Суть DotA не умерла в обновлении Dota 2's 7 & period; 00

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 27 Январь 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
Суть DotA не умерла в обновлении Dota 2's 7 & period; 00 - Игры
Суть DotA не умерла в обновлении Dota 2's 7 & period; 00 - Игры

Содержание

Снаружи заглядывая, Dota 2Обновление 7.00 кажется просто большим обновлением интерфейса и качества жизни. Но фактическим игрокам давнишнего IceFrog Warcraft 3 мод и его переход на движок Source как Dota 2, 7.00 означает конец эпохи больше, чем просто существенное обновление.


До этого патча игра была практически полной конверсией оригинала военное ремесло мод со своими тонкостями и небольшими изменениями балансировки. Оригинал и Dota 2 вплоть до 2014 года даже поделились большинством таких же патчей - тем временем итерация Valve превратилась в один из ведущих киберспорта мира.

По состоянию на 7.00 обновление, Dota 2 это его собственный зверь, и далеко от DotA сам. И, как и ожидалось от сообщества, которое играет в игру с патчами 6.xx с 2005 года, многие игроки могут быть названы ничем иным, как раздраженными, несмотря на то, что изменения к лучшему. Приспособиться к изменениям сложно.

Что именно изменилось с 7.00?

Чтобы перейти к обширному списку изменений, которые произошли со вчерашним обновлением, потребовалось бы гораздо больше усилий, чем кто-либо, как я, мог бы написать - посмотрите многочисленные официальные страницы обновления для полных изменений - но некоторые вещи должны быть отмечены для знакомых и незнаком с DotA а также Dota 2.


Первые и наиболее очевидные изменения коснулись пользовательского интерфейса и карты.

Изменения карты и пользовательского интерфейса

7.00 привели к полной перестройке игрового интерфейса, придав ему более современный и минималистичный вид. Нижний HUD меньше и компактнее, ветви новой системы талантов можно увидеть рядом со способностями, и когда вы нажимаете на другого героя, его инвентарь теперь можно увидеть в левой части экрана вместо того, чтобы фокус был снят с вашего герой.

Недоброжелатели к изменениям пользовательского интерфейса немногочисленны, и самое большое из них заключается в том, что пользовательские скины HUD теперь менее заметны. Недостаток тех, кто привязан к их HUD, но в целом новый внешний вид выгоден как новым, так и опытным игрокам, даже если для этого нужна опция масштабирования.

Изменения карты широко распространены и, для многих классических DotA игроки, сбивающие с толку. Полный спектр изменений занял бы какое-то время, но вот некоторые из них:


  • Рошан перешел на верхнюю сторону реки, и статистика Рошана была скорректирована
  • Рельеф джунглей был переработан так, чтобы у каждого из джунглей были одинаковые порождения, и Древние больше не были невосприимчивы к заклинаниям, но имели 70% -ое сопротивление магии
  • Нейтральные лагеря и время их появления были скорректированы, а также добавлены новые Древние
  • Урон башен 2 - 4 уровня был скорректирован
  • Огромные изменения рун, в том числе: добавление рунических пятен в каждом из четырех джунглей, больше рун Баунти не появляется в реке, руны Powerup теперь будут появляться только в одном месте на ривере, а руны баунти будут перезаряжать 2 заряда бутылок.
  • Святыни были добавлены к четырем точкам на карте и внутри баз обеих команд. Сами святыни дают баффы с 5-минутным кулдауном и могут быть телепортированы на

Это ни в коем случае не полный список - он огромный, но он должен дать вам представление о том, насколько велики изменения карты. Dota 2Карта теперь почти полностью изменилась, с новыми способами джука, новыми нейтралами для фарма и новыми баффами через Святыни. Благодаря тому, что руны Баунти появляются в четырех общих местах каждые две минуты, получить XP, когда вы поддерживаете или играете в джунгли, легче, чем когда-либо, при условии, что вы остаетесь в безопасности и ваша команда находится на точке.

Приведенные выше изменения карты добавляют больше сложности к тому, что уже было сложной игрой, но также делают получение золота и опыта для неигровых игроков менее сложным сражением. Делает ли это это "случайным"? Нет. Но это не мешает огромной части сообщества плакать об этом.

