Состояние НММ в 2016 году & двоеточие; Хороший & запятая; Плохая и запятая; и будущее

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата создания: 16 Август 2021
Дата обновления: 13 Ноябрь 2024
Anonim
Состояние НММ в 2016 году & двоеточие; Хороший & запятая; Плохая и запятая; и будущее - Игры
Состояние НММ в 2016 году & двоеточие; Хороший & запятая; Плохая и запятая; и будущее - Игры

Содержание

Индустрия MMO может быть довольно цикличной. Один год, вы встали и отстреливались в полную силу; в следующем году вы изо всех сил пытаетесь удержать своих игроков и по-прежнему выделять заметное место в жанре. Это реальная проблема, и один, что некоторые из игр в промышленности работали трудно преодолеть, как дни, недели, месяцы прошли.


Конечно, хорошей новостью этого года является то, что есть множество игр, которые либо продолжали выпускать твердые материалы, либо, по крайней мере, не делали огромных ошибок на этом пути. Плохая новость заключается в том, что больше, чем несколько игр никогда не извлекали выгоду из импульса ... или никогда не генерировали много с самого начала. Но достаточно абстракции, давайте поговорим о хорошем, плохом и безобразном. Ээ, будущее.

2016 победителей

1. World of Warcraft

В прошлогодней оценке ужасно долго ждали Вот это даШестая экспансия и тусклый характер Полководцы Дренора делал игру абсолютно без одолжения. Теперь, однако ... хорошо, было бы ложью сказать, что Легион не имеет проблем, но почти все, даже с небольшим интересом к игре, вздыхают с облегчением. Легион даже успокоил самые измученные части аудитории, что да легион на самом деле хорош, Это заняло половину навсегда, и в нем запутался сомнительный дизайн, но основная игра все еще хороша.


Что еще более важно, расширение, похоже, связано с движением заголовка вперед и назад, поэтому игроки наслаждаются более быстрыми обновлениями и более активным контентом. Это все хорошо. Несомненно, игра больше не является доминирующей силой в индустрии, которой она была когда-то, но она по-прежнему является самой большой игрой на рынке, и возможность увидеть ресурсы и энергию в игре еще раз поддерживает высокий интерес.

2. Черная пустыня онлайн

Последние годы ArcheAge предполагалось, что это большая белая надежда импортированных корейских НММ, но она не осуществилась. В этом году, однако, Черная пустыня онлайн обнаружился и отчасти удивил всех, не просто делая отлично но на самом деле рост его база игроков с некоторой регулярностью. Помогает то, что игра была в Корее в течение некоторого времени, и у нее есть куча обновлений, но она также является просто игрой с бай-ином, которая хорошо себя зарекомендовала с момента ее запуска.


Будет ли это сохраняться, когда мы перейдем к следующему году, еще неизвестно; На горизонте наверняка есть тревожные признаки, и, как всегда, быстро и яростно появляются обвинения в том, что игра позволяет вам просто заплатить, чтобы выиграть. Но это все еще привлекает внимание людей, и это еще не все.

3. The Elder Scrolls Online

Прошедший год был довольно любезен с Bethesda, но поклонники Древние свитки Сериал, возможно, был немного сожжен из-за отсутствия нового названия. The Elder Scrolls Online Тем не менее, он подошел к пластине, и его обновление One Tamriel сделало подмастерье сервисом и, по крайней мере, сделало игру Больше нравится его автономное вдохновение. Добавьте в грохот жилья игроков, и есть причина, по которой игроки должны смотреть вперед с кивком и предвкушением.

2016 большие неудачники

1. Игры на рассвете (и фанаты EverQuest)

Такое ощущение, что больше года назад EverQuest Next был фактически отменен, но это было на самом деле в этом году; причина в том, что это было дольше, потому что все провели 2015 год ожидание за эту новость. Когда плохие новости наконец-то пришли, Daybreak обнаружил, что заменяет этот большой титул ... ничем. Никаких других главных названий, которые еще не были объявлены, не намного больше, чем довольно скучный запуск для веха (который изначально должен был быть инструментом создания контента за EverQuest Next). Короче говоря, это плохая сцена.

