Содержание
- Графика
- История
- Геймплей
- Все сказано и сделано, ролевые игры на приставках, которые выйдут в этом году, будут фантастическими, и я не могу дождаться, чтобы взять их в свои руки.
Ролевые игры, безусловно, мой любимый жанр. я люблю Skyrim, Oblivion, Mass Effect 1-3, Fallout 3 а также Нью Вегаси т. д. Тем не менее, есть много вещей, которые еще можно сделать с RPG в следующем поколении игр.
Графика
Это что-то вроде самоочевидного, но это все же следует упомянуть при разговоре следующего поколения. Графика должна быть максимально подробной. Делая вещи выглядят еще более, как разработчики хотят, будь то фантазия-реализм, как Skyrim или Cel-затененный мир, как Borderlands 2, это должно выглядеть красиво, независимо от стиля. С развитием технологий не должно быть игр, которые не выглядят просто захватывающе, особенно игры, в которых есть все вокруг.
История
С новой доступной технологией для захвата голоса и движения одновременно, которая используется для Вне: две душиЭто позволяет играть во всех играх лучше. Если разработчики RPG используют эту новую технологию, представьте, какие истории можно рассказать. Прошли те времена тусклых действующих лиц и статичных персонажей при выборе диалога.
В Skyrim персонажи могут продолжать свою текущую задачу во время разговора с вами, но это далеко от динамики. Они могли бы реализовать эту новую конструкцию лица и синхронизацию губ так, как рассказывается история. Создавая более динамичные сцены и лучше действующие сцены с более правдоподобными персонажами и человеческими эмоциями, разработчики смогут создавать истории, которые вовлекают игрока естественным образом. Делая это, они могут сделать количество квестов более разнообразным, чем когда-либо прежде.
Геймплей
Это довольно широкая категория в RPG, но это очень важная игра. Что за игра без отличного геймплея? В следующем поколении вы уже сможете иметь большие миры, мельчайшие детали и уникальный бой. CD Projekt RED уже хвастается, что земля в Ведьмак 3: Дикая Охота в три раза больше, чем в Skyrim, Если они смогут сделать экономику постоянно меняющейся и заставить мир быть динамичным и интересным, это будет отличным началом для РПГ следующего поколения. Говоря об экономии, заставляя NPC торговать не только с игроком, но и с другими персонажами, вы можете иметь более динамичную и реальную торговую систему.
Если бы это могло быть реализовано, то это могло бы создать действительно отличный геймплей в ролевом аспекте. Я хочу иметь возможность играть как торговец, не загружая моды, так как я консольный геймер и не могу этого сделать. Наконец, позвольте мне поговорить о бою. SkyrimДа, я часто упоминаю эту игру, но она моя любимая, с довольно простым боем, но она все еще универсальна и динамична. С самого начала это может быть довольно мягким, но как только вы начнете получать убийственные камеры, это станет намного более интригующим.
Если студии могут найти способ сделать бой еще более интуитивным, играя персонажа, которого вы приложили к разработке, тогда, пожалуйста, пожалуйста. Еще одна вещь, которую я хотел бы видеть в ролевых играх, это добавление старения или, по крайней мере, возможность активировать его. Я недавно читал о новом проекте Kickstarter от Double Fine, Массивная Чашаи хочу, чтобы этот вызов поколений был добавлен в ролевые игры. Это сделало бы для некоторых замечательных историй и добавило бы некоторую интересную ценность воспроизведения. Может потребоваться изменить время, чтобы ваши дети могли расти, но разработчики должны это выяснить.