Деревья Талантов

Карта и пользовательский интерфейс, видящие такие большие изменения, не являются тем, что так много игроков сходит с ума. Что делает это, так это добавление деревьев талантов и удаление ручного выравнивания атрибутов - и это не помогает тому, что просмотр атрибутов, удерживая клавишу Alt, в настоящее время не работает.

Новая система Talent Tree заменяет оригинальную, более свободную систему, позволяющую выбирать между повышением уровня навыка или добавлением некоторой говядины в свои атрибуты при повышении уровня. Это было ключевым компонентом игровых стилей многих героев, потому что некоторые навыки просто не так полезны - но статистика всегда полезна.

С этой новой системой игроки больше не могут отказываться от каких-либо навыков для атрибутов. Теперь вы должны прокачивать уровни в своих навыках до тех пор, пока они не станут максимальными, при этом дополнительные атрибуты теперь зависят только от предметов, навыков и талантов.

Сами таланты приносят новый и более свежий аромат Dota 2, но даже те, у кого худшее зрение, могут видеть, что система была почти снята с MOBA Blizzard Герои Шторма.

Таланты, безусловно, гораздо интереснее, чем атрибуты прокачки (+125 Дальность каста на Яки на 15 уровне? Да, пожалуйста.), И невероятно сложно сказать, что они не добавляют больше разнообразия в игру. Единственный реальный клеветник для них - они так похожи на систему в Герои Шторма это почти оскорбительно Система работает, это точно, но Dota 2 должен выделяться из стаи.

На данный момент большие жалобы со стороны сообщества, на самом деле, насколько похож этот патч на первый взгляд на игру. Это действительная жалоба, но она недостаточно действительна, чтобы не использовать 7.00 и новые элементы игрового процесса.

7.00 означает, что Dota 2 больше не DotA с новым слоем краски

Пользовательский интерфейс проще в использовании, но, похоже, Лига Легенд«Деревья талантов в миллион раз более интересны, чем нивелирующие атрибуты, но« не имеют сути DotA'.

DotA сама по себе старая игра, сначала добрался до Warcraft 3 сцена в 2004 году. Какие-то изменения должны были произойти однажды Dota 2 наконец закончил добавлять все DotA герои и начали добавлять своих.И вот мы в 7.00, и у нас есть совершенно новый герой Monkey King и новое видение Valve и IceFrog, чтобы сохранить Dota не только свежо для игроков всех уровней квалификации, но и актуально в киберспортивных сценах за пределами нашего пузыря. Для любого снаружи, Dota 2 просто кажется, что «группа героев OP делает кучу OP-дерьма, а также я понятия не имею, что происходит».

Теперь есть настоящее различие между DotA а также Dota 2, Если это означает, что Dota 2 потерял суть DotAда будет так - наконец-то пришло время, чтобы продолжение стало настоящим продолжением, а не преобразованием Source-engine 11-летнего ребенка Warcraft 3 мод.

Изменения в 7.00 ни в коем случае не идеальны, даже не считая количества путаницы, которую испытывают игроки или мелких ошибок, но они привели к новому и, надеюсь, более веселому возрасту Dota это позволит не только заинтересовать давних игроков, но и привлечь новых игроков, чтобы поддерживать поток свежей крови.

В патче 7.00 есть намного больше, чем я даже хотел бы затронуть здесь, но это все еще Dota 2, Вы по-прежнему будете играть в игру так же, как и раньше, только с некоторыми деталями. Сущность DotA не умер, но он изменился, чтобы соответствовать его более современному и высокодоходному продолжению киберспорта.

Вы можете сказать, что это случайно, если вы хотите (но вы не сможете доказать это), вы можете сказать, что интерфейс выглядит лига и Деревья Талантов прямо из хоты, Это не важно Потому что это все еще Dota 2 и вы все равно вернетесь к нему, потому что никакие другие ARTS / MOBA не являются такими сложными и не такими Dota 2 является. И хотите ли вы признать это или нет, особенно в случае с 7.00, который фактически оставил DotA в пыль навсегда.