Содержание
- Консоли продают больше копий, чем ПК
- Разработка консольных игр проще
- Геймеры ПК терпеливы
- Это просто бизнес
Вешалка 13-х годов Мафия 3 является последним выпуском названия со списком проблем, которые разозлили пользователей ПК. И это далеко не первая игра в этом году, чтобы выпустить в этом состоянии. DOOM, Homefront, а также XCOM 2 в меньшей степени, все недавно вышли на ПК с кучей проблем.
Почему при запуске ПК возникают такие проблемы, а у консолей нет? Почему консоли получают приоритет? Хотя существует ряд факторов, которые необходимо учитывать, ответ на вопрос довольно прост. Когда дело доходит до издателя игры, по их мнению, это просто бизнес.
Консоли продают больше копий, чем ПК
Когда-то ПК был самой продаваемой платформой для игр. За последнее десятилетие ситуация кардинально изменилась - особенно с момента выпуска консолей текущего поколения, продажи игр на ПК значительно превосходят по сравнению с ними.
Больше всего интерес к консоли вызван тем фактом, что компьютеры дорогие в приобретении и обновлении, не говоря уже о технических навыках, необходимых для этого. С консолями вы покупаете одну, и вам не нужно беспокоиться о том, способна ли система запускать новейшие игры.
Поскольку консоли генерируют больший объем продаж, с точки зрения бизнеса имеет смысл разрабатывать их в первую очередь. Вот почему издатели просят разработчиков оптимизировать игры для консолей в качестве основного приоритета. По этой же причине с запуском ПК игры могут показаться скорее игрой в портированную консольную игру, чем названием, оптимизированным для ПК.
Разработка консольных игр проще
Разработка игры для консоли очень отличается от разработки для ПК. Мало того, что это отличается, это также легче. Причина? Все консоли используют одинаковое оборудование. Например, каждый PS4 использует одинаковое графическое и звуковое оборудование в одних и тех же операционных системах. Это также относится к Xbox.
ПК, с другой стороны, являются полной противоположностью. Существуют сотни, если не тысячи, различных комбинаций оборудования. Есть процессоры, графические карты, ОЗУ и звуковые карты, чтобы принять во внимание. Например, есть только десятки графических карт Nvidia, и это не относится к другим брендам, таким как AMD.
Разработчик должен убедиться, что игра оптимизирована для работы на каждой модели видеокарты. И затем им приходится беспокоиться обо всем остальном оборудовании. Если разработчик пропустит какую-либо конкретную аппаратную оптимизацию, у пользователей будут проблемы с запуском игры. Оптимизация игры для ПК - большая работа, очень сложная и чрезвычайно трудоемкая.
Когда дело доходит до разработки игры, быстрее и продуктивнее сосредоточиться в первую очередь на консолях. Без этого раннего производства нет ничего, чтобы показать издателю или аудитории.
Геймеры ПК терпеливы
Пользователи ПК быстро раздражаются, особенно когда дело доходит до игрового FPS. Они также очень громки, когда дело доходит до разочарования. Они, однако, как правило, очень терпеливы. Как бы темпераментны и откровенны они ни были, чаще всего геймер ПК будет ждать патча.
Возвращаясь к Мафия 3 запуск, в то время как есть много негатива, многие игроки утверждают, что они будут ждать исправления. Это терпение восходит к 90-м годам, когда получить исправление для видеоигры было не так легко и удобно, как сегодня. Очень часто вам приходится звонить разработчику, который выложит вам дискету с необходимым патчем.
В зависимости от того, где вы жили, это может занять от нескольких дней до нескольких недель. Даже после того, как интернет стал основным средством распространения игр, вам пришлось ждать, пока патч станет доступным. Примером этого будет выпуск 2007 года С.Т.А.Л.К.Э.Р Тень Чернобыля.
СТАЛКЕР прошло три дня после запуска и пять патчей, прежде чем игра стала несколько стабильной. Несмотря на неудачный запуск игры и текущие проблемы, она стала критической и финансовой. За год выпуска было продано более 2 миллионов копий.
Игрокам консольных игр никогда не приходилось сталкиваться с такими сценариями, и поэтому у них нет терпения для компьютерных геймеров. Если консольная игра имеет много проблем с момента запуска, это может быть разрушительным. Это играет роль причины, по которой консоли получают приоритет.
Это просто бизнес
Когда дело доходит до издателей и видеоигр, это буквально не более чем «просто бизнес». Разработчик делает игру, но именно издатель финансирует ее, продает, распространяет и чаще всего называет кадры.
Какова основная цель издателя? Чтобы вернуть свои деньги. После этого их единственная цель - получить прибыль. Вот почему они гарантируют, что консоли являются приоритетом. Консоли генерируют наибольшее количество продаж видеоигр. Издатели также знают, что у игроков на ПК есть терпение и сообщество, которое умеет создавать исправления самостоятельно. Это автоматически ставит компьютерных игроков в последнюю очередь с точки зрения бизнеса.
Это печальная реальность, но именно так работает бизнес видеоигр в наши дни. Пока что игрокам на ПК придется иметь дело с коротким концом фишки и надеяться, что лучшие практики разработки и рост количества итеративных запусков консолей сделают их приоритетом где-то в будущем.