Самые веселые и необычные побочные квесты в RPG & lbrack; SPOILERS & rsqb;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 20 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Май 2024
Anonim
Самые веселые и необычные побочные квесты в RPG & lbrack; SPOILERS & rsqb; - Игры
Самые веселые и необычные побочные квесты в RPG & lbrack; SPOILERS & rsqb; - Игры

Содержание

Ааа, побочные квесты. Ни одна РПГ не была бы цельной без них. Скайрим будет просто убивать драконов. И как бы здорово это ни звучало, вы знаете, что побочные квесты часто служат большему благу. Они могут конкретизировать историю, добавить к знаниям просто ради комедии - или, по крайней мере, заставить вас почесать голову.


Ниже приведен список комедийных или необычных миссий из мира RPG.

10. Borderlands 2: игра с названием

В этом квесте вы должны помочь сэру Хаммерлоку в исследовании буллимонгов, чтобы придумать более подходящее имя. В процессе он придумывает несколько имен, которые были сбиты его издателем.

В конце концов он расстраивается и говорит: «Мне так надоело придумывать имена - знаете, что?» Bonerfarts «Все они - верно, мы теперь называем их« Bonerfarts ». Просто убейте несколько из них или что-то. Мне все равно. " Это немного шокирует, когда такой джентльмен говорит что-то грубое!

9. Fallout 4: последний рейс США. конституция

В этом квесте вы имеете дело с военным кораблем, который каким-то образом закончился на вершине здания возле Бункерной горы. Во время квеста вы должны иметь дело с экипажем корабля полностью из робота. Вы также должны сделать ряд ремонтных работ на корабле, и в конечном итоге вы должны выбрать альянс с роботами или группой мусорщиков поблизости.


После того, как ремонт будет завершен, и вы решите встать на сторону мусорщиков, они включат вас в попытке убить вас. Однако, если вы решите встать на сторону роботов, вы сможете зажечь ракетные ускорители и запустить корабль обратно в Атлантический океан - за исключением того, что он врезается в еще более высокое здание, и они возвращаются на круги своя.

Но Fallout 4 действительно есть несколько действительно хороших и вдохновляющих квестов, которые вы обязательно должны посетить.

8. Древние свитки IV: Забвение: Шеогорат

Чтобы начать этот квест, вы должны получить салат, пряжу и меньшее количество драгоценных камней, которые можно предложить в храме Шеогората. После того, как вы это сделаете, вы услышите, как Шеогорат говорит с вами, и он говорит вам пойти в поселение пограничной стражи, где жители - суеверная группа.


Вам нужно обратиться к их шаману, Ри'Бассе, которого вы спросите о «Пророчестве Кшарры» или о трех знаках конца времен:

  1. Чума паразитов
  2. Чума голода и третий признак
  3. Чума страха

Ваша задача - играть с разумом этих бедных каджиитов, самостоятельно вызывая эти признаки.

Во-первых, вы должны попасть в гостиницу, где у владельца есть клинья с сыром в витринах. После кражи их, вы должны приготовить их в кастрюле снаружи, после чего волна крыс вливается в деревню.

Затем Ри'Басса помещает крысиный яд в середину крыс, пытаясь помешать заражению, но вместо этого вы подбираете яд и применяете его на домашний скот хаджитов. После этого Шеогорат велит вам отправиться в центр города. Как только вы это сделаете, небо станет красным, и пойдёт дождь из пылающих собак - потому что кошки - напуганные собаки, я полагаю. Затем вы возвращаетесь в храм за своей наградой.

Это все чертовски странно, если вы спросите меня ...

7. Хронический Крест: Восстановление Скелли

Это странно Хронический Крест квест начинается с того, что вы находите череп в Ископаемой долине, который говорит с вами и просит вас найти все части его тела, которые разбросаны по всему миру. Этот квест может занять некоторое время, но как только вы соберете Скелли вместе, он убежит и скажет, что «должен вам».

Позже, если вы направляетесь в Термину и заходите в дом его бабушки, возникает странно трогательная сцена, в которой Скелли и его бабушка воссоединяются, проливая слезы радости. Если вы уйдете и снова войдете, вы можете нанять Скелли в качестве члена вашей группы.

Так что, в конце концов, все это того стоит.

6. Final Fantasy Tactics: Война львов: облачность

В этом квесте вам предстоит много путешествовать и сражаться, переживая несколько странных событий в процессе. Такие вещи, как: спасение дракона (который позже оказывается человеческой женщиной, а не драконом), пробуждение робота, который затем становится членом партии, и свидетельство того, как Облако ворвалось на сцену в стиле Терминатора, только чтобы потом увидеть его урод и убегаю.

Позже вы найдете его в Заргидасе, где он сражается с группой головорезов, которые пытаются запугать цветочную девушку (которую по совпадению назвали "Aeris"). После успешного сохранения Облака вы получаете его в качестве члена группы.

5. Skyrim: ночь, которую нужно помнить

Есть человек по имени Сэм Гевенн, который случайно появляется в одной из таверн одного из крупных городов Скайрима. И если вы поговорите с ним, он бросит вам вызов в пьющую игру, в которой вы выигрываете только для того, чтобы потерять сознание.

Вы просыпаетесь в храме Дибеллы в Маркарте. Священник там говорит, что вы пришли, устроили суматоху и вам нужно привести себя в порядок. После этого она укажет вас в направлении Рорикстеда, где вы украли козу человека и продали ее гиганту.

Мужчина велит вам вернуть козу обратно, и после того, как вы это сделаете, он направит вас в сторону Вайтрана, где вы взяли кольцо от Изольды, чтобы предложить свою «невесту», которая оказывается злостной. Вы пытаетесь вернуть кольцо от своей невесты только для того, чтобы на вас напали (что очень приятно, когда вы думаете об этом ...).

