Содержание
Мы хотим, чтобы игры ужасов сразу ставили нас на грань. Мы хотим, чтобы они заставляли нас подвергать сомнению каждое принятое нами решение и игнорировать почти все, что у нас есть. Мы хотим, чтобы они напугали нас до смерти.
Мы также хотим, чтобы они делали эти вещи логичным, привлекательным способом. Заклинательный дом оправдывает эти первоначальные (тревожные) надежды, но они быстро смываются, поскольку надоедливые ошибки и сбои останавливают прогресс и удушают любой ужас, который в противном случае напугал бы нас.
Хотя Заклинательный дом носит маскарад в величии, он никогда полностью не реализует свой потенциал, становясь не чем иным, как темным, спотыкающимся беспорядком.
Особняк Аткинсона
Начало Заклинательный дом немедленно ставит вас лицом к лицу со сверхъестественной угрозой особняка, не давая вам иллюзий о том, о чем игра.
В клише, которое становится все более и более распространенным, вещи открываются с помощью набора - посетитель дома быстро уступает злу внутри, оставляя вам мало времени, чтобы оценить, как все части сочетаются друг с другом. Хотя вы можете ожидать увидеть злую силу в оставшейся части игры, все немного сотрясается прямо из ворот, особенно если учесть, что элементы сюжета точно не перетекают из одного сегмента в другой.
Когда вы переходите к совершенно новому персонажу - нашему истинному герою - которого отправляют в дом в поисках предыдущей группы по расследованию паранормальных явлений, вещи (своего рода) оказываются в центре внимания. Вид.
В настоящей форме ужаса вы начнете исследовать дом, чтобы узнать больше об этом и о гнусных силах внутри. Полностью одетые персонажи исчезают прямо перед вами, и демон-женщина, склонная к тому, чтобы оторвать всем лицо, преследует залы.
Вы обнаружите, что сверхъестественные существа, удерживающие вас в границах особняка, могут быть побеждены только путем обнаружения пяти артефактов - артефактов, которые сатанинский культ использовал для их вызова. Это отправляет вас в приключение, полное страха, прыжков, артефактов, ключей и множества запертых дверей.
Это все типичная игра ужасов; большинство вещей, которые вы видели в других играх ужасов, таких как Слои Страха а также Remothered, Сам по себе ужас, найденный здесь, приличный в худшем случае и страшный в лучшем случае.
Просто ключевая механика и огромное количество ошибок замедляют прогресс и доставляют удовольствие.
Борьба за прогресс
Вся первая часть игры может занять у вас гораздо больше времени, чем вы, вероятно, захотите, и дольше, чем это должно быть разрешено. Поскольку это игра-головоломка, вы уже знаете, что должны найти несколько улик, спрятанных по всему дому, чтобы двигаться вперед. Это дано. И поскольку это игра-головоломка ужасов, на вас также охотятся демоны и злые духи, когда вы ищете подсказки и решения.
Тем не менее, это также самая большая загвоздка в игре. Несмотря на то, что разработчики стараются создать нелинейный ужас, некоторые механики отказываются функционировать, если игрок не взаимодействует или не инициирует определенные события в доме.
Примером этого является сразу же после того, как вам дали фонарик. Сразу после получения вы найдете на стене число, написанное кровью. Это первая комбинация с замком, который нужно открыть поблизости.
Однако затем вы вынуждены искать во всей первой области другие комбинации замков, также используя свой фонарик, чтобы найти их написанными кровью. Тем не мение, они не всегда срабатывают, Я искал всю первую область только для того, чтобы оказаться пустым. Но когда я прошел по определенному коридору и посмотрел небольшой ролик, я обнаружил, что у меня есть волшебный доступ к третьему и последнему номеру комбинации.
Расстраивало то, что мне нужно другой число, которое никогда появился.
Я был вынужден в конце концов стоять у замка, догадываясь снова и снова, пока замок наконец не открылся. Неизменно, я был убит призраком несколько раз в процессе, и мне приходилось постоянно запоминать, какие комбинации я уже использовал в замке.
Из-за этой конкретной ошибки я даже несколько раз перезапускал игру в надежде, что появится четвертое комбо. Этого никогда не было.
На данный момент я знаю, о чем вы думаете: я просто плох в играх ужасов и головоломках. Тем не менее, я поговорил с коллегой, который также играл в игру, и мы обнаружили, что четвертый код почти невозможно обнаружить. Мы обнаружили, что его можно прослушивать, поскольку мы оба перезагружались несколько раз, и только он смог найти его после нескольких попыток.
