Содержание
- Где началась бесплатная модель игры?
- Система, которая использует уязвимые
- Что-то нужно сделать, но ничего не произойдет
Модель бесплатных игр для видеоигр существует уже много лет. Постепенно эта бизнес-модель становится все более и более эффективной, и ее используют все больше разработчиков. На первый взгляд, это может выглядеть безобидно. Бесплатная игра звучит как то, за что вам не нужно платить, чтобы играть. Но если вы посмотрите за пределы этого миража, вы начнете видеть гораздо более девиантную и психологическую систему.
Где началась бесплатная модель игры?
Разработчики потратили годы на то, чтобы усовершенствовать модель free to play, пытаясь найти наилучшие возможные способы максимально использовать ее. То, что начиналось как бизнес-модель для небольших независимых онлайновых браузерных игр, позволяющих поддерживать работу серверов, стало распространенным явлением.
Теперь у нас есть идеальное психологическое оружие, которое использует уязвимых людей. Несмотря на то, что по закону современная модель абсолютно легальна, она неэтична, отклоняется от нормы и ошибочна во всех мыслимых смыслах. Прежде чем мы начнем понимать это, нам сначала нужно посмотреть, с чего все началось.
Практически невозможно определить, какой была первая бесплатная игровая видеоигра. У каждого свое мнение о том, какие именно игры считаются бесплатными. Некоторые утверждают, что это относится к началу 90-х годов Wolfenstein 3D или DOOMусловно-бесплатные версии.
Ничто не говорит о том, что эти аргументы неверны, так как технически это не так уж далеко от того, что мы обычно знаем сегодня как бесплатную игру. Это позволило игроку играть в первый эпизод игры, в то время как остальные оставались заблокированными, пока игрок не купил игру.
Общая бизнес-модель «свободно играть» восходит к RuneScape а также Приключенческий квест. Приключенческий квест это название, с которым я более знаком, и, следовательно, я буду использовать эту игру, чтобы показать, что когда-то было бесплатной моделью.
Приключенческий квест это игра, которая позволяет игроку играть бесплатно и предоставляет им большое количество контента. Есть определенные области и контент, которые ограничены теми, кто платит, но больше контента доступно бесплатно, чем нет.
Это дает игрокам более чем достаточно времени в игре, чтобы сказать, понравится ли им это достаточно, чтобы заплатить за остальную часть контента. Это игра, которая не бросает в глаза специальные предложения и покупные товары каждые пять минут.
Это справедливая система, которая требует единовременного платежа для полного доступа. Это позволяет дополнительно приобретать косметические предметы за игровую валюту, купленную за деньги. Тем не менее, это не переусердствует и создает ощущение, что вы должны их купить.
Справедливая система, подобная той, которую видели в Приключенческий квест стал искривленным за эти годы. Система превратилась в не более чем ужасное чудовище, которое разрушило жизни многих людей. Система больше не является справедливой, а жадной.
Система, которая использует уязвимые
Видеоигры, как и многие другие вещи в жизни, могут превратиться из роскоши в серьезную одержимость. В мире много людей, которым приходится каждый день бороться со своими аддиктивными личностями. Им легко стать зависимыми и даже одержимыми определенными вещами.
Проблема в том, что жадные компании также знают об этом и используют это в своих интересах. Как кто-то, кто немного завершает дело с видеоиграми, я не могу сказать, что я не попадал в эти ловушки на протяжении всей моей жизни. Мне всегда нужно было получить все в игре, чтобы не чувствовать себя побежденным.
Мне, однако, повезло, что мне удалось преодолеть эту одержимость, прежде чем система стала основным тираном, каким она является сейчас. Максимум, что я поймал, это покупка небольшого количества совершенно бессмысленного DLC, прежде чем избавиться от этой привычки.
