Содержание
Выпадать Первоначально серия принадлежала Interplay, компании, которой очень повезло с IP. Они создали первую и вторую игры в 1997 и 1998 годах. После этого компания выпустила пару дополнительных Братство Стали игры, в том числе общеизвестно глючная тактика игры. За чуть более десяти лет Interplay выпустила четыре игры под Выпадать название, но также отменили производство на четырех других играх.
Эти затонувшие игры во многом побудили Interplay продать Выпадать IP Bethesda в 2007 году. У каждого своя трагическая предыстория.
следующий
Fallout Extreme
Дата отмены: 2000
Предполагается, что это командный шутер, работающий на Unreal Engine, Fallout Extreme находился в разработке в течение нескольких месяцев, прежде чем проект был отменен.
Игра должна была следовать за группой революционеров, известной как Причина, которые восстали против Братства Стали. Оттуда ваша команда будет бегать по всему земному шару, взрывая различные народы и вербовав революционеров в вашу команду по мере вашего продвижения. Конечная цель состояла в том, чтобы не дать китайской «Раке Судного Дня» взорвать Соединенные Штаты. Как будто это не было уже взорвано достаточно.
Хотя, возможно, было интересно получить глобальный взгляд на мир Fallout, игра никогда не выходила за рамки концептуального искусства. Это было отложено в том же году.
Ван Бурен (Fallout 3)
Дата отмены: 2003
Это игра, которая в конечном итоге умерла, чтобы освободить место для Bethesda Fallout 3, Хотя это и не должно быть прямым продолжением Fallout 2, кодовое имя Ван Бурен была еще одна изометрическая ролевая игра с открытым миром. То есть, пока бюджетные проблемы Interplay не заставили их уволить разработчиков на Black Isle.
Однако есть серебряная подкладка. После его смерти, Ван Бурен была также игра, которая в конечном итоге придаст свой талант и вдохновение Fallout: New Vegas, В отличие от Fallout 3 до этого New Vegas была разработана Obsidian Entertainment, компанией, созданной некоторыми разработчиками Black Isle, которые работали над Ван Бурен.
Они взяли сюжет Ван Бурен- гражданская война между Братством Стали и Республикой Новая Калифорния - и изменила ее для Нью-Вегаса. Роль Братства Стали в гражданской войне была сведена к минимуму и заменена Легионом Цезаря.
Fallout: Братство Стали 2
Дата отмены: 2004
Первый Братство Стали была линейная изометрическая игра, которая раскололась Fallout 1 а также 2Игровой процесс с открытым миром. Однако это оказалось плохой идеей, потому что игра продавалась не очень хорошо.
Худшей идеей было бы сделать продолжение, поэтому Interplay отказалась от идеи и в итоге продала Выпадать IP, чтобы переориентировать цели своей компании и выпускать больше консольных игр.
Но почему-то это не помешало Interplay попытаться Выпадать игра…
Fallout Online (проект V13)
Дата отмены: 2012
Fallout Online начал производство в 2008 году и вступил в судебный процесс в 2009 году с Bethesda, которая тогда владела Выпадать IP. После того, как студии Black Isle были расформированы, и в разгар судебного разбирательства не каждый бывший работник Black Isle хотел работать над новым проектом. Некоторые, как нынешний генеральный директор Obsidian Фергус Ургухарт, не думали, что это было в их бюджете.
Когда вы отправляетесь в MMO, это будет стоить 100 миллионов долларов, прежде чем вы положите его на полку; Вы должны купить серверы, и у вас должны быть специалисты по обслуживанию, и вы должны иметь Game Masters. Это начинание. , ,
К 2012 году Black Isle был снова возрожден как компания. Новый Black Isle закончил тем, что нашел деньги для своего проекта на сайте краудфандинга, вложенном в программу под названием «Программа замены Апокалипсиса майя на Черных островах» или BIMAR для Проекта V13.
Но хотя игра все еще называлась Project V13, старый Project V13 имеет мало общего с новым. Предполагается, что новая игра будет постапокалиптической RPG с симуляцией построения цивилизации. Как черный остров, Fallout Online был также разобран и воскрес в другой форме.
И это конец саги о потерянных Выпадать игры. Все это Выпадать пустяки - это глава, которая, вероятно, никогда не будет пересмотрена теперь, когда у Bethesda есть узды. И они делают большие деньги из Fallout 4 Теперь они могут держаться за Выпадать франшизы в течение длительного времени. Может быть, выход из хранилища - это метафора для продвижения вперед и оставления прошлого в безопасности.
Что лучше, если бы мы не видели, чтобы эти проекты осуществились? Как вы думаете?
Источники изображений: Заголовок и Ван Бурен через fallout.wikia.com; Fallout Extreme через fallout.wikia.com; Братство Стали 2 через unseen64.net; Fallout Online через fallout.wikia.com