Эти жесткие остановки не только бесполезно расстраивают, но и усложняют игру. Поскольку ваш фонарик является неотъемлемой частью поиска головоломок, вы находитесь в гонке на время, поскольку в игре имеется ограниченное количество батарей для фонарика.
Поскольку вы можете найти только определенное количество на область, вам часто приходится искать места снова и снова - и подниматься с пустыми руками, окутанные непроницаемой тьмой.
Глюки в изобилии
На протяжении всей игры я сталкивался с множеством ошибок и сбоев, от визуальных проблем с призраком до определенных объектов, блокирующих мой прогресс. Были времена, когда призрак проходил через объекты и другие объекты, где я пытался взаимодействовать с объектом, и не мог, пока я не перезапустил игру, чтобы попытаться снова.
Одна из самых неприятных связана с призраком и спасением спотов. Сохранить в Заклинательный Дом, ваш персонаж должен безопасно войти в защищенную область, в комплекте с печатями, свитками, черепами и идеальным светом свечей. Когда персонаж закрывает дверь, демон не может войти. Как только он уходит, вы можете сохранить.
Тем не менее, я сохранил игру с демоном поблизости, терпеливо ждал, пока он исчезнет, и был уверен, что смогу вернуться к своим поискам. Тем не менее, я был шокирован, увидев, что существо быстро покалечило моего персонажа, и всплыло окно «Игра окончена».
Это случилось со мной несколько раз. Когда я появился на спасброске, я знал, что умру, я попытался пробежать мимо демона и перейти к новому месту спасения. Это сработало однажды, но некоторые из этих попыток все еще оставили мой персонаж мертвым.
Частота распыления
Заклинательский дом ни в коем случае не является игрой с высокими ресурсами. Однако, когда вы попадаете в большие зоны за пределами первых нескольких коридоров особняка, игра заметно начинает бороться.
Я заметил это рано, когда бродил по хорошо освещенной части особняка после того, как спустился по лестнице. Слезы были медленными и утомительными; что еще хуже, игра продолжала бороться на протяжении всего моего прохождения, несмотря на то, что некоторые области были менее «интенсивными».
Все стало еще хуже, когда демон наконец появился, чтобы преследовать меня. Убежать от нее, когда моя игра пыталась постоянно загружаться, было, по меньшей мере, мучительно трудно.
По случайности заикание и слезы не давали мне покоя, Заклинательный дом выглядит довольно красиво и отполировано.
Свет и тень работают вместе, создавая приятную атмосферу и атмосферу, в то время как визуальные эффекты усиливают представление о том, что ни один человек не жил в доме в течение десятилетий.
Тратить время на то, чтобы остановиться и оценить жуткий сеттинг, созданный разработчиками, безусловно, стоит, и сцены также выглядят отточенными. Нет сомнений, что в эту игру была вложена любовь.
Тем не менее, любовь заходит так далеко, когда на твою шею постоянно проникает ползучее зло, от которого ты, кажется, никогда не убежишь. И я не обязательно говорю о призраке.
Вердикт
Заклинательный дом в течение первых нескольких минут стремится к чему-то гораздо большему, чем традиционная игра ужасов. К сожалению, эти ноты в основном терпят неудачу, так как игра преследуется множеством глюков и проблем, которые экспоненциально накапливаются с течением времени.
Несмотря на то, что разработчик сказал, что игроки могут пройти нелинейный путь через игру, вам все равно придется запускать правильные события, чтобы прогрессировать во многих ключевых моментах игры. Эта проблема делает игру утомительной и, что более важно, она быстро разрушает элементы ужаса игры, оставляя кислое послевкусие, которое будет сохраняться еще долго после того, как вы перестанете играть.
На момент написания этого обзора разработчики выпустили патч на 2,2 Гб, но они не заметили, что патч покрывал или что было исправлено в игре.
Я не уверен, что когда-нибудь узнаю. Как бы мне не хотелось это говорить, я рад, что мне больше никогда не придется возвращаться в особняк Аткинсона.
Вы можете приобрести Заклинательный дом в Steam за 24,99 $.
[Примечание: разработчик предоставил копию The Conjuring House, использованную в этом обзоре.]
Наш рейтинг 4 Мучительный прогресс The Conjuring House делает эту игру трудной для того, чтобы порекомендовать ее любому поклоннику ужасов, который ищет веселую панику в этот Хэллоуин. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги