Брэд МакКуэйд, один из главных разработчиков игр для популярной игры Веранта Everquest, снова возвращается к работе над игрой, спустя почти 12 лет. Для давних игроков и поклонников игры это захватывающая новость.
С тех пор, как Маккуэйд ушел в 2001 году, примерно через два года после покупки Verant компанией SOE, франшиза выпустила 19 расширений, продолжение с несколькими собственными расширениями и третье продолжение в разработке. Everquest и его постоянные фанаты по-прежнему находятся в сети после более чем полутора десятилетия, и теперь с нетерпением ждут каких-то захватывающих изменений. Маккуэйд объявил о своем возвращении с небольшой помпой, опубликовав сообщение на форумах игры, в котором говорится:
«Ну, я вернулся ... вернулся на EverQuest через 12 лет! Когда мне дали возможность вернуться в команду, это было то, что я просто должен был сделать! Я сразу начал играть и получил паладина в его середине. 30-х годов, я обнаружил, в дополнение ко всем замечательным новым функциям и элементам пользовательского интерфейса, что игра, по своей сути, все еще была в значительной степени эквалайзером, с которым я был связан. Фактически, некоторые из моих первых работ в качестве игрового дизайнера команда будет работать над областями, на которые ссылались с момента запуска. Конечно, я не могу сказать больше, но я уверен, что вы можете себе представить, насколько это интересно для меня ».
Everquest была одной из оригинальных графических MMO, в которой использовалась система создания и прокачки персонажей гоночного класса, которая помогла определить жанр на долгие годы. Мало того, что это было чрезвычайно влиятельно, но и для дизайнеров, это также живое доказательство того, что игры могут выжить в долгосрочной перспективе, если им просто дают TLC, которого они заслуживают. Сообщество EQ служит прекрасным примером того, как игра может объединять людей и заводить дружеские отношения внутри и вне игры, а также выстраивать прочные отношения между сообществом и разработчиками.
Для геймера, прошедшего бета-тестирование оригинального эквалайзера, и долгое время работника франшизы, это очень приятная новость. Хотя нет никаких сомнений в том, что многие изменения, внесенные SOE, были определенными улучшениями, многие считают, что игра потеряла большую часть своей первоначальной индивидуальности после выкупа и последующих расширений. Наличие одного из первоначальных дизайнеров не только убеждает игроков в том, что игра будет продолжаться в течение многих лет, но и есть надежда увидеть воскресение дней славы.