Нельзя сказать, что существующие названия компании не получили ничего стоящего, но за большой потерей последовало очень мало, чтобы успокоить нервных игроков, и не так много, как в последующих громких анонсах. Это плохие новости для фанатов а также сама компания; пока что оно движется вдоль берега, но еще неизвестно, сможет ли оно вернуть себе импульс.

2. WildStar

Переход к free-to-play казался именно тем, что могло бы помочь WildStar из дыры он оказался в ... но это не так. Как выяснилось, игра продолжает бороться за привлечение преданной долгосрочной аудитории, одновременно пытаясь выпустить новый контент в чем-то, напоминающем приличный темп. Это, конечно, приводит к тому, что в игру попадает меньше игроков, что еще больше затрудняет обоснование обновлений и так далее.

Конечно, скрытый недостаток заключается в том, что триггер бесплатной игры был в значительной степени последним, который игра должна была нажать. Если игра собирается выйти из своего пика и вернуть себе популярность, у нее заканчиваются способы сделать это, одновременно привлекая внимание.

3. Guild Wars 2

Прошлый год был довольно удачным для Guild Wars 2, но этого не было. Это был год, отмеченный множеством отрезков без что-нибудь фактически, и некоторые из ее обновлений, казалось, были нацелены на базу игроков, которой в игре просто не было (большинство людей, действительно заинтересованных в набеге за прогресс, либо давно покинули игру, либо вообще никогда не играли в нее). В сочетании с длинными пробелами в содержании и возвращением реальных обновлений истории все это воспринималось не как возвращение к форме, а как нечто большее, что-нибудь зацепиться за.

Во всяком случае, это урок о том, как не правильно извлекать выгоду из импульса игры. Вместо того, чтобы отыгрывать существующий успех, GW2 большую часть года томилась, когда в этом не было необходимости. Это не хорошо и не то, что должно было случиться.

Большой материал на 2017 год

1. Большие игры с импульсом

В то время как Guild Wars 2 пусть его флаг импульса и колеблется, несколько других игр действительно достигли своей цели. Мир Warcraft а также Звездные Войны Старая Республика продолжал хорошо скользить по очень тщательно изложенному плану обновления. Final Fantasy XIV продолжает выпускать большие и надежные исправления, второе расширение которого запланировано на середину 2017 года. Ева онлайн открыл себя для свободных игроков, The Elder Scrolls Online наслаждается положительным приемом своих последних обновлений, и даже такие игры, как Отдел радуют и привлекают.

ММО - это марафоны, а не спринты. Если существующие большие титулы могут заинтересовать игроков и заинтересовать их, это многое сделает для здоровья жанра в целом ... и поможет вдохновить записи будущего.

2. Это движение Kickstarter

Мы до сих пор не видели, чтобы большинство этих названий действительно входили в какие-либо состояния запуска; Star Citizen должен был быть дальше, чем сейчас, но это верно почти каждый год. Тем не менее, такие игры, как Плащаница Аватара а также Crowfall Оба готовятся к достижению значительных успехов и вехам, подобных запуску, в 2017 году, и это окажет большое влияние на то, как ММО и их финансирование Kickstarter будут видны в предстоящие годы.

3. Destiny 2 и следующий большой проект

Кто знает, что происходит Судьба 2? Bungie, наверное, но не так много кого-либо еще. Но это будет иметь большое значение, когда будет объявлено. У нас было пару лет с момента анонса первой игры, но это просто означает, что у нас гораздо больше шансов увидеть еще один крупный онлайн-проект в этом году в следующем году или около того. Нечто иное, чем существующие большие титулы, извлекающие выгоду из их импульса.

Это случится Судьба 2? Будет ли это что-то еще полностью? Я не знаю. Но я уверен, что смотрю.