Хоббит и двоеточие; Королевства Средиземья - обзор

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 21 Ноябрь 2024
Anonim
Хоббит и двоеточие; Королевства Средиземья - обзор - Игры
Хоббит и двоеточие; Королевства Средиземья - обзор - Игры

Содержание

Несмотря на мои личные проблемы с KabamИспользуя лицензию Средиземья (о которой я рассказываю в другом месте), я постарался подойти к этому обзору непредвзято, принимая игровые элементы за чистую монету.


Когда игра началась, я неохотно заметил качество художественного оформления и полировку интерфейса - по крайней мере, были предприняты меры, чтобы доставить что-то достойное творения Толкина. Быстро стало ясно, что суть игры заключалась в том, что стратегия сбора ресурсов якобы была заложена в Средиземье. Несмотря на бесчисленные экраны и поток информации, интерфейс смог быть в значительной степени информативным, не чувствуя себя слишком загруженным.

Краткое руководство помогло мне встать на правильный путь - конечно же, через магазин предметов первой необходимости - и я быстро приступил к созданию своей эльфийской империи (вариант с гномами также возможен). Действие игры происходит в трех видах: изометрический вид вашего внутреннего города, где можно строить и модернизировать военные и жилые сооружения; похожий расширенный обзор всего вашего города, который позволяет строить производящие ресурсы структуры, а также отображение региона на основе сетки, включая завоевываемую местность и другие города-игроки.


Игра Прогресс Баров

По сути, я столкнулся с схваткой вверх TH: KoMH технологическое древо, с целью исследования и обеспечения возможности производства различных типов войск, которые могут быть либо конными, либо дальнобойными, либо ножными (читай: камень, бумага, ножницы), но с толкенскими описаниями. Это потребовало сбалансированного действия по обновлению правильных структур в правильном порядке, чтобы повысить эффективность производственной цепочки. Чем выше я поднялся по цепочке, тем медленнее двигались индикаторы выполнения.

Это, как оказалось, было ключевым аспектом игры - медленное заполнение индикаторов прогресса. Иногда часы проходят без дела. TH: KoMH это игра, чтобы играть во сне. Потом меня поразило - это было в основном Play-by-Mail, обновленное для поколения интернета. Как только я понял, что на самом деле не собираюсь заниматься игрой или интересоваться ею и что мне просто нужно ждать соответствующего приглашения, я обнаружил, что теряю гораздо меньше времени.


Общайтесь с друзьями! На вашем телефоне!

Стремясь найти более интересную часть игры, я следовал инструкциям моего друга, чтобы присоединиться к его альянсу (это позабавило меня - на прошлой неделе яростный приверженец анти-игр, на этой неделе лидер альянса!), И вскоре я стал обмениваться материалами и читать об их дипломатические и завоевательные подвиги с участием соседних игроков. Оказалось, что другие члены альянса - также мои настоящие друзья - стояли за вербовкой моего начинающего друга. Так что я общался со своими настоящими друзьями через элементарный игровой интерфейс на смартфоне.

Точно, точно - это не имеет особого смысла, если вы думаете об этом, не так ли?

В любом случае, чтобы дать новым игрокам возможность встать на ноги, города неуязвимы для атаки игроков в течение первой недели (это может быть отменено рано по распоряжению владельца), поэтому мне еще предстоит полностью предаться игроку против игрока. часть игры, однако я выскочил с различными армиями, чтобы завоевать различные смежные земли.

К сожалению, то, на что я надеялся, может быть более интуитивной и увлекательной частью игры, которая просто привела к боевому отчету о том, какие войска выжили, а какие нет. Больше Play-by Mail.

Испорченное мифриловое серебро

Итак, подведем итог: если вы ищете игру на Средиземье, в которой вы всегда ждете, что что-то случится, или узнаете, что что-то уже произошло, но на самом деле ничего не показывает, как это происходит на самом деле, тогда Хоббит: Царства Средиземья для вас.

Игра грамотно составлена ​​и не полностью высмеивает исходный материал (хотя из уважения можно было бы подумать, что они хотя бы написали игровой текст на британском английском), но от того, как это медленно и скучно. Конечно, есть способ ускорить игру и, возможно, сделать ее немного более увлекательной. Сможете угадать, что это?

Кроме того, для более полезного и интересного опыта, вы можете просто отправить чек в Kabam и прочитать Хоббит.

Наш рейтинг 4 Смотрите индикаторы и таймеры Средиземья, ждите, когда что-то случится, платите деньги, чтобы не ждать так долго. Промыть и повторить.