Цикл Обмана & двоеточие; Как отрицание раскаяния покупателя убивает качество

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Цикл Обмана & двоеточие; Как отрицание раскаяния покупателя убивает качество - Игры
Цикл Обмана & двоеточие; Как отрицание раскаяния покупателя убивает качество - Игры

Я не капризный старик о многих вещах. У меня не хватает возможностей сказать "в свое время все было иначе!" Но я капризный старик, когда дело доходит до видеоигр, и В мои времена$ 60 потратил на видеоигру долгий путь.


В моей жизни было время, когда бросать деньги на видеоигры было инвестиции, как копить на отпуск в другой мир. Время от времени в течение следующих нескольких недель - даже месяцев - я мог бы вернуться в этот мир и узнавать все больше и больше этого опыта, будь то кампания или многопользовательская игра, игровой процесс или сюжет, онлайн или выключенный. Было удовлетворение, которое пришло с этим - подавляющее чувство, что мои 60 долларов были потраченными деньгами. Мне не нужно было тратить еще один цент, чтобы получить опыт, за который я заплатил.

Теперь все по-другому. Ваш средний титул «Тройка А» за 60 долларов, в лучшем случае, стоит 40 долларов, и его кусочки вырезают перед выпуском и продаются отдельно. Эту потрясающую фотореалистичную графику из «игрового ролика» (которая в первую очередь продала вам игру) внезапно нигде не найти в конечном продукте. Когда-то отличные игровые франшизы выпускают ежегодные выпуски с ошибками и недоделками, выживая благодаря прежней славе и слепой лояльности поклонников, а не фактическому качеству их контента. Видеоигры не умирают, но они дешевеют.


Теперь, ничего из этого не должно быть новым для вас. Если вы сами этого не заметили, вы хотя бы слышали, как другие жалуются на это. На мой взгляд, реальная проблема заключается в том, что многие геймеры смирились с мыслью, что эта проблема находится вне их контроля, не понимая, что именно мы, потребители, увековечиваем это изменение к худшему.

Удешевление игр - это порочный круг, в котором мы все сыграли невольную роль. Чтобы разорвать этот цикл, важно помнить об ошибках, которые мы уже совершили, и принять меры предосторожности, чтобы избежать их повторения.

Все на борту Hype Train

Что это? Может ли это быть? Это! Новая видеоигра была анонсирована! Может быть, это следующий взнос в вашей любимой игровой франшизе. Может быть, это перезагрузка любимого сериала. Это может быть даже захватывающий новый IP! Несмотря на это, в тот момент, когда было объявлено об этом, шумиха уже покидает станцию, и оттуда она будет только набирать обороты.


И вот мы, легко возбудимые геймеры, карабкающиеся на борту этого скоростного поезда, не заботясь о том, что находится в конце треков. Я не говорю, что с возбуждением что-то не так, но мы могли бы проявить здоровый скептицизм, особенно после всего, через что мы прошли.

Сторожевые собаки это всего лишь один неловкий пример того, почему я больше не могу доверять «игровому материалу».«Рендеринг в движке» означал «рендеринг в движке, который на самом деле будет использовать игра», а не специально созданный для создания анимированных бросков на E3. Разработчики игр, такие как Marcin Momot, не лгут, когда говорят, что не понижают качество графики перед выпуском, потому что эта графика на самом деле никогда не бывает существовала. Но это не помешает игре выиграть десятки наград еще до того, как она будет выпущена - конечно, пустые благодарности, но это не помешает разработчикам использовать их в качестве кавычек и показывать их на экране в начале, в середине, или конец каждого трейлера, выпущенного с этого момента до запуска игры. Он питает двигатели шумихи, и, прежде чем вы это знаете, вы двигаетесь слишком быстро, чтобы сойти.

"Не забудьте сделать предварительный заказ!"

Нет ничего плохого в том, чтобы зарезервировать продукт, который вас интересует, особенно если вы обеспокоены тем, что этот продукт будет ограничен при выпуске. Это действительно касается консолей или amiibos, но не игр. Я не могу вспомнить, чтобы в последний раз игра, которую я искал, не была в избытке после выпуска, и если я не смог найти ее на GameStop, я мог бы зайти в ближайший Wal-Mart и найти десятки, сидящие внутри корпуса. ,

Теперь, это не так плохо, когда вы просто отбрасываете несколько долларов, чтобы зарезервировать копию. У вас всегда есть возможность отменить предварительный заказ, если вы узнаете, что игра не соответствует вашим ожиданиям. Цифровой предварительный заказ, однако, просто глупо. Платить полную цену за невыпущенную игру без гарантии ее качества - это не инвестиция, а глупая игра.

Но эй, это твои деньги. Делай с этим как хочешь. Просто помните, что вы не единственные, на кого повлияли ваши неудачные покупки. Мы уже говорили о культуре предварительных заказов на этом сайте (статья, которую я рекомендую вам прочитать более подробно), но вкратце: чем больше предварительных заказов получает игра, тем больше она указывает издателю игры, что продукт это финансовый успех, несмотря на качества фактического продукта. Еще до того, как вы начали играть в эту игру, вы сказали издателям: «Мы хотим больше мусора, как этот».

"Извините, никаких возвратов!"

