Содержание
- Смертельный грех № 1: список пропавших без вести известных персонажей
- Смертельный грех # 2: Неспособность разнообразить персонажей
- Смертельный грех № 3: плохой дизайн персонажей
- Смертельный грех № 4: низкая производственная ценность
- Смертельный грех # 5: No 3v3 Crossover Combat
- Смертельный грех № 5: общественные отношения
- Это плохая игра?
Marvel vs Capcom: бесконечный (Mvc: Я) был доступен в течение месяца, и стало ясно одно - это одна из самых противоречивых файтингов, появившаяся на рынке за последнее время. Сообщество файтингов (FGC) либо не против, либо полностью ненавидит это.
У фанатов много сильных чувств по поводу этой игры. Значительное количество из них звонят Mvc: Я худшая игра в серии. Это может звучать как необоснованное обвинение, но при ближайшем рассмотрении выявляется ряд вопиющих проблем с бесконечность что делает его значительно менее удовлетворительным файтингом, чем его предшественники.
Но что именно произошло? Откуда взялась эта итерация Марвел против Capcom пойти не так? Давайте разберем эту игру, чтобы узнать, сможем ли мы выяснить, почему она стала целью такой глубокой ненависти в сообществе файтингов.
Смертельный грех № 1: список пропавших без вести известных персонажей
когда Marvel vs. Capcom: бесконечный был представлен, было ясно одно: состав был ... другим. В нем не было героев X-Men или Fantastic Four, то есть не Доктор Доум, Магнето или Росомаха.
Эти персонажи были частью Mvc названия кроссоверов еще до Марвел против Capcom названия, которые мы знаем сегодня, были разработаны. От Люди Икс против Street Fighter в 1997 году а также Супер герои Marvel vs Street Fighter в 1998 году Marvel vs. Capcom: Битва супергероев несколько лет спустя персонажи из «Людей Икс» и «Фантастической четверки» стали главными героями сериала, которые почти так же узнаваемы, как и Рю. Понятно, что фанаты были обеспокоены тем, что не увидят их в этой итерации.
Почему эти старые персонажи не смогли появиться в Mvc: Я? Это немного сложно, и имеет много общего с правами франшизы.
Хотя Marvel (и, как следствие, Disney) владеет правами почти всех своих персонажей, 20th Century Fox владеет правами на фильмы и телепередачи для Людей Икс, Фантастической четверки и Дэдпула.
Авторы благодарны фанатам, но мне стало известно, что права на видеоигры принадлежат Marvel (Disney). Таким образом, эти персонажи могут появляться в игре. Однако проблема заключается в том, что Fox контролирует эти франшизы.
Это было в интересах Marvel, чтобы иметь Mvc: Я рекламировать своих героев MCU (кинематографическая вселенная Marvel) в первую очередь. Сейчас, Marvel не хотел бы больше ничего, кроме того, чтобы получить контроль над этими правами на фильм от Fox. Отношения между этими двумя студиями, как мы говорим, не ... хорошие, поэтому добавление этих персонажей кажется маловероятным. Так что мы можем не видеть Гамбита или Доктора Доума в реестре ... никогда.
Независимо от обстоятельств, однако, упущение этих бойцов было очень неприятным для поклонников франшизы. Вам будет трудно найти Mvc игрок, который бы не назвал хотя бы одного из Людей Икс узнаваемым талисманом для этой серии. На самом деле, бойцы, такие как Wolvering, неизменно занимают первые места в списках персонажей, потому что они просто настолько хорошо.
Честно говоря, Marvel и Capcom, вероятно, могли бы оправиться от этого. Но Capcom вытащил крупную PR-ошибку, когда журналист GameSpot спросил о пропавших персонажах во время интервью. Ассоциированный продюсер Питер Росас попытался обойти эту проблему, сказав, что конкретная механика, которая сделала этих персонажей любимыми, была встроена в других персонажей:
«Если бы вы действительно задумывались об этом, эти персонажи - просто функции. Они просто делают вещи. Магнето, случай и точка - это фаворит, потому что у него восьмиступенчатый рывок, и он действительно быстр, верно? Итак, наш более технический игроки, все, что они хотят сделать, это прыгать в треугольнике и тому подобное. Ну, угадайте, что, Nova может сделать то же самое, Captain Marvel может сделать то же самое. Ultron может сделать то же самое. Идите и попробуйте их ».
Но настоящее оскорбление произошло, когда продюсер Майкл Эванс попытался показать, что Люди Икс не были узнаваемы для нынешней аудитории:
«Тогда третьим, очевидно, является популярность этих персонажей. X был тем, кого мы должны были туда увидеть. Многие фанаты хотели увидеть X, поэтому мы привели его обратно. Затем мы также очень тесно поговорили с Marvel об их будущей дорожной карте». о том, что будет происходить. Ваш современный фанат Marvel, может быть, они даже не помнят некоторых персонажей X-Men, но они знают некоторых персонажей Guardians или Черную Пантеру. Вы знаете, что я имею в виду? "
Этот разработчик на самом деле пытался продать идею, что Люди Икс не были узнаваемыми персонажами для нынешних фанатов Marvel. Я просто оставлю эту идею на минуту.
Это начало погружаться? Хорошо. Теперь давайте проанализируем это утверждение немного подробнее. Царствование Людей Икс началось с популярного мультфильма 1990-х годов, который смотрели и наслаждались многими поклонниками комиксов. Список мутантов франшизы затем появился в ряде фильмов различного качества, начиная с одноименного 2000-х годов. X-Men фильм к 2014 году получил признание критиков Люди Икс: Дни минувшего будущего, Подразумевать, что современный фанат Marvel не будет узнавать персонажей из франшизы, которая выпустила итерации совсем недавно, в 2016 году, - это чертовское утверждение, и некоторые фанаты сочли его совершенно оскорбительным.
Возможно, что эти пропавшие герои могут появиться позже как DLC, но пока ничего не подтверждено. Так что пока фанатская реакция на ограниченный список персонажей понятна. Марвел против Capcom Игра, в которой нет хотя бы некоторых людей Икс, невероятно отчуждена для давних игроков.
Смертельный грех # 2: Неспособность разнообразить персонажей
Опущение наследия героев из Mvc: Я список - это одна из проблем, но разнообразие героев среди героев сделал сделать разрез это другое. Из 30 бойцов, которыми располагают игроки, только четверо из них - персонажи женского пола.
Если вы спросите меня и многих других фанатов, это будет довольно глухо для игры в 2017 году. На ней написано "boy's club" - и ставит Mvc: Я в длинном списке названий, которые доказывают, игровая сцена имеет некоторые серьезные проблемы с представлением. Недостаточное представление женских персонажей в этой итерации франшизы не только вредит ее привлекательности для все более разнообразного рынка, но и игнорирует историю самого сериала. Там было значительно больше женщин-бойцов, присутствовавших в Ultimate Marvel против Capcom 3, поэтому их отсутствие в Mvc: Я чувствует себя как шаг назад.
Конечно, у нас есть капитан Марвел, Гаморра, Морриган и Чун Ли. Это крутые дамы. Но этого недостаточно.
Некоторые могут сказать, что вопросы лицензирования во многом связаны с плохой представленностью в Бесконечные»Список персонажей. Но если говорить прямо, это довольно слабое оправдание. И у Marvel, и у Capcom есть множество других узнаваемых героинь, которые могли бы появиться здесь.
На стороне уравнения Capcom, Darkstalkers В одном только пуле персонажей есть пять женщин, две из которых превратились в UMvC3, И помимо множества женских персонажей, которые могли быть повторно использованы из UMvC3Есть также много новичков из Street Fighter V это также могло бы появиться.
Что касается Marvel, то почти нет оправданий тому, как мало женских персонажей попало в этот список. Многие фанаты задаются вопросом, почему Black Widow нигде не найти, тем более что в игре присутствуют почти все остальные Мстители. То же самое верно для Алой Ведьмы. Черт возьми, теперь, когда Sony ослабила свою власть на Человек-паук Франшиза, возможно, Спайдер Гвен могла бы даже сделать свою премьеру для сериала.
Подводя итог, можно сказать, что в действительности нет недостатка в женских персонажах, которых могли бы выбрать и Marvel, и Capcom.Таким образом, идея, что все это было связано с лицензированием, является чистой чепухой - сокращения были внесены в реестр, и многие персонажи женского пола так и не прошли через рубку.
Вполне возможно, что больше разнообразия придет с персонажами DLC (например, с женщиной-монстром-охотником, которая собирается присоединиться к Mvc: Я по очереди), но отсутствие представительства при запуске является неудачным и довольно смущающим деловым решением.
Смертельный грех № 3: плохой дизайн персонажей
Если представление и заметные упущения из списка бойцов не было достаточно, чтобы положить гаечный ключ в Mvc: ЯМашина, еще одна вопиющая проблема с ее персонажами, это то, как на самом деле создаются модели истребителей. Проще говоря: они выглядят не очень хорошо - и было бы не сложно сказать, что они совершенно непривлекательны.
Не пойми меня неправильно. Некоторые персонажи в игре выглядят достаточно прилично. Например, капитан Марвел обладает хорошей анимацией и в целом выглядит хорошо. Просто слишком плохо, чего нельзя сказать о других персонажах.
Хотя это не удивительно, многие модели и активы, представленные в Mvc: Я были повторно использованы из UMvC3 и другие игры. И в результате столкновения эстетики большинство вещей, особенно дизайн персонажей, выглядят ...от.
# marvelvscapcominfinite's Разработка в двух словах pic.twitter.com/pWjwdavMnW
- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28 сентября 2017 г.ФСК поспешила указать на это и посмеяться над этим.
В переходе между предшественниками серии и Marvel vs Capcom: бесконечныйЭстетический комикс был утерян по пути. Визуальные эффекты, включенные в эту итерацию франшизы, не столько в графическом стиле, сколько в фильме Marvel. Но такого рода реализм на самом деле не работает, когда половина актерского состава не выглядит правильно в художественном стиле, который не очень похож на комиксы и анимацию. Это создает странную эстетическую дихотомию, а Mega Man X.
Как оригинал Mvc а также MVC2 использует спрайт 2D для создания преувеличенных визуальных эффектов. Каждая осень, супер движение, насмешки и т. Д. Появлялись на экране и делали эти игры замечательными. Хотя некоторые из этого отличного стиля были потеряны, когда MvC3 начал использовать символы cel-shaded, даже это художественное направление имело отчетливый вид. Все модели были детализированы, но не реалистичны - и что еще более важно, у них все еще была большая часть эстетики комиксов.
То же самое было верно для UMvC3, В этой игре все, от пользовательского интерфейса и сюжетных сцен до экрана выбора персонажа и реального боевого интерфейса, было ярким и уникальным. Если вам нужно освежить в памяти то, на что это было похоже, проверьте это ниже:
Когда вы сравниваете графику UMvC3 с графикой бесконечность - и давайте посмотрим правде в глаза, большинство поклонников уже имеют - очевидно, что один просто выглядит лучше, чем другой. И сюрприз! Mvc: Я определенно не выходит на первое место в этом отношении.
В дополнение к детальным деталям дизайна персонажей, которые просто не работают в пользу игры, многие пропорции тела в этих проектах также кажутся подозрительными. Например, титан Танатос выглядит немного странно, потому что его верхняя часть торса слишком коротка для его массивного тела. И во время превью игры интернет-комментаторы безжалостно издевались над лицом Чун Ли - настолько, что разработчики действительно вошли и соответственно изменили модель своего персонажа.
Обидно что Mvc: Я выглядит шаг назад в отделе внешности. Когда вы сравниваете это с чем-то вроде Несправедливость 2эти персонажи выглядят плохо независимо от того, как вы их нарезаете.
Смертельный грех № 4: низкая производственная ценность
На фронте производства проблема заключается не только в дизайне персонажей. Mvc: Я, Общая производственная ценность игры оставляет желать лучшего, от озвучки до анимации и не только.
Начиная с одного из самых вопиющих производственных грехов игры, голос MvC: я противоречиво в своих лучших проявлениях. В худшем случае он плоский и совершенно невероятный. Некоторые герои звучат (отчасти героически), в то время как другие звучат совершенно скучно. И если вы сядете, чтобы послушать голосовые дорожки для Джиды и Морриган, то легко понять, почему так много слухов ходят по поводу игры с относительно небольшим бюджетом.
Вдобавок ко всему, многие персонажи игры имеют странные, дергающие анимации в течение многих Mvc: I, будь то в матчах или во время кат-сцен. Это делает многие бои скучными и просто отвратительными на вид. Добавьте к этому отсутствие сплоченности между моделями персонажей и это идеальный шторм недоделанной эстетики, который делает игру значительно менее привлекательной, чем многие из ее предшественников.
Это действительно странно, что стоимость производства так смехотворно беден, учитывая родословную игры. Если вы посмотрите на производственные ценности в игре, как Dragon Ball Fighter ZРазница в день и ночь. DBFZ явно превосходная игра в этом отношении - и она еще даже не запущена.
Так что же дает?
Бюджет. В видео, опубликованном Лиамом Робертсоном (по неподтвержденным источникам), он сообщает, что бюджет на Mvc: Я возможно, было около половины бюджета, потраченного на DLC для SFV, Если это правда, то многое объясняет, почему презентация этой игры выглядит настолько отсталой по сравнению с теми классиками, которые были до нее.
Робертсон также упоминает в своем докладе, что Mvc: Я использует ряд активов из прошлых названий. Эти элементы были реинтегрированы в новую игру с множеством подправок, но этого недостаточно. Это может объяснить странные анимации игры и необычно выглядящие модели персонажей.
Смертельный грех # 5: No 3v3 Crossover Combat
Одно из самых крупных и заметных изменений в дизайне Mvc: Я является упущением 3-против-3 игрового процесса. Capcom настаивает на том, что это изменение должно было привлечь новых поклонников в попытке расширить базу игроков в игре. Конечно, это разумный ответ, но дело в том, что Mvc никогда не был непринужденным.
Да, оригинал MvC: Битва супер героев показал 2 против 2 команды, но решение вернуться к этому придерживается чего-то несгибаемого Mvc фанаты не хотели. Более непринужденная дружественная игра вызывает сообщение; «что мы игнорируем наших фанатов».
Три против трех геймплей усиливает беспокойную природу Марвел против Капком, На самом деле сериал приветствовали и прославляли за этот «хаос». Следовательно, сообщество должно было задать простой вопрос: если ваша серия придерживалась стиля игры более десяти лет, зачем отказываться от него?
Смертельный грех № 5: общественные отношения
Вы могли или не могли заметить, но это не было много рекламируется. Вероятно, это было связано с небольшим бюджетом ... предположительно. Естественно, чтобы продвигать эту игру, ее показывали на мероприятиях и турнирах. Логично, что Capcom работал с людьми из ФСК и профессиональными игроками. Кого лучше, чем самые известные и хардкорные фанаты, чтобы помочь вам похвастаться новым бойцом?
В конце концов ... возникло несколько вопросов. Были ли эти люди честными за ажиотаж в игре? Я имею в виду, почему они не будут честными? Тогда фанаты спросили, почему они должны верить, что они являются подлинными? Часть ФСК начала называть это похвалой шиллинга, и мы совершенно непреклонны в этом.
Как обсуждалось на Безымянном файтинг-шоу (видно выше), нам просто нужно взглянуть на Street Fighter V, который был выпущен в 2016 году. Практически все, что связано с его запуском, после запуска и бизнес-планами, было грязным. Обещания были сделаны, чтобы сделать это лучше, и по сей день они не справились с ними.
Теперь мы знаем, что они преуспеют в SFV... в январе 2018 года. Теперь, учитывая, как Mvc: Я был выпущен в то время как SF все еще исправляется ... это не совсем обнадеживает. Понятно, что у сообщества было мало оснований полагать, что бесконечность будет в порядке. Конечно, мы могли бы дать Capcom выгоду от сомнений, какими бы они ни были в бизнесе целую вечность. Они дали людям более чем достаточно поводов быть осторожными.
Теперь, что касается другой причины, почему пиар вокруг MvC: I отрывочен. После случайной загрузки на YouTube мы узнали, что Mvc: Я может быть, часть Capcom Pro Tour 2018 года. В этом году он пропустил это окно из-за выпуска в сентябре. Тур - это круглогодичное мероприятие, которое начинается в январе.
Тур дает возможность участникам заработать денежные призы. Если SFV-х Тур - это любое указание, денежный пул довольно привлекательный.
Таким образом, этим самым профессиональным игрокам (которые могли выиграть крупно) была дана возможность спеть похвалы игры. А также получить в свои руки это во время разработки. Capcom - большая часть / спонсор киберспорта, поэтому это выглядит как «вы помогаете мне, я помогаю вам в сделке».
Вообще говоря, мыслительный процесс таков: мне, как профессионалу, полезно разобраться в игре, на которой я смогу выиграть деньги позже. Также хорошие отношения с крупным спонсором означают больше возможностей в будущем.
Следует отметить, что если в профессиональном туре выиграет еще одна игра, то будет получена большая поддержка отборочных турниров. Новая игра означает новых игроков, и они, в свою очередь, добавят больше вступительных взносов на турниры. Таким образом, турниры будут расти в размерах и значимости - так что это выигрыш для всех участников.
Это плохая игра?
ФСК в целом все еще рвется Marvel vs Capcom: бесконечный, Мы сейчас через месяц после запуска, но некоторые вещи уже очень ясно. Его основная поддержка была в основном со стороны профессиональных игроков ... по понятным причинам. Это все еще остается предметом насмешек со стороны членов ФСК.
Я никогда не думал, что будет "плохо" Марвел против Капком игра, но здесь мы с самой слабой записи в серии. Честно говоря, на данный момент я не уверен, как долго это будет оставаться актуальным либо. Наличие части ненависти и презрения FGC к этой игре определенно не помогает. Игра, в которую мы снова играем, прекрасно, но омрачена плохой производственной ценностью.
Может быть, вы думаете, что все это ненависть и отсутствие поддержки является крайним. Ну, у людей есть законные причины не любить это и ставить под сомнение его качество.
К сожалению, но Marvel vs Capcom: бесконечный определенно является жертвой плохой деловой практики издателя. Марвел против Капком ты оболочка своего прежнего я. Надеюсь, мы увидим, что вы вернетесь в форму. А может и нет? Поклонники сериала и боевые поклонники, которым больно, я чувствую вашу боль и разделяю ваши чувства.
Как вы думаете, Marvel vs Capcom: Infinite - плохая игра? Вы не согласны? У вас есть что добавить? Дайте нам знать в комментариях ниже.