Содержание
- Ребята, это проблема с портом ПК.
- Инфляция это весело!
- Я понимаю, что некоторая работа идет в порт ПК.
- Dem Bones: порт "Скелет"
- Возможно, самое худшее: никаких последствий для этих ленивых разработчиков.
- Надежда?
Однажды, отправляясь за покупками, вы обнаружите удивительную пару брюк в небольшом магазине. Брюки абсолютно идеальны. Они отлично сидят, отлично смотрятся, удобно сидят. Лучше всего, они недорогие. Излишне говорить, что вы покупаете штаны. Несколько месяцев спустя, делая покупки в национальной сети магазинов, вы видите штаны. Беглый осмотр показывает, что они идентичны тем, которые вы приобрели ранее.
Решив, что вы хотели бы иметь другую пару, вы проверяете ценник и почти теряете сознание. Несмотря на то, что у вас те же штаны, что и у вас дома, пара перед вами в три раза дороже вашей пары. Вы снова осматриваете штаны, но все равно не видите разницы между двумя парами. Штаны кажутся точно такими же, но они все еще продаются по более высокой цене в этом национальном магазине.
Этот сценарий звучит смешно, верно? Нет ли способа, чтобы идентичные товары продавались по разным ценам в зависимости от магазина, в котором они продаются, от правильного? Как это ни смешно, это тревожная тенденция, которая ударила по Steam.
Ребята, это проблема с портом ПК.
Что такое ГЧП? По сути, мобильные игры портируются в Steam массовым образом и продаются по более высокой цене, несмотря на то, что они полностью идентичны своим мобильным собратьям. Когда Valve изменила свою политику, разрешающую игры в Steam, дамба сломалась. Эти изменения привели к нескольким проблемам, но сегодня мы сосредоточимся на потопе мобильных игр в Steam.
В теории у меня нет проблем с мобильными портами, пробивающимися в Steam. Если у вас есть качественная игра, то непременно принесите ее в Steam, чтобы в нее могло играть больше людей. Проблема в том, что порт полностью на 100% идентичен мобильной игре, но стоит в три раза дороже.
Инфляция это весело!
Например, взять игру rymdkapsel. Игра продается за 4 доллара в iTunes и магазине Google Play. Теперь давайте посмотрим на страницу магазина игры в Steam. Заметили проблему? У нас есть повышение цены на 50% между двумя платформами.
Разумеется, разработчик добавил новый контент, механику или некоторые общие изменения в игру, оправдывающие повышение цены? Ну, из того, что было видно до сих пор, это не тот случай.Конечно, разработчик добавил новый контент, механику или некоторые общие изменения в игру, оправдывающие повышение цены? Хорошо из того, что было замечено до сих пор, это не тот случай. Игра представляет собой прямой порт без какого-либо дополнительного контента. В игре даже нет правильного выбора разрешения. Если бы разработчик внес какие-то серьезные изменения или добавил какой-то контент, у меня не возникло бы проблемы с оплатой больше за ту же игру.
Однако, это не тот случай, здесь. У нас есть ситуация, похожая на пример с этими идеальными штанами, нет никакой видимой или оправданной причины для этой завышенной цены, за исключением магазина, где продается игра.
Я понимаю, что некоторая работа идет в порт ПК.
Добавление $ 1–2 к любой работе, проделанной разработчиком по переносу игры на ПК, было бы легче проглотить. Но зарядка на 5 долларов без дополнительного контента не только жадна, но и снижает вероятность того, что преданные фанаты снова купят вашу игру.
Когда потребитель платит больше за одну версию продукта по сравнению с другой версией того же продукта, потребитель обычно получает больше за свою покупку (Blu-ray против DVD, коллекционное издание игры по сравнению со стандартной версией). Но платить больше за ту же самую вещь без различий кажется обманчивым и жадным. Игроки должны привлечь разработчиков к ответственности за эти практики и призвать их.
Платить больше за ту же самую вещь без различий кажется обманчивым и жадным.На противоположном конце спектра мы имеем Королевство Раш. Королевство Раш запущенный на Armor Games, нашёл свой путь в Kongregate, вторгся на мобильные устройства, а затем появился на Greenlight. Обосновывая переход на ПК, Ironhide Games обещала разрешение 1080p, удаление системы микротранзакций и другие изменения.
После выпуска и устранения некоторых технических трудностей Ironhide, казалось, был верен своему слову. Порт ПК имел обещанные функции и многое другое. Игра в Steam дороже? Да, но разработчики были откровенны с обоснованием цены, а также добавляли и удаляли контент, гарантируя, что игра заработала свою завышенную цену.
Здесь у нас есть разработчик, который четко понимает, что игроки будут колебаться, покупая ту же игру по более высокой цене, и работал над тем, чтобы игроки получали максимальную отдачу от своей покупки, а не просто переносили ее.
Dem Bones: порт "Скелет"
Еще хуже, чем разработчики, которые раздувают цену своей игры, это те, у кого есть каркасный порт. Скелетный порт - это минимум порта, который разработчики должны были сделать, чтобы игра была доступна в сервисе Steam. Большинство из этих игр просто мобильные игры с повышенным разрешением. Я видел несколько таких игр, продаваемых в Steam, сервисе цифровой дистрибуции ПК, в который все еще входит «Tap Here!». подсказки.
Когда вы портируете свою игру на ПК, существует ряд ожиданий, которые ваша игра должна оправдать.Разработчики даже не удосужились изменить текст в своих подсказках или просто удалить их. Вы можете найти множество игр, у которых все еще есть базовый пользовательский интерфейс и настройка игры с сенсорным экраном.
Когда вы портируете свою игру на ПК, существует ряд ожиданий, которые ваша игра должна оправдать. В игре должны быть правильные настройки, а не только разрешение. Игра также должна выглядеть как игра для ПК: формулировка игровых инструкций должна отражать игровую платформу, и для громкого крика необходимо добавить правильную привязку клавиш. Это слишком много, чтобы спросить? В игре не должно быть пользовательского интерфейса с кровавым мобильным названием.
Возможно, самое худшее: никаких последствий для этих ленивых разработчиков.
Steam позволяет разработчикам устанавливать свои цены так, как они считают нужным, с минимальной суммой обеспечения качества. Разработчики привыкли наполнять Steam мобильными играми, очень похожими на ужасные игры ужасов. Практически без каких-либо последствий разработчики могут добавлять в Steam все, что хотят, и получать от этого прибыль.
Игра может выглядеть и играть так, как будто она прыгнула прямо с мобильного устройства. Игра может даже не иметь правильных привязок клавиш. У игры может быть пользовательский интерфейс, который есть почти у каждой мобильной игры. Ничто из этого не имеет значения, поскольку игра все еще может быть выпущена в Steam и приносить прибыль этим жадным разработчикам.
Теперь позвольте мне рассказать вам историю майора Mayhem. Major Mayhem распространяется бесплатно на Android, но продается в Steam за 4 доллара. Это, пожалуй, самая смелая из тех вещей, которые я видел. Порт Steam является прекрасным примером всех проблем с этой практикой и отличным инструментом обучения. В игре было наименьшее количество усилий, чтобы попасть в Steam. Из-за громкого крика разработчики не могли бы изменить текст, чтобы он отображался на ПК, а не на мобильном устройстве, или даже добавили правильные привязки клавиш! Все в этой игре управляется мышью. Даже функция прыжка связана с щелчком мыши. Количество лени на дисплее здесь отвратительно. Что оправдывает ценник в 4 доллара, когда игра выглядит и играет так? Это такой ленивый, циничный порт, даже мои кошки стыдятся этого.
Надежда?
При том, что Steam такой, какой есть, и никаких изменений в обозримом будущем не произойдет, эти махинации будут продолжаться в течение некоторого времени, пока разработчики не прекратят зарабатывать деньги или им не разрешат приносить эти порты в Steam. Эти скудные порты засоряют вены Steam, выталкивая больше достойных игр с первой страницы и списков новых выпусков, чтобы освободить место для этого мусора.
Зачем усердно работать над созданием игры, которой вы увлечены и о которой заботитесь, когда большая часть ваших продаж и рекламы может исчезнуть, когда ленивый багер публикует свой мусорный мобильный порт? Это немного обескураживает для разработчиков, которые на самом деле пытаются принести нам, игрокам, отличные игры.
Похоже, повышение осведомленности в настоящее время является единственным решением для борьбы с этой проблемой. Люди, если они еще не знают, должны быть осведомлены об этих недобросовестных продуктах, и опасности, которые они несут, могут возникнуть. Эти разработчики не должны получать прибыль от своей лени или неумелости.
Тем не менее, мы также не должны допускать, чтобы потребители оставались в неведении относительно этих методов. Я верю, что есть время и место для пусть покупатель будет бдителен, и есть время, чтобы предупредить потенциальных клиентов о том, что они собираются купить. Если они решат продолжить покупку, им следовало учесть это предупреждение. До тех пор мы можем продолжать вести хороший бой и никогда не бояться вызывать разработчика из-за скелетного порта.
Мы заслуживаем лучшего, как и игровой мир.