После того, как вы вернете кольцо, Изольда говорит вам, что церемония должна была состояться в Морвунскаре, и Сэм должен был быть вашим лучшим человеком. Вы идете в Morvunscar, который является крепостью, занятой группой магов. Внутри Морвунскара есть портал в Мисти Гроув, где вы видите Сэма, сидящего с другими за столом. Затем Сэм обнаруживает себя Сангвином, даэдрическим принцем распутства. Он дает вам свой артефакт, и вы телепортируетесь обратно в таверну, где все это началось.

4. Скайрим: лучший друг даэдры

Этот квест начинается в Фолкрите, где вы разговариваете с кузнецом, у которого есть сердце для бездомной собаки на окраине города. Кузнец просит вас пойти и дать собаке немного мяса, и вернуть собаку кузнецу.

Удивительно, что собака подходит к вам и разговаривает с вами: это довольно забавно, учитывая, что он звучит как нечто среднее между Гилбертом Готфридом и Энди Рихтером. Оказывается, его зовут Барбас, а его хозяин - Клавикус Вайл, даэдрический принц обмана и желаний.

Барбас ведет вас обратно к одной из святынь Клавика в позоре Гемара, где вы противостоите группе культистов-вампиров и затем идете к святыне. Там вы говорите с самим Клавикусом Вайлом, который просит вас получить топор, который он одолжил Себастьяну Лорту в прошлом.

Как только вы получите топор, вы вернетесь в храм, и Клавикус предложит вам топор, если вы убьете им Барбаса. Однако, если вы отказываетесь, Барбас возвращается на сторону Клавикуса, и вы получаете маску Клавикула Мерзкого.

Так что у Skyrim есть не только довольно странные квесты, но и самые темные квесты в любой RPG.

3. Fallout 4: Серебряная Плащаница

Этот квест начинается с радиопередачи, которую вы слышите возле Гуднибор, которая переносит вас в логово памяти, где вы разговариваете с Кентом Коннолли. Он просит вас достать костюм Серебряного плащаницы и опору автомата Серебряного плащаницы.

Получив их, вы возвращаете их в Кент, он берет их и приходит с идеей: он хочет сделать вас серебряным плащаницей, чтобы вы могли бороться с преступностью на улицах Гуднибор. Затем он возвращает вам костюм с реальным пистолетом-пехотинцем Серебряной Плащаницы, а затем инструктирует вас послушать Радио Серебряной Плащаницы, чтобы найти ваши цели.

Вы сталкиваетесь с убийцей, человеком, который продает наркотики детям и убийцей, а также с двумя лидерами рейдеров, прежде чем окончательно разозлить Синджина, парня, который в значительной степени отстает от всех преступников на протяжении всего квеста. Синджин похищает Кента и передает сообщение по радио «Серебряная плащаница», в котором говорится, что вы должны найти его в больнице Милтон-Дженерал.

После того, как вы прибудете в больницу, вам придется пробиться через серию рейдеров, прежде чем вы доберетесь до подвала, где Синджин держит в заложниках Кента. После того, как вы убили Синджина и его бандитов и поговорили с Кентом, кажется, он бросил полотенце на всю Серебряную Плащаницу. Однако позже он может сделать из вас улучшенный костюм Серебряной Плащаницы в качестве запоздалой награды за квест.

2. Границы 2: Война кланов

В этом квесте вы поможете Элли начать клановую войну между ирландскими Зафордами и крестьянами Ходунками. У каждого клана есть стереотипы, проходящие сквозь их существо, что создает некоторые юмористические моменты.

В процессе этого квеста вы взорвете главные ворота Ходунков, саботируете ликеро-водочный завод Зафордов, саботируете гоночный трек Ходунков, поговорите со старым говорящим стариком в инвалидной коляске, убейте гнома, сожгите Ходунков 'трейлеры, тратьте впустую в Moxxi's и проникнуть в бар Zafords' и разбить их годовой след. К концу вы должны выбрать одну сторону и закончить другую сторону.

1. World of Warcraft: день наступления Смертокрыла

В этом квесте, состоящем из трех частей, вы слушаете трех персонажей, рассказывающих свою историю о дне, когда пришел Смертокрыл. Более того, вы действительно играете за этих персонажей в их веселых сказках.

Сначала вы играете за Theldurin the Lost, который утверждает, что он «ударил Смертокрыла в лицо». После этого он бежит по долине, пробивая по пути каменных элементалей, в конце концов приближаясь к Смертокрылу и фактически нанося ему удары по лицу.

Затем вы играете за Люсьена Тоссельвренча, который утверждает, что использовал устройство, чтобы «продолжать сокращать мир, пока он не достигнет облаков». Он продолжает смотреть в облака только для того, чтобы понять, что Смертокрыл должен прятаться на солнце. Затем Люсьен тянется к солнцу, хватает Смертокрыла и бросает его в Калимдор.

Наконец, вы играете за Мартека Изгнанника, который утверждает, что он "имел нежный момент со своей избранной красавицей на своем летающем мотоцикле" перед тем, как сразиться ножом с Смертокрылом. К сожалению, до того, как он доберется до ножевого боя, его грубо прерывают два предыдущих рассказчика, которые снова врываются в свои истории, объединяя все истории в одну.

Там у вас есть это. Глядя на все эти квесты, это был взрыв - и напоминает нам: РПГ могут быть дикими и безумными местами!

Ты помнишь эти квесты, и тебе они понравились? У вас есть что-нибудь еще более смешное или странное, спрятанное в рукаве? Дайте нам знать об этом в комментариях!