Есть много людей, которым не так повезло, как мне. Я должен признать, что современная система бесплатных игр умна, но это ни в коей мере не делает ее правильной. То, что он делает, это создает опыт, который действительно вызывает привыкание. Я не сомневаюсь, что они проверяют это на людях всех возрастных групп, снова и снова, пока не достигнут того идеального баланса, который, как они знают, сработает.
Затем разработчик строит игру таким образом, что она дает вам достаточно большой вкус, чтобы вас зацепить. Только тогда игра закроет свои двери и предоставит вам два варианта: заплатить, чтобы продолжить игру, или подождать некоторое время, чтобы открыть следующий уровень.
Для некоторых людей на этом этапе уже слишком поздно. Они уже зависимы и нуждаются в большем количестве - независимо от стоимости. Затем игрок начинает опустошать свои кошельки в этих играх. Это не их вина; У некоторых людей просто навязчивые расстройства, которые они не могут контролировать.
Печально известный Candy Crush Saga это, пожалуй, самый известный пример видеоигры "free to play". Его уровень зависимости просто поразителен. Статья, написанная Джилл Фостер из The Daily Mail показали, что в какой-то момент женщины тратят более 400 000 фунтов стерлингов на Candy Crush день.
Вот как затягивает игра. Это не просто Candy Crush Saga который использует эту модель, но есть много других, которые используют ту же модель. Даже сайты флеш-игр, такие как Newgrounds или Armor Games, не избежали этой системы.
На этих сайтах есть игры, использующие эту конкретную систему, такие как Мечи и зелья, Эвони и многое другое. Мы даже не включили много игр в социальные сайты, такие как Фермерская вилла, Эти так называемые «бесплатные игры» есть везде, и их трудно избежать.
Это система, которая разрушила отношения людей, браки и жизни. Он отделяет людей от реального мира, берет их деньги и ставит их в серьезное финансовое положение. Пример игры разрушения брака можно найти здесь. Это система, которая должна остановиться.
Что-то нужно сделать, но ничего не произойдет
Действительно, Candy Crush Это явление в основном закончилось, особенно после того, как Кинг разработчики игры сделали абсолютные оценки себя несколько лет назад. Их глупостью была их попытка защитить авторские права на слово «Saga» и подать в суд на любого разработчика видеоигр, у которого в названии игры была Saga. Они даже пытались подать в суд на Стоика, разработчики Баннерная сага.
Да, Candy Crush действительно пришел и ушел. То, что оно ушло, не означает, что это конец системы. Там, без сомнения, будет другой, чтобы занять его место. Если это может случиться один раз, это может случиться снова.
Нельзя отрицать, что для защиты от этих систем должна быть создана какая-либо форма закона. Это то, что преднамеренно используется, чтобы использовать в своих интересах людей, которые уязвимы, преднамеренно создавая что-то, что невероятно вызывает привыкание.
К сожалению, шансы на это практически отсутствуют. Технически это не незаконно. Он подходит под закон о справедливой торговле. Технически они никого не заставляют делать покупки. Поэтому с этим ничего не поделаешь.
Максимум, что можно сделать, - это создать осведомленность об этих системах. Тот факт, что один практически исчез, не означает, что другой не займет его место. Будет еще одна игра, как Candy Crushне ошибись. Действительно, этого трудно избежать, но всегда есть что вспомнить.
Эти игры предназначены для того, чтобы зацепить вас; они как наркотик. Они предназначены, чтобы воспользоваться вами и буквально забрать ваши деньги. Они неэтичны и являются не чем иным, как психологически отклоняющейся системой, которая хочет контролировать вас и забирать у вас ваши деньги.
Не все бесплатные игры ведут систему на эти уровни. Есть еще игры, которые предлагают бесплатно играть честно, как и Приключенческий квест а также Последняя битва: мертвая зона. Тем не менее, вы должны быть осторожны и не попасть в ловушку, которую многие ставят на место.
Что вы думаете о бесплатной игре модели? Как вы думаете, закон требует изменения для таких названий? Позвольте мне знать в комментариях ниже.