Самое страшное о пятнице 13-е - это & ​​period; & period; & period; Катастрофа в день старта

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 16 Март 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Самое страшное о пятнице 13-е - это & ​​period; & period; & period; Катастрофа в день старта - Игры
Самое страшное о пятнице 13-е - это & ​​period; & period; & period; Катастрофа в день старта - Игры

Если вы читаете мой предварительный обзор для Пятница 13-еВы знаете, что этот асимметричный выезд 7-против-1 был невероятно забавным, даже если некоторые эгоистичные советники оставили меня умирать, когда они бежали в машине, которую я для них приготовил.


Опыт перед запуском был фантастическим. Серверы работали так, как должны, состязание было быстрым, все точно знали, что делают. Мы все чертовски хорошо проводили время, когда нас ранили, разбивали, жгли, хрустели, ломали, ломали, раскалывали и, да, даже «обнимали» до смерти.

Это был золотой век Пятница 13-е(пока) короткая продолжительность жизни. Было несколько сотен играющих людей, и серверам не приходилось иметь дело с серьезной нагрузкой. Это было просто удовольствие для геймеров - и я уверен, что однажды меня убил PewDiePie, кричащий «Я просто хочу обнять тебя!» В общем, это было прекрасное время.

Затем наступил день запуска, и настоящий кошмар начался.

Серверы начали сходить с ума. Игроки выбрасывали и убирали участников наугад. У всех пинг был как-то 999мс. И подавляющее большинство людей в моей группе говорили по-русски друг с другом. Очевидно, что-то было не так.

Мне удалось сыграть несколько раундов этого многоязычного хаоса, так как консультанты случайно исчезли из матча. Тогда страшно Пятница 13-е Начала появляться ошибка входа в игровую базу данных, которая была гораздо страшнее, чем идея быть кастрированной топором в промежность.


Может быть, серверам просто нужно больше газа? Они пытались выключить и снова включить?

Само собой разумеется, люди, которые предварительно заказали или поддержали оригинал Пятница 13-е Кикстартер не был удивлен. Разработчик Illfonic собрал ошеломляющие 800 000 долларов, чтобы собрать работающую игру - не то, что сразу рухнуло, когда приличное количество людей действительно пыталось играть вместе.

Эти покровители долго ждали, чтобы увидеть готовый продукт - Kickstarter состоялся почти два года назад. И как несколько сотен из них сердито упоминались на форумах Steam, они не играли до релиза, в отличие от всех стримеров и игровых сайтов, которые получили расширенные обзорные копии.

Обзорные копии и ранние потоки - это просто природа зверя. Очевидно, что разработчик хочет создать шумиху, чтобы о проекте знали люди, а не только сторонние спонсоры, но в этом случае TСтандартная отраслевая практика имела неприятные последствия - и это имело тяжелые последствия.


Это то, что больше, чем несколько игроков хотели сделать с Illfonic ...

После быстрой работы в течение выходных команда разработчиков вчера выпустила патч, который обновляет игру до сборки 2686, исправляя несколько проблем и возвращая некоторых людей в онлайн, но подавляющее большинство остается в автономном режиме.

Согласно серии твитов и сообщений на форуме, проблема заключалась в проблемах с сервером, которые приходилось вручную сбрасывать и обновлять, когда игроки из разных регионов мира медленно возвращались в сеть небольшими партиями.

Здесь кредит должен быть предоставлен, где он должен: разработчик поддерживает связь через несколько точек, чтобы расстроенные игроки знали, что происходит. Хотя, учитывая привкус, некоторые из них говорили о Dead By Daylight's Команда до этого катастрофического запуска, возможно, иногда меньше, больше на фронте связи.

Разработчики принимают это к сведению - такие обновления нужны, когда что-то идет не так

Когда вы могли выйти в интернет, возникла новая проблема - и это было страшнее, чем показало лицо Джейсона в Пятница 13 часть 2, В другом промахе достижения не падали, и все застряли на уровне прогресса 0 с 0 CP, чтобы потратить. Неважно, сколько раундов вы сыграли, вы застряли на дне тотема.

В каком-то смысле, все, кто жаловался на необходимость вайпа, чтобы стримеры перед выпуском не имели преимущества, но они получали наихудший вариант, так как мало кто мог играть, а те, кто вообще не повышался. Эти проблемы постепенно решаются на всех платформах, и большинство игроков ожидают, что смогут войти и играть к середине недели.

Это не очень утешительно для тех, кто все еще не может должным образом участвовать в полном матче, и теперь возник серьезный вопрос о цене: 40 долларов слишком много для онлайн-игры с двумя картами от независимого разработчика, который бросил мяч в день релиза?

Хотя я обычно являюсь большим сторонником этой практики, это потенциальная ловушка для краудфандинга и передачи известной лицензии независимому разработчику.

О, весело, я снова на 0 СР

Я могу без колебаний сказать, что когда все приходит в норму, эта игра абсолютно стоит цены входного билета ... с оговоркой, что разработчик должен выпускать обновления контента.

Настройка с двумя картами станет повторяющейся, когда все поймут, как отремонтировать все телефоны, лодки и машины, а некоторые новые локали и методы уничтожения должны быть выпущены в ближайшие месяцы, чтобы поддержать это сообщество.

Надеюсь, вы не будете начинать с этого бесконечного экрана загрузки гораздо дольше!

Были ли у вас проблемы с подключением, и чувствуете ли вы, что цена находится на одном уровне с предоставленным опытом? Если вам удастся заставить игру работать и ваш прогресс на самом деле спасается, обязательно ознакомьтесь с нашими руководствами по убийству в роли Джейсона или выживанию в качестве советника:

  • Руководство по игре в Джейсон в Пятница 13-е
  • Руководство по игре советников в Пятница 13-е
  • Ремонт телефона, автомобиля и лодки, чтобы сбежать с карты в Пятница 13-е
  • Подтвержденный метод убийства Джейсона в Пятница 13-е