Игра, которой никогда не было & двоеточие; Проект Коперник

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 13 Январь 2021
Дата обновления: 18 Декабрь 2024
Anonim
Игра, которой никогда не было & двоеточие; Проект Коперник - Игры
Игра, которой никогда не было & двоеточие; Проект Коперник - Игры

Содержание

Для начала вернемся к 2006 году, когда в Мейнарде, штат Массачусетс, было основано 38 Studios (изначально называвшихся Green Monster Games). Они начали работать над несколькими различными проектами одновременно, и только один, чтобы увидеть свет.

Этот проект был, конечно, Королевства Амалур: расплата, игру я рассмотрел несколько месяцев назад. Он был слегка успешным, а графика и игровой процесс казались многообещающим началом. К сожалению, после перемещения их штаб-квартиры в Провиденс, штат Род-Айленд, вся студия закрылась. Не было никаких денег, чтобы продолжать платить работникам в студии, и даже сегодня компания все еще в долгах, несмотря на то, что официально закрыла свои двери в 2012 году.

Однако одна из игр, которая была в производстве и все еще поддерживается, стала заметной. Поначалу об игре было мало что известно. То, что было известно, было то, что это было запланировано, чтобы быть MMORPG, и это было с кодовым названием Коперник.


Хотя некоторые фрагменты информации об игре были показаны с течением времени, как и тизеры, фанаты никогда не видели ничего конкретного. То, что было увидено, это фотографии и видео об окружающей среде. Фактически, одно из единственных видео, если не единственное видео, которое распространялось в то время, было просто мельком из всех различных ландшафтов, которые были в игре. Судя по одному только этому видео, оно выглядело очень захватывающей и абсолютно великолепной. Игра должна была начаться в июне 2013 года, но, очевидно, так и не вышла.

Взгляды игры

Красивый, но расплывчатый трейлер заставил меня хотеть увидеть больше, и после небольшой копки мое желание было удовлетворено. Хорошие люди из NBC написали историю об игре. Оказывается, несмотря на несуществующую студию, игры не было. Был и остается человек, который отправляется в заброшенную штаб-квартиру в Род-Айленде и поддерживает игру и ее серверы - подробнее об этом через минуту. Они также выпустили трейлер, который был бы использован для продвижения игры, который вы можете (и должны) проверить здесь.


Выглядит довольно круто, правда? К сожалению, все еще немного расплывчато. Что-то, что может быть отчасти очевидно, но также может сбивать с толку, что они используют "Королевства Amalur»перед тем, как дать название ММО. Судя по некоторым другим названиям игр, которые были проданы другим компаниям после того, как двери студии закрылись, можно предположить, что это было бы действующее название франшизы, похожее на игры франшизы, такие как Легенда о Зельде.

Другим ключом, который может быть связан с этими двумя, является упоминание о колодце душ в трейлере. Для тех из вас, кто играл расплатаЯ думаю, что мы находимся на той же странице, где я собираюсь с этим. Для тех, кто еще не играл, в игре очень важен колодец душ. По сути, вы начинаете мертвым. Облом. Колодец душ возвращает вас к жизни, возвращая вашу душу обратно в ваше тело. Это важная часть игры. Тот факт, что Колодец должен был быть переработан и снова использован в ММО, предполагает, что он мог быть там с той же целью, что послужило отправной точкой в ​​приключении игрока.


... бывший сотрудник 38 Studios получил свое сообщение, настаивая на том, что в последние пару месяцев ... игра была очень веселой.

Несмотря на то, что эта игра была предполагаемым шедевром Шиллинга, он продолжал давать интервью и признал, что Проект Коперник на самом деле не было никакого удовольствия, так как никто из рабочих не играл в нее в офисе и обвинял в этом отстающую боевую систему. Тем не менее, бывший сотрудник 38 Studios получил свое сообщение, заявив, что за последние пару месяцев до закрытия студии игра была очень веселой. Бывший сотрудник также заявил, что единственной причиной, по которой никто не играл в офисе, была сложность найти сервер, который не был зарезервирован для демонстраций.

Они продолжили говорить о сходстве между Проект Коперник а также Вот это да, Выложенное заявление очень интересное и, возможно, самый глубокий взгляд на игру. Если вы хотите взглянуть, не стесняйтесь. В последней строке рабочий говорит:

Когда Курт сказал, что игра не была веселой, и что мы не играли в нее, это было не из-за отсутствия попыток играть, и в прошлый раз, когда мы все играли в нее, мы наслаждались этим полностью. Если бы у нас были последние девять месяцев, которые мы должны были закончить, это, безусловно, было бы по меньшей мере занимательно, если не совсем весело.

Продажа от студии

После того, как студия была закрыта из-за финансовых проблем, многие игровые идеи были проданы другим компаниям, за исключением Королевства Амалур: расплатаиз-за того, что он уже достроен и продается довольно хорошо, и Проект Коперник- игра, которую многие, в том числе Sony Online Entertainment, считали великолепной, но слишком дорогой, чтобы ее стоило завоевать. Студия закрыла свои двери, чтобы никогда не увидеть дневного света.

Тем не мение, Проект Коперник все еще остается, и все еще эксплуатируется и поддерживается по сей день. Как это возможно? Познакомьтесь с Джеффом Исли, последним сотрудником 38 Studios, и единственным, кто поддерживает обслуживание серверов для этой великолепной MMO, пока не будет найден покупатель.

Обидно, что студия уже не существует, и что такая замечательная и многообещающая игра, скорее всего, никогда не появится на рынке. Даже президент SOE Джон Смедли счел игру слишком рискованной, чтобы продолжать. Он признал, что Курт Шиллинг обращался к нему много раз, чтобы купить игру.

Это бизнес, где риски велики. У нас было достаточно шаров в воздухе. Больше риска было слишком много для нас. Я также чувствовал, что слишком много было потрачено ... но качество было неоспоримым. Это было великолепно. Над этим работали умные люди. Это было слишком дорого, вот и все.

Хотя многие компании, похоже, придерживаются той же точки зрения, что и Смедли, я буду скрещивать пальцы на том, что когда-нибудь эта игра будет поднята и получит внимание и работу, которой она заслуживает, чтобы стать по-настоящему удивительной игрой. Пока что он сидит, собирая пыль, игра, которой никогда не было.