очередь Измножество причин, по которым можно придумать, я считаю, что есть общая нить. Это люди, которые предоставляют контент остальным ЕВА, Чтобы использовать аналогию с песочницей,известное место - дети, которые придумали классные игры, когда ты был молодым. Это те, кто что-то делает и делает что-то. Люди собираютсяестественно тяготеют к ним, потому что, честно говоря, создание вещей в Новом Эдеме - тяжелая работа.

Недостатком этой мотивации является то, что ваше время в центре внимания может закончиться.Может наступить время, когда кто-то лучше и новый придет и займет ваше место. Хуже того, вы можете потерять то особенное, что привлекало людей в первую очередь.Нет ничего более деморализующего, чем узнавать, что тебя можно заменить.

Забрать

Так что вы, возможно, спрашиваете, что отнимает у всего этого.Проще говоря, я бы посоветовал вам оценить ваши собственные мотивы для игры ЕВА и серьезно спросите себя, получаете ли вы от этого максимум пользы? Старайтесь не быть мотивированным простоодин фактор, поскольку этот фактор может быть легко устранен. Последнее, что мы хотим, чтобы вы бросили, потому что я играю в эту игру не из-за сюжета или игровой механики, а из-заигроки.

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbs