Состояние НММ в 2015 году & двоеточие; Хорошая & запятая; плохой и запятой; и будущее

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 7 Август 2021
Дата обновления: 15 Декабрь 2024
Anonim
Состояние НММ в 2015 году & двоеточие; Хорошая & запятая; плохой и запятой; и будущее - Игры
Состояние НММ в 2015 году & двоеточие; Хорошая & запятая; плохой и запятой; и будущее - Игры

Содержание

2014 год не был веселым временем для поклонников ММО. В этом году состоялось несколько громких запусков, которые полностью и полностью не смогли должным образом соединиться с их потенциальной аудиторией, а также несколько крупных студий сократили свои позиции, поразили финансовые стены или иным образом разорвали самые важные части бизнеса. Конечно, это был не самый худший год, но как только вы становитесь «плохим», различие становится довольно бессмысленным, не так ли?


К счастью для поклонников жанра и его влияния на игры в целом, 2015 год стал много счастливее время Правда, было не так много громких релизов, и был один большой и несчастный неудачник, но он был смешан среди нескольких других громких проектов, которые продолжают развиваться без проблем. Итак, давайте посмотрим на состояние жанра в 2015 году, а также посмотрим, как оно влияет на игры в целом.

2015 крупнейших победителей

Давайте начнем с позитива. Конечно, были потери, но зачем фокусироваться на этом? Нет, гораздо лучше сосредоточиться в первую очередь на трех играх, которым действительно удалось выбить его из парка в течение года.

1. Final Fantasy XIV

Перезапуск 2013 года Final Fantasy XIV Люди впечатлили, но у всех на устах был вопрос, сможет ли игра сделать это еще год. В 2014 году появилось множество обновлений, которые заставили всех задуматься о том, сможет ли игра успешно справиться с расширением. В этом году просто невозможно игнорировать тот факт, что игра заслуживает особого внимания. Это весело, популярно и выкачивает контент в темпе, о котором большинство игр могут только мечтать.


Серьезно, последний патч игры добавил целую игру RTS, а также немного побочного контента. Абсолютно необязательно. Насколько это безумие?

Одна из последних MMO, для которой требуется подписка, и, конечно, единственная за последние несколько лет, которая запускается только для подписки и придерживается этой модели, игра оказывается большим успехом во всем мире. Несомненно, есть придирки, которые нужно иметь, и проблемы, которые нужно решать, но исключение этого из вашего списка как громкого имени означает, что вы пропускаете игру, которая, кажется, становится все более успешной с каждым годом.

2. Звездные войны: Старая республика

Было бы нечестно звонить Звездные Войны Старая РеспубликаПоследнее расширение - перезапуск. Однако было бы справедливо назвать это перефокусировкой. Расширение перенастроило всю игру, чтобы она была в большей степени сосредоточена на развитии сюжета, принятии решений и переживании эпоса в стиле, ну, в общем, Звездные войны, И он даже взял немного свободы с тем фактом, что теперь он является частью неканонической расширенной вселенной и, таким образом, может немного выдумать.


Конечно, люди жаловались, что обновленный фокус теряет часть «массовой многопользовательской» части из статуса игры MMORPG. Это не очень хорошая вещь. Тем не менее, это делает Это означает, что разработчики сделали шаг назад и попытались предоставить опыт, основанный прежде всего на том, что игра лучше всего дает. Это стоит праздновать, и фанаты в целом согласны.

3. Guild Wars 2

Это заняло много времени, но Guild Wars 2 повернул головы в начале года, когда он объявил о своем первом пакете расширения. Вместо увеличения предельного уровня, расширение добавило в новые формы альтернативного продвижения наряду с набегами, новым исследованием и скольжением. Это произошло вместе с объявлением о том, что основная игра теперь бесплатна для всех навеки - вы можете играть в контент перед расширением столько, сколько захотите, не тратя ни копейки.

Конечно, это не все радуги и бабочки, и смена фокуса заставляет некоторых игроков чувствовать, что оригинальная природа игры кардинально изменилась или некоторые игровые стили остались позади. Это не уменьшает то, что имеет достигнуто с игрой, точно так же.

2015 крупнейших проигравших

Конечно, это было не все солнце и розы. Да, некоторые игры продолжали кашлять после 2014 года, и некоторые из них выглядели готовыми к возрождению ... затем быстро упали лицом в грязь. Стыдно все вокруг.

1. World of Warcraft

Какая разница год. Люди были в восторге около Полководцы Дренора когда он вышел в конце прошлого года, и если вы только начали выравнивать контент, это выглядело хорошо. К сожалению, гарнизоны предоставили ужасную альтернативу контенту в форме мини-игр для управления в стиле Facebook и слишком много работы для слишком мало удовлетворительной игры.