Наконец-то день настал. Это Launchmas Eve, а по улице весь ряд раскрученных геймеров, сжимающих квитанции. Они все предварительно заказали игру; есть нет причин для них они должны быть здесь в полночь, и все же здесь они вытеснены впереди линии, чтобы гарантировать им копию игры, копию которой они уже должны были гарантировать.

Возможно, они слышали слухи, что игра не встречает ажиотажа, но они все равно здесь, затыкая уши всей бесплатной добычей, которую выбрасывает магазин, как будто это электронное Марди Гра. Кроме того, что эти люди в Интернете все равно знают.

Как оказалось, довольно много. Вы мчитесь домой с игрой, только чтобы узнать, что это горькое разочарование. Может быть, графика не так впечатляет, как вы ожидали. Может быть, это очень не хватало содержания. Может быть, это было просто Квартира Джо, По какой-то причине вы не довольны своей покупкой - как ваше право - но это очень плохо. В большинстве случаев, как потребитель видеоигр в 2015 году, вы не имеет права на возврат за какой-либо причине.

Вот так. Не нравится игра, которую вы купили в Wal-Mart? Нет возврата. Не удовлетворены игрой, которую вы купили у GameStop? Нет возврата. Обмен на другую копию той же игры, в лучшем случае, Разочарованы покупкой, которую вы сделали в Steam? Никакого возврата, если только это не повредит твоим драгоценным маленьким чувствам. Единственная цифровая торговая площадка, о которой я могу подумать, что возмещает неудовлетворительные покупки, - это Origin. Вы знаете, происхождение от Е.А.Ребята, которые едят детей.

Теперь для меня это совершенно неприемлемо, Право требовать возмещение является самым основным и наиболее важным инструментом, который должен иметь любой потребитель в борьбе с плохой деловой практикой. Без этого издатели могут свободно интерпретировать продажи так, как им хочется, а потребители вынуждены пытаться извлечь выгоду из плохого продукта, что приводит к тому, что я люблю называть ...

Отказ в раскаянии покупателя

Поскольку игра не соответствует ожиданиям, вы можете пострадать угрызения совести покупателя, Поскольку вы не имеете права на возмещение, вы можете пострадать отрицание раскаяния покупателя. Это реально, это ужасно, и я видел, как это произошло путь слишком много раз в последнее время.

Если вы или кто-либо из ваших близких испытывают BRDВы можете наблюдать один или несколько из следующих симптомов:

  • Становление раздражительным и неоправданно защитным от покупки
  • Нападать на тех, кто будет критиковать игру
  • Отступление от заявлений, сделанных до запуска
  • Тратить даже Больше деньги на DLC, чтобы оправдать покупку
  • И наконец, резко снижены стандарты качества

Делая оправдания для игры и ее разработчика, страдалец BRD, по сути, позволяет издателю рассматривать этот частичный провал как ошеломляющий успех. Если вы когда-либо были виновны в этом, поздравляю! Вы помогли заглушить любую рациональную критику, которая может дойти до разработчика игры, и способствовали снижению стандарта качества сообщества для будущих выпусков. Что касается разработчиков и издателей, то ничего не сломалось. Почему они должны это исправить?

Цикл Обмана шарниры на отрицание раскаяния покупателя. Без этого мы просто кружимся по кругу. Это шаг, который ведет к снижению качества таким образом, что мы, как потребители, прощаем, а иногда даже обнадеживающий полное отсутствие целостности, инициативы и инноваций.

Разорвать цикл

"Хорошо, капризный старик, что мы должны сделать, чтобы это исправить?" Ну, безымянный гипотетический читатель, Я рад что ты спросил.

  1. Прекратить предварительный заказ видеоигр, Нет абсолютно никаких причин вкладывать деньги в продукт, который практически гарантированно будет в наличии в день выпуска.
  2. Подождите и сделайте свое исследование. Не покупайте игру, пока не прочитали или не просмотрели обзоры (я бы сказал, по крайней мере, из двух разных источников). Если отзывы посредственные или хуже, хотя бы одолжите или возьмите их напрокат, прежде чем играть в азартные игры.
  3. Если вы купили его, продайте его, Но ради любви к Богу, не торгуйте ею. Сделайте как можно больше своих денег обратно. Это правда, что подержанные продажи наносят ущерб отрасли. Это неправда, что мы не имеем права на это право, и в подобных случаях это один из немногих способов донести информацию.
  4. Требуйте большего от ваших видеоигр. Есть большие ожидания. Придерживайтесь разработчиков к своим обещаниям. Не бойтесь быть не впечатленным. Не покупай на оправдания.

В прошлом я много слышал от рецензентов о том, следует ли оценивать видеоигры как продукты или как искусство. Но видеоигра - это и то и другое, и судить об этом только по квалификации одного - значит отвергать недостатки другого. Видеоигры - это индустрия, но это также растущая форма искусства, которая, как я считаю, может затмить все остальные. Но мы, как потребители продукта, являемся теми, кто стимулирует этот рост, и если мы будем продолжать снижать наши стандарты каждый раз, когда нас подводят, то мы будем ответственны за стагнацию формы искусства. Так что, пожалуйста, если вы хотите, чтобы видеоигры были великолепными, не соглашайтесь, когда они нет.

А теперь ... сойди с моей лужайки.