Плохо само по себе, но сюжетная линия расширения и обновления контента внезапно закончились в конце июня, когда несколько обещанных элементов расширения были брошены волкам. В то время как следующее расширение игры было объявлено в августе, игроки уже ожидают еще один год без контента ... и учитывая, что это было до ток расширение, боевой дух игрока в мусорном баке. Игра сообщила о падении до своих самых низких номеров подписчиков с середины ванильных лет, затем сказала, что больше не будет сообщать о числах подписчиков.

Здесь надеемся на Легион, затем. Игра может иметь успех в следующем году.

2. Sony Online Entertainment / Каталог рассветных игр

Большим сюрпризом для поклонников онлайн-игр в этом году стала ветерана Sony, разрывающая связи с родителем и ставшая независимой как Daybreak Games. Как это потеря? Что ж, это означало, что люди, привыкшие к Sony Online Entertainment, внезапно обнаружили, что все правила быстро меняются, с несколькими уходами сотрудников и общим видом абсолютной путаницы.

Ожидаемое название EverQuest Next прошел весь год без каких-либо существенных новостей, кроме увольнения его крупнейшего разработчика. EverQuest II прошел быстрые изменения модели контента. H1Z1 игроки испытали американские горки перезагрузок, обновлений и изменений. Это был тяжелый год, чтобы быть фанатом, потому что было трудно понять, что остается в сети или закрывается от недели к неделе.

3. ArcheAge

Если вы слушали ArcheAgeПоклонникам перед его локализацией вам рассказывали об игре, которая позволяла вам делать практически все с безумной степенью свободы в характере, крафте и жилье. Игра была запущена в прошлом году, но в этом году она выполнила свои обещания ... и, безусловно, этого не произошло. Для многих игра была функционально близка к другим играм, таким как Мир Warcraft за исключением того, что он также включал участки земли, которые вы не могли получить, не будучи частью огромного земельного ажиотажа, борющегося за дюймы виртуальной грязи.

Слияния серверов не дали ничего положительного для этого восприятия, так как игроки вернулись к борьбе за землю. Кроме того, руководство игрой Trion (его местным издателем) и XLGAMES (ее разработчиком) подверглось резкой критике, и игроки обвиняют в этом как одного из них. реальный источник проблем игры. Он все еще работает и, вероятно, сделает это в течение некоторого времени, но его шансы на большое влияние на сферу ММО испарились.

Будущее?

Вот где мы сейчас. Но есть тенденции, модели и вещи, которые стоит посмотреть в 2016 году, и они начинаются с чего-то большого и очевидного ...

1. MMO во всем

Xenoblade Chronicles X это явно игра для одного игрока. Он просто имеет множество сетевых подключений, гильдий, групп игроков, MMO-подобных уровней и структур геймплея ... Вы понимаете. Стены, которые мы построили между однопользовательскими и многопользовательскими кооперативными играми, медленно и устойчиво испаряются, и с течением времени, когда консоли становятся все более частыми, эта тенденция не реверсивный сам. Не отрывайте глаз от 2016 года, чтобы найти новые способы совмещения всех деталей.

2. Краудфандинговые игры становятся большими

Там много денег все еще течет в Star Citizenэто сундуки, а сама игра существует только в самом зачаточном состоянии. У крупных разработчиков MMO есть большие проекты, которые развиваются и / или выпускаются в 2016 году, например Crowfall, Плащаница Аватара, а также Камелот освобожденный, Мы видели большой взрыв краудфандинга, но нам еще предстоит увидеть успешную MMO на основе платформы; 2016 год станет тем, когда станет ясно, что Kickstarting этих названий либо работает, либо был просто модным.

3. Будущее WildStar

Это едва ли не единственные названия, которые изменили бизнес-модель в этом году, но мальчик, это когда-либо большое изменение. Когда этот титул был выпущен, это было что-то, что каждый был очень взволнован, чтобы играть ... сопровождаемый головокружительным падением, когда люди начали достигать его жестоко, деморализующего эндшпиля, который сделал ваниль Мир Warcraft выглядеть как резвиться в зоопарке. Еще неизвестно, смогут ли изменения в бизнес-моделях и изменения в эндшпиле и распространении контента вернуть обнадеживающих игроков обратно в метафорический двор.

4. Мир пост-WoW

Я не говорю что Вот это да находится в опасности закрытия. Но это является неуклонно теряет свое господство над ММО-полем, и это само по себе довольно сильно изменит ландшафт. Станет ли другая игра большим чемпионом жанра? Пройдем ли мы годы без четкой самой большой MMO? Будет Вот это да сплотиться и вернуть себя к былой славе? Потому что любое из вышеперечисленного - или еще не рассмотренная возможность - окажет большое влияние на жанр, который в течение десятилетия был полностью затронут одним названием.

Итак, обзор 2015 года, будущего 2016 года и этого жанра в целом. Я точно не знаю, что принесет 2016 год, но я знаю, что это будет интересная поездка.